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《黑暗獻(xiàn)祭》游戲優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2019-04-26 13:49:19
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:MoGucheng
  • 編輯:宅黑真的騷
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黑暗獻(xiàn)祭》已經(jīng)正式發(fā)售了,玩家在游玩之后也產(chǎn)生了各種各樣的感受?!癕oGucheng”就對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),讓還在觀望的小伙伴們指明一個(gè)方向,一起來(lái)看看吧。

《黑暗獻(xiàn)祭》游戲優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)測(cè)

《黑暗獻(xiàn)祭》游戲優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)測(cè):

截至評(píng)論時(shí)已打過(guò)數(shù)個(gè)boss,目前任務(wù)在殺兩個(gè)熔巖怪。

有以下感想。

【+】不錯(cuò)的美術(shù)

【+】還算有趣的鐵匠,技能,石碑等收集。

【=】普普通通的裝備/技能/法術(shù)效果設(shè)計(jì)

【=】裝備磨損,屬性會(huì)慢慢降低甚至變負(fù)。就當(dāng)正常設(shè)計(jì)好了

【---】偶爾沒(méi)有炸墻燒樹(shù)道具可能導(dǎo)致你就要下次再去收集某些石碑,有時(shí)候擋路了你只能從另一邊走,甚至是只能自殺。而死亡后,之前收集到的大多數(shù)裝備道具都是直接丟失。

【--】目前的傳送很簡(jiǎn)陋,只能傳最后一個(gè)雕像,然而地圖本身很復(fù)雜,跑圖遭遇的陷阱又很多,還經(jīng)常跑過(guò)頭,沒(méi)有跳躍且不能回頭,想收集只能多次從基地出發(fā),乏味跑路還要小心猝死,往往還需要一些小運(yùn)氣來(lái)獲取炸墻燒樹(shù)道具,炸墻道具不能用來(lái)燒樹(shù),燒樹(shù)道具亦不能炸墻,而其他通過(guò)方式在早期的初始鐵匠處是沒(méi)有的,哦,炸墻燒樹(shù)道具在鐵匠處我暫時(shí)也沒(méi)有呢。

【--】可能是因?yàn)闆](méi)有跳躍設(shè)定,所以掉進(jìn)尖刺陷阱一擊必死,不管你有多少血多少甲。而有很多移動(dòng)板機(jī)關(guān)下面就是尖刺,移動(dòng)板移動(dòng)偶爾會(huì)把主角卡下去直接暴斃。

【-】火球等法術(shù)施法速度慢且傷害偏低整體較弱()

【-】疾病和詛咒過(guò)于頻繁,體驗(yàn)蠻差。

【-】鍵位無(wú)法修改,手感一般,沒(méi)有跳躍,死亡回起點(diǎn)丟失所有道具,只能在鐵匠處攜帶一些已解鎖的初級(jí)裝備。

【-】信仰獲取道具/祝福等所需消耗的信仰相當(dāng)多,收益相當(dāng)不穩(wěn)定,有時(shí)候花費(fèi)數(shù)十信仰就給個(gè)弟弟消耗品。

【-】設(shè)置簡(jiǎn)陋選項(xiàng)少,且不提示何時(shí)保存,對(duì)玩家的一些重要引導(dǎo)幾乎沒(méi)有。在難受的游戲旅途中,太過(guò)碎片的劇情也讓我提不起仔細(xì)閱讀拼湊了解故事的欲望。

【-】?jī)r(jià)位設(shè)在70,橫向?qū)Ρ冉朴螒颍瑐€(gè)人認(rèn)為本游戲尚且不夠優(yōu)秀。

以上。游戲本身把很多簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)摒棄,刻意追求“硬核”,但沒(méi)有良好的操作手感和流暢動(dòng)作,讓人玩起來(lái)分外難受。

期待游戲后續(xù)完善讓人眼前一亮吧。0 0。

7.9
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