《太吾繪卷》圖文攻略百科 全流程全游戲資料合集
- 來源:3DM攻略
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

7、裝備系統(tǒng)
裝備屬性
《太吾繪卷》之中有著非常豐富的裝備道具可以使用,不同裝備有著各種不同的特效,不過大部分的裝備都是有很多基礎屬性的,同一件裝備的基礎屬性也會有所差異,所以說稀有的裝備基礎屬性不一定要比比他常見的裝備的屬性好,那么裝備上的各種信息又是代表什么意思呢?
武器
傷害:武器的傷害值。
發(fā)揮:根據(jù)人物屬性決定的武器發(fā)揮效率,最終體現(xiàn)為傷害。
攻擊范圍:武器普攻時的有效攻擊范圍。除腿法外的攻擊功法會在武器攻擊范圍基礎上決定攻擊范圍。
精制:可在對應材質(zhì)類型技藝建筑中進行精制,精制可增加武器屬性。
耐久:到0之后裝備失去所有可用屬性,可使用對應類型工具資源修復。
重量:裝備的武器重量會降低人物移動速度,如果重量超過人物裝備重量上限會大幅減少移動速度。
破甲:當武器的破甲值高于敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
招式:武器自帶的招式,用于功法的施展。同名武器式的種類及數(shù)目一致,順序不一定。
命中:武器自帶的命中屬性,用于攻擊判定。
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用于增加傷害。破體與防御屬性護體對應,破氣與防御屬性御氣對應。
內(nèi)傷:使用此武器的普攻內(nèi)外傷比例。內(nèi)傷加外傷總和始終為100%,內(nèi)傷比例越高那么外傷比例就會越低。
含有毒素:武器本身不帶毒素,通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素。當角色成功使用該武器普通攻擊和功法時讓敵人獲得毒素積累值。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時生效
特效:視各個不同的裝備而定。
功法發(fā)揮:此為本武器對功法發(fā)揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項資質(zhì)需求,使用人物的資質(zhì)高低會影響該武器的發(fā)揮。
護具
破刃:角色被打部位的防具的破刃值高于敵人所用武器的堅韌,敵人的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
堅韌:當敵人武器的破甲值高于角色被打的部位的護甲的堅韌,角色的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。
藏鋒、爍血、護氣:裝備隨機特效。
毒素:可在護具上淬毒。當敵人攻擊被淬毒的相應部位時會獲得毒素積累值。
足部特效:鞋子可視作使用腿法時的武器。施展腿法攻擊敵人時,會根據(jù)鞋子的堅韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。
雜項裝備
衣物影響人物的魅力和立繪形象。衣物好像是唯一會因為本代太吾死亡而損失的裝備物品。
游戲中有兩種類型的代步。
車擁有高戰(zhàn)利品掉落和高行囊大小。
牛馬有較低的戰(zhàn)利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。
蛐蛐是可裝備的。
蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性??梢岳眠@個幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。
裝備特效一覽
《太吾繪卷》當中的很多武器都是有各種的屬性,部分強力的裝備還是有非常特別的特殊效果,所謂特殊效果就是在穿戴這些裝備的時候會有額外的效果,當然這些效果一般都非常的強力,那么游戲當中的裝備都有什么樣的特效呢?一起來看看吧。
以下特效當中所涉及到的具體數(shù)值(增傷、減傷等等)視游戲而定,故不列出詳細數(shù)值。
破掌,如果敵人使用掌套,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破劍,如果敵人使用劍,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破刀,如果敵人使用刀,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破暗器,如果敵人使用機關(guān)、暗器、針匣,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破金,如果敵人使用金鐵材質(zhì)的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破木,如果敵人使用竹木材質(zhì)的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破玉,如果敵人使用玉石材質(zhì)的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
辟掌,如果敵人使用掌套,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟劍,如果敵人使用劍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟刀,如果敵人使用刀,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟暗器,如果敵人使用機關(guān)、暗器、針匣,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟金,如果敵人使用金鐵材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟木,如果敵人使用竹木材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟玉,如果敵人使用玉石材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
掌殺,如果你與敵人均使用掌套,雙方造成的傷害均提高。
劍殺,如果你與敵人均使用劍,雙方造成的傷害均提高。
刀殺,如果你與敵人均使用刀,雙方造成的傷害均提高。
毒殺,如果你與敵人均使用藥霜、毒砂,雙方造成的傷害均提高。
長兵殺,如果你與敵人均使用棍、槍,雙方造成的傷害均提高。
軟兵殺,如果你與敵人均使用長鞭、拂塵,雙方造成的傷害均提高。
暗器殺,如果你與敵人均使用機關(guān)、暗器、針匣,雙方造成的傷害均提高。
奇門殺,如果你與敵人均使用令符、對刺、短杵,雙方造成的傷害均提高。
魔音殺,如果你與敵人均使用簫笛、瑤琴,雙方造成的傷害均提高。
金殺,如果你與敵人均使用金鐵材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
木殺,如果你與敵人均使用竹木材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
玉殺,如果你與敵人均使用玉石材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
堅甲,此護具受到敵人的攻擊時,根據(jù)你的護體額外增加此護具的堅韌。
護命,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,減少你此次受到的外傷。
爍血,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,反震一部分外傷給敵人。
藏氣,此護具受到敵人的攻擊時,根據(jù)你的御氣額外增加此護具的堅韌。
金裝,此護具受到敵人的攻擊時,根據(jù)你的護體額外增加此護具的破刃。
護氣,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,減少你此次受到的內(nèi)傷。
爍光,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,反震一部分內(nèi)傷給敵人。
震氣,此護具受到敵人的攻擊時,根據(jù)你的御氣額外增加此護具的破刃。
厚重,此裝備的耐久增加,重量增加。
輕盈,此裝備的重量減少,耐久減少。
鋒銳,此兵器的破甲增加,堅韌減少。
鈍拙,此兵器的堅韌增加,破甲減少。
藏鋒,此護具的破刃增加,堅韌減少。
百折,此護具的堅韌增加,破刃減少。
貴重,此裝備的價值增加。
神女還劍,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,每當敵人對運用者進行普通攻擊,如果敵人未能追擊,運用者就必定會對敵人進行威力極強的反擊。
鎮(zhèn)獄伏邪,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,敵人就無法離開運用者的攻擊范圍。
奇寒靈氣,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,只要敵人在運用者的攻擊范圍之內(nèi),敵人的攻擊、移動、提氣、架勢速度就會大幅降低。
七字五彩,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,運用者的真氣就會持續(xù)隨機增加。
傾國絕世,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,只要運用者擁有的可使用的式多于敵人,運用者就會對敵人造成X倍無法反震、治愈、轉(zhuǎn)移的傷害。
燭陰化命,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,運用者的攻擊范圍就會變化為最大。
溶塵化玉,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,運用者每擁有X點未被破壞的移動力,運用者的閃避、拆招、卸力就會提高。
八肱八趾,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,敵人對運用者造成的所有傷害減少,運用者對敵人造成的所有傷害增加。
方天敕令,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,除非敵人在同一次攻擊中對運用者造成的內(nèi)傷與外傷比例相同,否則運用者就會反震大量傷害給敵人。
萬相核樞,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,每當運用者施展功法攻擊敵人,運用者的輪回次數(shù)每高出敵人X點,運用者就會額外對敵人造成X個致命的全身性傷害。
義父所制,此兵器的耐久增加。

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- 第3頁: 人物創(chuàng)建:出生地信息及世界細節(jié)
- 第5頁: 上手指南:游戲介紹/太吾演武(1)
- 第7頁: 上手指南:太吾演武(3)
- 第9頁: 上手指南:門派武學匯總/角色生辰屬性簡析
- 第11頁: 系統(tǒng)詳解:人物屬性詳解
- 第13頁: 系統(tǒng)詳解:功法系統(tǒng)全解析
- 第15頁: 系統(tǒng)詳解:技能/技藝/造詣/書籍研讀
- 第17頁: 系統(tǒng)詳解:戰(zhàn)斗系統(tǒng)/機略
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- 第23頁: 玩法技巧:促織收集圖鑒
- 第25頁: 繪卷建筑:布局/人口/二世繼承
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人物創(chuàng)建 | ||
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出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對話 | 門派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
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破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門派支持率 |
促織鳴時 | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
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