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《火炬之光3》圖文攻略 全英雄技能及圣物裝備玩法解析

時(shí)間:2024-07-31 02:06:53
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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二、上手評(píng)測(cè)

目前游戲處于早期測(cè)試版本。

換句話說,制作商可能沒錢了或者想要早點(diǎn)收錢,讓玩家開心的當(dāng)一下編外測(cè)試人員。

不過,游戲完成度已經(jīng)很高了,各項(xiàng)內(nèi)容基本實(shí)裝,主要就是細(xì)節(jié)問題的處理了。

筆者這里做一個(gè)簡單的上手評(píng)測(cè),給處于觀望狀態(tài)的玩家們。

(筆者的評(píng)測(cè)并不專業(yè),也很簡單,只是以一個(gè)攻略作者的角度去看待游戲,并且,各種項(xiàng)目的劃分也是比較自我,大家心里有數(shù)就行。分?jǐn)?shù)為:游戲得分/該項(xiàng)目總分)

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畫面(20/35)

雖然畫面是個(gè)仁者見仁的問題,不過arpg玩家通常對(duì)場景、風(fēng)格、模型細(xì)節(jié)等都有要求。當(dāng)年暗黑3不夠壓抑的風(fēng)格就被大家狠批了一把。雖然火炬之光是一款更傾向卡通、靚麗風(fēng)格的arpg,不過游戲的整體畫面還是缺少讓人眼前一亮的地方。畫面與前作相比在技術(shù)上有了一些進(jìn)步,但仍舊是缺乏細(xì)節(jié)精度的普通畫面,只能說,這樣不太吃配置。這部分應(yīng)該會(huì)在正式版里有更好的優(yōu)化,甚至有mod來完成更多貼圖和光影效果。

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音樂(10/15)

目前游戲中的音樂很沒有存在感。想想地牢圍攻曾經(jīng)回蕩在耳邊的主題曲,火炬之光目前的音樂氛圍實(shí)在乏善可陳。不過音樂本身也是游戲開發(fā)的較后期項(xiàng)目,想要有所增加和改進(jìn)也非常容易。我們拭目以待。

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操控(15/25)

Arpg對(duì)操作手感,各個(gè)項(xiàng)目的使用方式有較高的要求?;鹁嬷?的操作算是繼承了arpg的傳統(tǒng)藝能——簡單、方便,玩家可以很容易的進(jìn)行各項(xiàng)操作,戰(zhàn)斗時(shí)也能很有條理。小地圖暫隱等操作設(shè)定也比較優(yōu)秀。不過目前打擊感很糟糕,無論的動(dòng)作、打擊效果、相關(guān)音效都沒有太好的表現(xiàn)。作為一款砍瓜切菜的游戲,在這上面如果處理不好會(huì)相當(dāng)讓人頭痛。

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玩法系統(tǒng)(20/25)

游戲的系統(tǒng)在自身基本特色及arpg的傳統(tǒng)玩法上有一定的創(chuàng)新。裝備、職業(yè)能量、技能、被動(dòng)天賦系統(tǒng)雖然基本創(chuàng)意來自暗黑(尤其是3),不過這一套系統(tǒng)本身就被證明行之有效,而且經(jīng)過了”火炬之光“化的改進(jìn),各種搭配和選擇玩起來也很有意思。本作也對(duì)經(jīng)典的寵物系統(tǒng)進(jìn)行了強(qiáng)化,讓玩家有更多的選擇。要塞中的圣物、附魔、紀(jì)念碑等等子系統(tǒng)也有很不錯(cuò)的趣味性和長期成長性。總體來說系統(tǒng)玩法比較豐富,各游戲階段都能保持黏著力。

《火炬之光3》圖文攻略 全英雄技能及圣物裝備玩法解析

總評(píng)(65/100)

就目前的開發(fā)程度來說,游戲算是及格,對(duì)火炬之光系列喜愛的玩家應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

可能不少arpg玩家會(huì)對(duì)其畫面和打擊感有所抱怨,不過這些應(yīng)該是能夠在正式版有所提升的內(nèi)容。

游戲的系統(tǒng)玩法比較豐富,持續(xù)性和成長性不錯(cuò),裝備系統(tǒng)目前來看也很有特色(至少比暗黑3強(qiáng)多了)。

所以,先看看畫面風(fēng)格吧,這個(gè)是個(gè)人主觀差異最大的部分,可以接受的話,那就好說了。

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7.6
已有482人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界娛樂
  • 發(fā)售:2020-10-13(PC)
  • 開發(fā):Echtra Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡通,合作,等角視角蒸汽朋克

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