《熱血少女物語(yǔ)》 全關(guān)卡流程全Boss戰(zhàn) 全石像收集及角色技能詳解
- 來(lái)源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組

游戲玩法與技巧:
1. Kyoko和Misako擁有兩套獨(dú)立的成長(zhǎng)技能
不同于FC版的《熱血物語(yǔ)》,這款游戲中的兩名女主角擁有獨(dú)立的成長(zhǎng)技能。
因此,在打斗風(fēng)格和套路上,也會(huì)有所區(qū)別。選擇自己喜愛(ài)的角色,她們其實(shí)各有特點(diǎn)。
2. 從武功商店可以購(gòu)買(mǎi)武功書(shū)籍
繼承了傳統(tǒng)的熱血物語(yǔ)系列,購(gòu)買(mǎi)書(shū)籍可以使角色獲得特殊武功招式。
然而,不同的是,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)書(shū)籍獲得的技能大多需要消耗“怒氣”。
而怒氣的積攢方法是使用普通技能攻打敵人。
3. 從商店購(gòu)買(mǎi)的絕大多數(shù)食物都可以打包
是的,《熱血物語(yǔ)》系列的一個(gè)重要傳統(tǒng)就是大多數(shù)食物都可以“打包”。
當(dāng)你在商店購(gòu)買(mǎi)食物時(shí),首次購(gòu)買(mǎi)后商家會(huì)問(wèn)你“現(xiàn)在就吃掉嗎?”,如果你選擇“不?!蹦敲词澄锞蜁?huì)打包在背包里。
另外,食物提供的屬性加成在首次使用之前是未知的,只有嘗試一次后,才可以看到食物的效果。
4. 盡可能把錢(qián)及時(shí)花出去
傳統(tǒng)的《熱血物語(yǔ)》中,金幣的計(jì)算方法十分簡(jiǎn)單,它會(huì)根據(jù)敵人的難度段位掉落相應(yīng)數(shù)值的金幣獎(jiǎng)勵(lì)(老版是根據(jù)衣服的顏色)。
然而,不要忘了,一旦角色死亡。你會(huì)損失身上一定的金幣(如果筆者沒(méi)有記錯(cuò),F(xiàn)C版會(huì)損失50%的金幣數(shù)量)。
因此,筆者建議你身上不要攜帶太多的金錢(qián),有錢(qián)必花,不然打半天怪一旦死亡,換來(lái)的卻是徒勞。
需要特別說(shuō)明的是,金幣是熱血物語(yǔ)系列中最為重要的財(cái)富數(shù)值,想要積攢起來(lái)并不容易。
5. 無(wú)法通過(guò)某些區(qū)域是因?yàn)閯∏槭芟?
一些區(qū)域你會(huì)發(fā)現(xiàn)有“限行”的情況,也就是說(shuō),你可能會(huì)卡劇情。
通常情況下,游戲中的地圖系統(tǒng)會(huì)顯示當(dāng)前一些任務(wù)的位置,然而也會(huì)有很多任務(wù)(包括主線劇情)不會(huì)顯示出來(lái)。
熱血物語(yǔ)的傳統(tǒng)玩法就是,得到重要NPC或敵人提供的線索,然后根據(jù)線索升級(jí)劇情,也就同時(shí)升級(jí)了地圖可行區(qū)域。
6. 戀戰(zhàn)往往得不償失
很顯然,這版的熱血物語(yǔ)戰(zhàn)斗并不復(fù)雜。
然而戀戰(zhàn)往往會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。
最常見(jiàn)的就是,當(dāng)敵人倒地(但未死亡),你守在他身旁(傳說(shuō)中的“守尸行為”)進(jìn)行進(jìn)攻。
這時(shí)一旦敵人站起來(lái)會(huì)立即進(jìn)行“反制殺”,這在熱血系列中是很常見(jiàn)的(特別在《熱血籃球》中,倒地或落地都可實(shí)行“反制殺”技能,敵人沒(méi)那么傻的)。
7. 武器擁有耐久度
不同于老版熱血物語(yǔ),在這一版少女物語(yǔ)中,幾乎所有武器都有耐久值。
另外武器也會(huì)有“反作用”效果,例如你扔出一個(gè)垃圾桶,當(dāng)它擊中敵人后,會(huì)反彈回來(lái),很有可能傷到你自己。
這種現(xiàn)象也是繼承了傳統(tǒng)老版物語(yǔ)的特色。
8. 任何BOSS打法都是套路
沒(méi)錯(cuò),所有的BOSS打法都是套路。
雖然在目前看來(lái),游戲擁有Normal和Hard兩個(gè)難度,但從打法上來(lái)看,實(shí)際上是幾乎相同。
所有的BOSS都有類(lèi)似于“硬直期”,“遲鈍期”等,你可以利用這些時(shí)間段,進(jìn)行反擊。

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