- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:ConchShip Games
- 發(fā)售:2018-09-21
- 開(kāi)發(fā):ConchShip Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話,國(guó)產(chǎn),好評(píng)國(guó)產(chǎn)
《太吾繪卷》萌新完美開(kāi)局攻略
- 來(lái)源:太吾繪卷貼吧
- 作者:茶先生不愛(ài)茶
- 編輯:楓小痕

入門(mén)篇(門(mén)派暫時(shí)略過(guò))
講完特質(zhì),門(mén)派暫時(shí)不講,講門(mén)派怕不是我肝痛。
新手推薦鑄劍山莊和元山派。莽夫門(mén)派,砍就完事。(注,人物基礎(chǔ)天賦與選擇的門(mén)派有關(guān))
進(jìn)入游戲,新手教程講過(guò)的不講!
選項(xiàng)關(guān)乎著基礎(chǔ)數(shù)值。貌似第一個(gè)選項(xiàng)除拳法外有額外加成,第二個(gè)略過(guò)稍后講,第三個(gè)除了武學(xué)天賦其他天賦有10-20點(diǎn)的加成(需要大量的數(shù)據(jù),只能籠統(tǒng)的講下)。沉默不語(yǔ)默認(rèn)第二個(gè)選項(xiàng)。
對(duì)應(yīng)選項(xiàng)分別是棍法,樂(lè)器,劍法,暗器,醫(yī)毒(貌似是),毒術(shù),奇門(mén),御射
部分選項(xiàng)樓主還沒(méi)玩過(guò),肝疼。
重點(diǎn)來(lái)了,記筆記!
選擇我不知道后,義父會(huì)給一本內(nèi)功功法
混元屬性的初始內(nèi)功,前期完全夠用
樓主捏的無(wú)特質(zhì)初始號(hào),早熟屬性也這么低。
不過(guò)特性還行
講到特性,不得不說(shuō)人物的特性是隨機(jī)的,除了神鋒斂彩和生日
也就是說(shuō),在不點(diǎn)服芝食玉的情況下
依然能刷出全是好特性的人物(慢慢ROLL把,后期可以改)
講到了好的特性,不得不講講福緣屬性。
福緣除了奇遇外,似乎福緣越高,在換季的過(guò)程中越容易獲得好的結(jié)果。
講到了福緣,不得不講人物七元
七元高低在通過(guò)奇遇測(cè)定(轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn))后方才生效,只在人物七元中比較,選擇高的那個(gè)賦性。
七元影響獲得,不影響獲得量,獲得量只與奇遇難度和奇遇福緣有關(guān)。
講完人物界面,到了制造環(huán)節(jié),蛐蛐稍后講。
進(jìn)入駐地,點(diǎn)開(kāi)倉(cāng)庫(kù),取出物品后。
制造:
制造分為產(chǎn)物(放進(jìn)去的材料)制造和造詣制造,二者相輔而成
當(dāng)材料相同時(shí),制造產(chǎn)物隨著造詣的高低而變化(就兩產(chǎn)物,造詣閥值,簡(jiǎn)單易懂),產(chǎn)物貌似最高比材料高一個(gè)品級(jí)。
產(chǎn)物根據(jù)投入的資源數(shù)量不同而變化。
注:所有制造裝備的產(chǎn)物位置相同,產(chǎn)出的產(chǎn)物具不相同。
依制木為例,制木產(chǎn)出的寶物是假如是防御屬性,巧匠的產(chǎn)出的寶物可能就是攻擊屬性,具體自己嘗試。
簡(jiǎn)單講完制造,到了萬(wàn)眾矚目的抓蛐蛐環(huán)節(jié)
離開(kāi)竹廬。
紫色的為地圖奇遇
走到奇遇地點(diǎn),注意,奇遇地點(diǎn)在奇遇的下方。
七元賦圖
具體上面已經(jīng)解釋過(guò)了,讓我們愉快的抓蛐蛐把!
雜學(xué)0真的難受(推薦萌新一定要點(diǎn)一點(diǎn)雜學(xué))
推薦過(guò)了一半在點(diǎn),點(diǎn)圖中一個(gè),不用聽(tīng)聲音,看波紋就行
樓主急了。
蛐蛐與奇遇的難度成正比,100+的難度隨便都是藍(lán)色的。
游戲的一部分,抓不到好的蛐蛐不要?dú)怵H(生一個(gè)完事)。
開(kāi)作弊器不可取,消耗游戲樂(lè)趣不說(shuō),還減游戲壽命。
抓完蛐蛐,該修煉武學(xué)了。
回到竹廬。修習(xí)
修習(xí):把目前還未練至階段(階段分為25%.50%.75%)練至階段,練至階段后續(xù)突破(水磨工夫)。
突破:從當(dāng)前階段到下階段,分圖講
在規(guī)定的步數(shù)內(nèi)從起到終(超出步數(shù)走火入魔)。根據(jù)經(jīng)過(guò)的格子給予修習(xí)程度。
走火入魔:超過(guò)最大突破次數(shù),強(qiáng)行突破,獲得內(nèi)傷和外傷(劍法之類(lèi)的)。傷勢(shì)滿后自動(dòng)退出突破。
突破:使功法進(jìn)入下一階。分圖講
研讀:獲得大量歷練,降低功法難度,提升功法造詣(少生孩子多讀書(shū))。
書(shū)分為真?zhèn)骱褪殖?稍后論)。
書(shū)分為完整和殘卷,完整度決定了讀書(shū)的難度。
以沛然決為例
9完1殘可以說(shuō)是非常完整的?;疚蛐愿叩模瑹o(wú)字天書(shū)也能讀完,當(dāng)前版本不考慮書(shū)的可讀次數(shù)。
人物悟性非常影響閱讀效率,初始閱讀悟性是人物總悟性的一半(悟性可由裝備獲得)
策略,讀書(shū)策略,在讀殘卷的時(shí)候非常有用,具體自己摸索。
可以教一個(gè)小BUG,由書(shū)籍獲得的悟性和你點(diǎn)策略的悟性不是同步的,人物低悟性可以從完整的頁(yè)卡策略到殘頁(yè)。讀完的一瞬間!!
殘卷獲得的人物悟性-50%
推薦先讀書(shū)。
屬性就不一一講了,鼠標(biāo)放上去都有。
講講血條在哪!
屬性的右邊有個(gè)傷病,點(diǎn)開(kāi)
紅藍(lán)條都是血量,超過(guò)血量會(huì)減健康,健康沒(méi)了,人物就涼了。
怎么回血?
在傷勢(shì)欄有病痛。治療病痛就能減少傷勢(shì)(真實(shí))
具體有藥物回血,藥材治療,醫(yī)師治療。
內(nèi)息:
內(nèi)息由走火入魔造成(逆練和突破都有機(jī)會(huì))。
內(nèi)息紊亂貌似只能用藥物和地區(qū)恩義,也可由季節(jié)自己康復(fù)。
中毒:
顧名思義,毒入心肺,必死無(wú)疑。(我可是良善之人)
可由藥物治療,藥材治療,醫(yī)師治療?
收拾收拾準(zhǔn)備出谷了(本攻略只到門(mén)派為止,義父也幫不上你啦)
猴王還是要打,皇帝流應(yīng)該必掉猴兒酒了,拜師用。
趁著打猴子再講講戰(zhàn)斗
機(jī)略:根據(jù)擁有機(jī)略點(diǎn)數(shù)的高低,選擇最合適自己戰(zhàn)斗的機(jī)略。
裝備心法:
要打架才想起來(lái),點(diǎn)開(kāi)人物,功法,點(diǎn)擊太陽(yáng)魚(yú)圖標(biāo),選擇心法
選擇完心法后,選擇功法
在心法的4格上,點(diǎn)擊方塊格子進(jìn)行安裝
丹田,心法左側(cè)有個(gè)小人運(yùn)功,85/85,點(diǎn)擊加號(hào)進(jìn)行分配
武學(xué)搞好了,進(jìn)行愉快的虐怪把,什么,裝備不知道在哪?
趕緊重新去學(xué)教程把!
進(jìn)入戰(zhàn)斗:
猴王的武器和我一樣,也是手套,那么攻擊距離一樣。我也沒(méi)有其他武器,只好硬擼了。
根據(jù)攻擊距離的不同,巧用身法,進(jìn)行規(guī)避,無(wú)傷調(diào)戲。
根據(jù)敵人的移動(dòng)力微調(diào)后退前進(jìn)距離,例如4-6的武器打2-4的拳頭,保持在4.1-6便可無(wú)傷調(diào)戲
例如敵人的移動(dòng)力為1,那保持在5.1-6.6便可以(需要一直移動(dòng)可能會(huì)空),根據(jù)敵我的移動(dòng)距離和移動(dòng)速度,進(jìn)行調(diào)整,無(wú)傷打劍冢不是夢(mèng)想。
技能:根據(jù)武器提供的招式加上氣才能使用。例如,太祖長(zhǎng)拳需要崩,那我必須出3招之后才能使用。
變招(打猴子沒(méi)觸發(fā)):進(jìn)行變招,加快技能使用效率
一路跋山涉水,避開(kāi)暗淵,終于到了太吾村
該選項(xiàng)只影響好感,不影響門(mén)派。
進(jìn)入太吾村
點(diǎn)擊左邊的小房子進(jìn)行建造
資材不夠,收集ing……
選擇資材較多的地塊進(jìn)行拔草。
建造增加人力可減少建造時(shí)間
造完祠堂
選擇第四項(xiàng),其他幾項(xiàng)都可由交易取得。
什么?集市和茶館也可以交易取得!
你猜要多少錢(qián)呢。
剩下的選項(xiàng)由主修什么決定。
建造集市和茶館必須在長(zhǎng)街和甘泉附近
換個(gè)號(hào),前期攻略快講完了。
這是樓主6年的號(hào),錢(qián)基本不缺
建造完成后
點(diǎn)擊第二個(gè)按鈕,放入NPC生雞蛋。
建筑每升1級(jí)產(chǎn)出增加
接下來(lái)也沒(méi)什么好講的了,前期基本都搞好了,出去浪把。
有什么不懂的就問(wèn)把,樓主一邊生孩子一邊回!!!
青梅真會(huì)生,等一個(gè)懷胎三年。

人物創(chuàng)建 | ||
處世立場(chǎng) | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細(xì)節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對(duì)話 | 門(mén)派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運(yùn)功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書(shū)籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機(jī)略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門(mén)派支持率 |
促織鳴時(shí) | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
建筑解鎖 | 建筑種類(lèi) | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
相關(guān)問(wèn)題 | ||
游戲價(jià)格 | 游戲配置 | 存檔轉(zhuǎn)移 |
存檔位置 | 讀檔閃退 | MOD安裝 |
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