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《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》官方Open Beta的改進(jìn)介紹

時(shí)間:2019-09-26 15:41:05
  • 來(lái)源:幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)吧
  • 作者:官方
  • 編輯:宅黑真的騷
0

幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》進(jìn)行了Open Beta,相較于之前的測(cè)試已經(jīng)改動(dòng)了很多的地方,官方也發(fā)布了此次測(cè)試的具體改動(dòng)內(nèi)容,來(lái)看看“醉月泱”分享的官方Open Beta的改進(jìn)介紹吧。

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》官方Open Beta的改進(jìn)介紹

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》官方Open Beta的改進(jìn)介紹:

一、角色相關(guān)

1、更好的操控

(1)、更高的操控響應(yīng)

加強(qiáng)了角色的操控響應(yīng),現(xiàn)在控制反饋顯得更加平滑

加快了角色加速與急停的動(dòng)作,減少了慣性

加快了切槍速度

加快了適應(yīng)各種位置平面的站立姿勢(shì)切換

加快了搜刮戰(zhàn)利品箱子的動(dòng)作

降低了受傷后的**癱瘓時(shí)間(加快了恢復(fù)操控的時(shí)間)

加快了進(jìn)入載具的時(shí)間

(2)、中斷操作

現(xiàn)在可以中斷打開(kāi)戰(zhàn)利品箱子的動(dòng)作

現(xiàn)在可以通過(guò)釋放交互按鍵來(lái)中斷進(jìn)入載具的動(dòng)作

加快了取消情報(bào)收集的交互動(dòng)作的速度

2、更好的走路/沖刺動(dòng)作

(1)、新的沖刺動(dòng)畫

調(diào)整了角色的沖刺動(dòng)作,使得看起來(lái)更加自然

(2)、走路/沖刺真實(shí)動(dòng)畫

當(dāng)跑在各種各樣的地形上時(shí),通過(guò)更好的地形分析來(lái)表現(xiàn)出更準(zhǔn)確的動(dòng)作

二、視角

1、在載具內(nèi)瞄準(zhǔn)射擊時(shí)將擁有更好的視角

改進(jìn)了乘客座位的視角,以獲得更好的瞄準(zhǔn)射擊機(jī)會(huì)

三、聯(lián)機(jī)改進(jìn)

1、調(diào)試了和其他玩家聯(lián)機(jī)時(shí)的各種問(wèn)題

修復(fù)了許多聯(lián)機(jī)問(wèn)題,以保證所有玩家的動(dòng)作行為看上去更正確連貫,防止滑行、瞬移、錯(cuò)位之類的意外情況

2、調(diào)試了NPC互動(dòng)的各種問(wèn)題

修復(fù)了許多和NPC相關(guān)的各種問(wèn)題,以保證NPC的動(dòng)作行為看上去更正確連貫,防止滑行、瞬移、錯(cuò)位之類的意外情況

四、載具

1、手剎和滑行

改進(jìn)了載具的手剎,使得玩家可以在載具滑行時(shí)更好地操控載具

2、斜坡

地面載具現(xiàn)在會(huì)更少地受到來(lái)自坡度的影響,以提供更連貫的駕駛體驗(yàn)

3、更容易獲得的直升機(jī)

地圖上將分布更多的直升機(jī),玩家將更方便地去到各個(gè)地方

營(yíng)地現(xiàn)在默認(rèn)將會(huì)有導(dǎo)彈直升機(jī)

更多可供停機(jī)的地點(diǎn)

所有直升機(jī)無(wú)需技能樹(shù)里解鎖就能在商店里買到

五、AI

1、更聰明的AI

(1)、更好的反應(yīng)

改進(jìn)了NPC在走動(dòng)時(shí)會(huì)卡住的問(wèn)題

AI營(yíng)地更加可靠,AI會(huì)表現(xiàn)出更一致更合理的行為

改進(jìn)了和特定任務(wù)相關(guān)的NPC的移動(dòng)問(wèn)題,并且他們現(xiàn)在會(huì)更準(zhǔn)確地跟隨

改進(jìn)了敵方狙擊手的行為,他們現(xiàn)在會(huì)更傾向于待在他們的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)或附近

NPC現(xiàn)在會(huì)以更真實(shí)和有條理的方式進(jìn)行掩護(hù)

(2)玩法

增加了防止敵方呼叫增援的時(shí)間窗口

延長(zhǎng)了增援到達(dá)的時(shí)間,意味著玩家有更多時(shí)間去反應(yīng)以及解決呼叫增援的人

大大降低了迫擊炮的準(zhǔn)確度,給玩家更多移動(dòng)和回避傷害的機(jī)會(huì)

六、游戲難度

1、更平易近人的簡(jiǎn)單&普通難度

常規(guī)難度微下調(diào)一點(diǎn),以防止難度變化過(guò)大

Arcade難度(?)降低

降低敵方AI火力,意味著現(xiàn)在敵方將造成更低的傷害

玩家生命恢復(fù)速度提高

極大增加了玩家標(biāo)記敵人的瞄準(zhǔn)寬容度,意味著玩家在標(biāo)記敵人時(shí)不再需要非常精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)敵人

增加了瞄準(zhǔn)的精確度

2、極限難度更加真實(shí)的體驗(yàn)

取消了小地圖上的敵方紅點(diǎn)

七、UX/UI

1、商店

(1)、營(yíng)地商店

現(xiàn)在所有營(yíng)地都提供商店

(2)、商店菜單

改進(jìn)了購(gòu)買或販賣商品時(shí)的反饋

分化了購(gòu)買菜單中的武器和迷彩

縮短了武器和裝備的更新時(shí)間

2、探索圖標(biāo)

改進(jìn)了大地圖上的圖標(biāo)

巨獸無(wú)人機(jī)現(xiàn)在在大地圖上默認(rèn)是已被發(fā)現(xiàn)的

每完成一個(gè)巨獸無(wú)人機(jī)挑戰(zhàn),都會(huì)顯示它給予的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)

當(dāng)玩家使用無(wú)人機(jī)偵查區(qū)域時(shí)能獲得更多信息獎(jiǎng)勵(lì)

獨(dú)特物品箱子現(xiàn)在擁有特殊圖標(biāo),以表明其擁有何種類型的獎(jiǎng)勵(lì)(例如獨(dú)特可定制的裝備,武器藍(lán)圖,技能點(diǎn))。而包含斯科爾點(diǎn)數(shù)的箱子被標(biāo)記為最基本的箱子

改進(jìn)了目標(biāo)板上的任務(wù)信息說(shuō)明

開(kāi)放世界中的區(qū)域任務(wù)給予者現(xiàn)在更容易被發(fā)現(xiàn)

3、更有導(dǎo)向的體驗(yàn)

開(kāi)始游戲時(shí)導(dǎo)向模式為默認(rèn)模式,玩家可隨時(shí)在游戲內(nèi)切換導(dǎo)向模式和探索模式

在導(dǎo)向模式中,未被標(biāo)記固定(左上角3個(gè)任務(wù)標(biāo)記欄位)的任務(wù)和目標(biāo)將會(huì)在大地圖上顯示

在導(dǎo)向模式中,所有未被發(fā)現(xiàn)的地點(diǎn)在大地圖上均以問(wèn)號(hào)標(biāo)出

增加UI選項(xiàng):現(xiàn)在可以選擇是否在地圖上顯示未探索的地點(diǎn)的問(wèn)號(hào)(如果你不想看見(jiàn)已標(biāo)記的興趣點(diǎn))

4、理想鄉(xiāng)

在理想鄉(xiāng),圍在桌邊的已下線形象將會(huì)是玩家的朋友而不是不認(rèn)識(shí)的人

八、進(jìn)度

1、進(jìn)度平衡

(1)、經(jīng)濟(jì)

修復(fù)了許多經(jīng)濟(jì)平衡問(wèn)題

(2)、挑戰(zhàn)

平衡職業(yè)挑戰(zhàn),使得更有獎(jiǎng)勵(lì)性

(3)、存檔

修復(fù)了許多可能導(dǎo)致存檔或背包丟失的問(wèn)題

九、畫面

1、所有平臺(tái)

改進(jìn)了物件和細(xì)節(jié)層次以加強(qiáng)視覺(jué)效果

2、PC

紋理選項(xiàng)改進(jìn)

更好的選項(xiàng),以幫助玩家在更好的視覺(jué)效果與更高的幀率之間做出選擇

在游戲發(fā)售前將繼續(xù)改進(jìn),包括:

武器音效改進(jìn)

調(diào)試載具進(jìn)入時(shí)的交互

角色視角連貫性調(diào)整

改進(jìn)角色隱蔽、受擊、受傷等等時(shí)的音效

改進(jìn)載具音效

降低部分載具加速度

7.2
已有405人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:ubisoft
  • 發(fā)售:2019-10-04(PC)
  • 開(kāi)發(fā):ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),合作劇情潛入,XGP游戲列表

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