《怪物獵人:世界》冰原片手萌新開荒經(jīng)驗(yàn)分享
- 來源:NGA論壇
- 作者:晴天有時(shí)下貓
- 編輯:宅黑真的騷

基礎(chǔ)通常輸出手法:民工五連
大佬教導(dǎo)我們,片手輸出可以粗略分為兩個(gè)套路,走地秦王劍法和飛天盾砸,但沒有純走地也沒有純飛天的片手。
對(duì)于剛上手的萌新,個(gè)人建議平時(shí)以三角三角圈圈圈的民工五連為主要輸出手段,以民工五連+翻滾為一個(gè)流程。怪物倒地后,以民工五連+飛天盾砸或者Just Rush(沖就對(duì)了)為爆發(fā)手段。
要熟練掌握民工五連,只有兩個(gè)要點(diǎn):1.絕對(duì)不要按第三下三角。2.民工五連的過程中不要推搖桿。不按第三下三角是為了避免劍盾連擊這個(gè)憨批動(dòng)作,手握片手,要培養(yǎng)的第一個(gè)意識(shí)就是,打死不要出劍盾連擊。不推遙桿一方面是為了不出遙感圈盾擊,另一方面是怕萌新誤出秦王劍法因?yàn)槲灰谱呶坏搅似婀值牡胤健?
民工五連結(jié)束后,翻滾觀察應(yīng)該繼續(xù)輸出,閃避,還是吃藥。
用這種手法,會(huì)把怪物獵人變成回合制,但勝在安全有效。
基礎(chǔ)倒地爆發(fā)手法:民工五連+飛天盾砸/JR
怪物倒地后,離頭近就對(duì)頭民工五連+飛天盾砸/JR,離身體近視情(距離、肉質(zhì)、軟化、盾砸/JR熟練度)對(duì)身體輸出或收刀跑到頭部輸出。大佬片子里怪物倒地會(huì)選擇瞬發(fā)盾砸敲頭,但這不是作為萌新的我們應(yīng)當(dāng)考慮的(因?yàn)榻Y(jié)果很可能是一下都沒跳出來反而出了防御斬或回身對(duì)空氣盾擊然后無能狂怒摔手柄,別問我怎么知道的)。
用這套手法最大的好處是保證能有傷害。民工五連保底,而且片手在第三下圓圈后,不需要推搖桿只按第四下圈就可以派生后撤步。
后撤步后可以登龍飛天盾或者JR。
先說飛天盾。按現(xiàn)在這套手法,選擇登龍飛天盾擊第一次不出意外應(yīng)當(dāng)是能命中兩段都打到頭的。大佬們命中落地后會(huì)后拉遙桿按圓圈繼續(xù)派生后撤步,但對(duì)于操作不熟練的萌新,后拉搖桿按圓圈很有可能回首盾擊敲空氣。
任何有追求的片手選手,連續(xù)飛天盾擊都是必須要掌握的技巧。所以我建議萌新飛天盾擊后不要翻滾或者主動(dòng)使用前搖桿+圓圈的盾擊敲頭搶氣絕,而是勇敢嘗試?yán)^續(xù)后跳。反正已經(jīng)有一套五連+飛天盾保底,失誤了傷害也不會(huì)虧太多。
如果不慎失誤出了盾擊,視情有以下兩種補(bǔ)救辦法:
如果回首盾擊恰巧命中了怪物頭部,請(qǐng)繼續(xù)按兩下圓圈打完盾擊三連然后按第四下圓圈派生后跳重新進(jìn)入循環(huán)。
如果完全沒有命中怪物,請(qǐng)立刻松開圓圈,反向拉搖桿按三角使出秦王劍法第一式回到民工五連。
將人物方向控制類型(我玩的是歐版無中文,如說法不對(duì)請(qǐng)大佬們更正)調(diào)整為類型2后,將大大降低連續(xù)飛天盾失誤概率,但翻滾方向控制需要重新適應(yīng),請(qǐng)各位自行權(quán)衡。
按我的經(jīng)驗(yàn),怪物倒地的時(shí)間大概可以支持民工五連+2到3次飛天盾擊(如果順利)。
另外一個(gè)樓下提到的小細(xì)節(jié),跳起后可以晚一點(diǎn)按圓圈,此時(shí)角色會(huì)有一個(gè)重新升高的動(dòng)作略微延長(zhǎng)滯空時(shí)間,合理使用能躲攻擊(但按三角派生下落斬不可以重新上天)
再講JR。練習(xí)場(chǎng)第一次試片手,前十次JR我就沒見過紅光是什么樣子。但我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,JR雖然剛上手比飛天盾難(畢竟你飛天盾至少還能砸中第一次對(duì)吧),但精通要比飛天盾容易太多。我到現(xiàn)在已經(jīng)用片手打了快500把,JR基本可以閉眼三紅,但飛天盾還是會(huì)有失誤(不僅是能不能跳起來的問題,還有能不能砸準(zhǔn))。
首先,JR不是一個(gè)目押技能。
JR不是一個(gè)目押技能。
JR不是一個(gè)目押技能。
第一,靠反應(yīng)目押很難。第二,片手打怪常常鉆進(jìn)怪身子下面,此時(shí)游戲視角會(huì)讓你感覺在玩宮崎嚶高做的游戲,體驗(yàn)極差,你連自己人物都看不到拿頭目押。
練習(xí)JR的正確方式是熟悉節(jié)奏,并且不需要過多的練習(xí)就可以掌握,掌握后分分鐘閉眼出3紅。
JR相比飛天盾擊一大優(yōu)點(diǎn)是每一段都可以微調(diào)方向或用翻滾中斷,如果怪物起身形勢(shì)不妙,可以立刻翻滾重新建立立回。但缺點(diǎn)也有,最大缺點(diǎn)是,算上可能的接近怪物的時(shí)間,民工三連+JR倒地時(shí)間可能會(huì)不夠,第三擊使出時(shí)怪物可能已經(jīng)起身,此時(shí)用飛天盾微調(diào)方向尚可能命中,JR第三擊則往往會(huì)打空。另外JR第三下后會(huì)有一個(gè)長(zhǎng)距離位移可能影響后續(xù)輸出,但因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)用出了民工五連,很少會(huì)出現(xiàn)民工五連+JR三連后怪物倒地硬直還沒結(jié)束的情況。
以上的通常輸出和倒地爆發(fā)手段均針對(duì)萌新階段,輸出不高勝在穩(wěn)定,等基本熟悉片手(且沒退坑)后就不要再采用這兩套手法了,還是應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)大佬們的輸出思路,畢竟人要有夢(mèng)想對(duì)不對(duì)?(雖然我現(xiàn)在用奶片劃水有時(shí)還會(huì)這么干)

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