《破壞領(lǐng)主》全技能評(píng)價(jià)全技能修正 BD流派天賦加點(diǎn)詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

BD流派詳解推薦
本作比較適合使用近戰(zhàn)上手,由于沒(méi)有職業(yè)劃分并可以隨意洗點(diǎn),因此筆者還是推薦新手從近戰(zhàn)玩起。
筆者的分析和推薦也是從近戰(zhàn)開(kāi)始。
特別強(qiáng)調(diào):加點(diǎn)(尤其是天賦加點(diǎn))不是一層不變的,筆者會(huì)給出加點(diǎn)路線圖,但是更重要的是說(shuō)明機(jī)制和思路。
玩家們可以根據(jù)自身的喜好、操作、裝備情況進(jìn)行取舍,再爆炸的bd,如果用著不順手,那不如換一換思路。
2.1-劍刃風(fēng)暴
①思路/機(jī)制
這算是最容易成型的流派之一,本身也有不錯(cuò)實(shí)力,拿來(lái)通關(guān)、刷裝備很不錯(cuò)。
對(duì)裝備要求不高,對(duì)操作要求更低,也沒(méi)有特別苦手的對(duì)頭。
除了玩久了有些枯燥外都挺好(笑)。
防御上抗性、閃避流都可以,還有優(yōu)質(zhì)的吸血輔助。
最容易成型的就是雙手旋風(fēng)流,一把好的雙手武器就能讓玩家“轉(zhuǎn)”上高層。
比較有趣的就是雙持旋風(fēng)流,操作和節(jié)奏更豐富,當(dāng)然對(duì)裝備也有更多要求。
在生存有困難的情況下,單手武器持盾雖然可能更耗時(shí),但是可以讓玩家挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人。
由于游戲的雙持機(jī)制比較特別,因此雙持拿兩把近戰(zhàn)武器并非優(yōu)質(zhì)選擇。
反倒是武器+法器的組合讓玩家可以在魔法和怒氣間自由切換,可以利用劍刃風(fēng)暴以外的技能來(lái)針對(duì)性的應(yīng)付boss、小怪等不同情況,更加靈活。
總的來(lái)說(shuō),這個(gè)流派的整體思路還是利用劍刃風(fēng)暴點(diǎn)擊后持續(xù)使用的修正(不羈決心)來(lái)完成攻擊+跑路的操作。
跑打結(jié)合,操作方便。
天賦也側(cè)重怒氣的控制或是怒氣、法力的轉(zhuǎn)換及使用,讓資源能配合技能的消耗。
在級(jí)別較低的情況下就能流暢運(yùn)轉(zhuǎn),容易上手。
②屬性
由于本作的屬性加成機(jī)制,中前期最好還是全堅(jiān)韌。
隨著裝備的積累,生存能力無(wú)憂后可以轉(zhuǎn)為勇猛或是智慧加點(diǎn)(敏捷加點(diǎn)不推薦,攻速無(wú)收益)。
勇猛適合純傷害型打法,智慧自然適合異常流打法。

- 第1頁(yè): 1.1-技能綜述/攻略導(dǎo)讀(重要)
- 第3頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:沖鋒陷陣
- 第5頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:追捕者之觸
- 第7頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:回旋血刃
- 第9頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:拜費(fèi)特之怒
- 第11頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:君威怒吼
- 第13頁(yè): 1.3-弓/槍技能:呼嘯箭雨
- 第15頁(yè): 1.3-弓/槍技能:死亡凝視者軌道炮
- 第17頁(yè): 1.4-魔法技能:無(wú)限之刃
- 第19頁(yè): 1.4-魔法技能:連鎖閃電
- 第21頁(yè): 1.4-魔法技能:燃燒余燼
- 第23頁(yè): 1.4-魔法技能:耶特利爾之淚
- 第25頁(yè): 1.4-魔法技能:圣光使者
- 第27頁(yè): 1.4-魔法技能:寄生
- 第29頁(yè): 1.4-魔法技能:陽(yáng)炎瀑流
- 第31頁(yè): 1.4-魔法技能:厄食尸群
- 第33頁(yè): 1.4-魔法技能:以太穿越
- 第35頁(yè): 1.5-弓/槍/匕首技能:幻影飛刀
- 第37頁(yè): 1.5-弓/槍/匕首技能:不潔標(biāo)記
- 第39頁(yè): 1.5-弓/槍/匕首技能:黃昏壽衣
- 第41頁(yè): 1.5-弓/槍/匕首技能:規(guī)避
- 第43頁(yè): 2.1-劍刃風(fēng)暴:技能-雙手
- 第45頁(yè): 2.1-劍刃風(fēng)暴:天賦-雙手
- 第47頁(yè): 2.1-劍刃風(fēng)暴:天賦-雙持
- 第49頁(yè): 2.2-召喚師:技能
- 第51頁(yè): 2.3-移動(dòng)炮臺(tái):思路/屬性/裝備
- 第53頁(yè): 2.4-攻防機(jī)制與裝備/天賦選擇
- 第55頁(yè): 2.5-護(hù)盾法師:裝備選擇
- 第57頁(yè): 2.6-槍盾射擊:技能及修正(完)
- 第2頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:鐵砧之痛
- 第4頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:蓋文尼爾飛錘
- 第6頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:主宰
- 第8頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:伊什米爾之翼
- 第10頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:血債血償
- 第12頁(yè): 1.2-近戰(zhàn)技能:劍刃風(fēng)暴
- 第14頁(yè): 1.3-弓/槍技能:神槍手標(biāo)靶
- 第16頁(yè): 1.3-弓/槍技能:科瑞里昂的蟄刺
- 第18頁(yè): 1.4-魔法技能:蔽日
- 第20頁(yè): 1.4-魔法技能:瘟疫爆發(fā)
- 第22頁(yè): 1.4-魔法技能:寒冬之握
- 第24頁(yè): 1.4-魔法技能:極地之矛
- 第26頁(yè): 1.4-魔法技能:湮滅
- 第28頁(yè): 1.4-魔法技能:黎明堡壘
- 第30頁(yè): 1.4-魔法技能:斑尸
- 第32頁(yè): 1.4-魔法技能:獵食尸群
- 第34頁(yè): 1.4-魔法技能:紊亂
- 第36頁(yè): 1.5-弓/槍/匕首技能:浩劫榴彈
- 第38頁(yè): 1.5-弓/槍/匕首技能:殺戮者之舞
- 第40頁(yè): 1.5-弓/槍/匕首技能:復(fù)仇者自動(dòng)炮臺(tái)
- 第42頁(yè): 2.1-劍刃風(fēng)暴:思路/機(jī)制/屬性
- 第44頁(yè): 2.1-劍刃風(fēng)暴:技能-雙持
- 第46頁(yè): 2.1-劍刃風(fēng)暴:天賦-劍盾
- 第48頁(yè): 2.2-召喚師:思路/屬性/裝備
- 第50頁(yè): 2.2-召喚師:天賦
- 第52頁(yè): 2.3-移動(dòng)炮臺(tái):技能/天賦
- 第54頁(yè): 2.5-護(hù)盾法師:天賦/技能
- 第56頁(yè): 2.6-槍盾射擊:天賦
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