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《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

時(shí)間:2018-09-20 17:07:16
  • 來源:殺戮尖塔貼吧
  • 作者:綾代
  • 編輯:楓小痕
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26、邪惡熔爐

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

彎曲鐵鉗的效果為每一輪出牌的時(shí)候隨機(jī)升級(jí)手里一張卡,效果保留到本次戰(zhàn)斗結(jié)束。

這是個(gè)非常強(qiáng)的事件,對(duì)于大卡組來說二選項(xiàng)很適合,我前陣子通20的機(jī)器人拿過這個(gè)鉗子,效果很強(qiáng),通2層的一個(gè)強(qiáng)力遺物(而且那次我還忘了刪疼痛,冰核加機(jī)械臂的3費(fèi)卡組防御極高)

但是疼痛也是個(gè)很大的風(fēng)險(xiǎn),出牌就掉血,沒有蠟燭的話某些打出牌多的卡組拿到這個(gè)就是噩夢(mèng),這個(gè)時(shí)候絕對(duì)不要選,會(huì)疼死,還有拿了金字塔的朋友后面不是貼著商店慎選二選項(xiàng),疼痛金字塔效果僅次于蛇眼金字塔。立刻去掉疼痛的話配合金字塔效果也是很厲害的,逐漸神化的效果對(duì)提升卡組質(zhì)量來說真的很強(qiáng)。

這個(gè)事件最次也是個(gè)免費(fèi)升級(jí)的事件,非常非常好。

27、幽靈議會(huì)

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幽靈議會(huì),越高階越強(qiáng)大的二層事件。

早期沒開20而且幽魂沒削的時(shí)候,我覺得這個(gè)是個(gè)low事件,損失5成最大上限給5個(gè)虛無狀態(tài)的靈體還要1費(fèi),3張幽魂12層都?jí)蛭野牙项^打死2次以上了,這才5層。

然而3個(gè)職業(yè)都到20后我意識(shí)到絕大多數(shù)卡組需要啟動(dòng)時(shí)間而狂暴的小怪和精英面前很多時(shí)候都撐不住或者戰(zhàn)損太大路上猝死,有5個(gè)回合的保障能大大增加通關(guān)率,而且選這個(gè)基本免疫忽悠魔了。

有毒蛋的基本都推薦選接受,不是虛無的靈體更靈活,在銅人光束和黑暗回音前開極其賺。

很多時(shí)候20階的卡組如果5回合不能建立好防御或者搶死怪的話不選這個(gè)事件也是走不遠(yuǎn)的,這個(gè)事件能增加遠(yuǎn)超5成最大上限的容錯(cuò)率,很值得沖高階的大多數(shù)卡組選擇,后面還有個(gè)心靈綻放事件可以配合升級(jí)靈體。

特別提醒:機(jī)器人進(jìn)階18開始,拿了這個(gè)事件也不要挑戰(zhàn)2層精英,遇到殺人書你會(huì)后悔的,相信我,這是我的血和淚的教訓(xùn),2層不是封路絕對(duì)不要打精英。

28、破爛軟泥

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這個(gè)事件可以sl先拿出來看看是什么再由掉血量決定拿不拿。

29、全知頭骨

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這個(gè)事件極其罕有,和血神像的組合強(qiáng)大到難以置信。

這個(gè)事件只推薦選錢,這個(gè)掉血為最大血量的百分之10但不少于6點(diǎn),因?yàn)槌鋈バ枰粞杂缅X換血也別賣過頭了。一次90金幣是對(duì)得起血的價(jià)的,但是這個(gè)事件貌似經(jīng)常出現(xiàn)2層這個(gè)不好控血的地方,所以有時(shí)候只能白白丟8血,建議根據(jù)血線掂量選擇吧。

藥水和無色大部分情況是虧,不過sl下可以先看看,4藥水欄位拿到混沌或者拿到幽靈藥不錯(cuò)。無色卡自己掂量下在老頭前作用大不大,20階雙BOSS遇到老頭概率不小。

30、摩艾石像

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這個(gè)事件只會(huì)出現(xiàn)在3層,2選項(xiàng)不要猶豫,立刻砸了拿錢,后面根本賺不到這么多,除非你快死了才選1,掉10%血上限不是很賺。

31、墜落

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三層謝特事件2之假摔事件,要求丟能力,技能,攻擊中的一張牌

對(duì)于歐洲人來說,這個(gè)事件可以刪沒刪完的打擊防御。

對(duì)極簡卡組來說,等于要你的命。

對(duì)非洲人來說,要了半條命。防戰(zhàn)面臨如下選擇:失去壁壘 失去鞏固 失去盾猛。

這個(gè)事件破壞卡組能力堪稱一絕,可以讓卡組質(zhì)量瞬間暴跌,還不得不選,只能用謝特形容。

32、感知石

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sl下必選3看牌決定值不值,無色卡在進(jìn)階20面臨的最大問題就是在時(shí)間老人面前不賺,而且這個(gè)事件應(yīng)該是選不到神化的。

比較強(qiáng)力的無色有0費(fèi)抽3和給予易傷和虛弱。幾張檢索卡和特殊過牌根據(jù)卡組選擇。

我不知道能不能選到結(jié)繭或羽化,我在這兒說一下。這倆卡都是2費(fèi),而且升級(jí)是多塞2張不改變費(fèi)用,對(duì)于過牌不夠強(qiáng)費(fèi)用不夠高的非洲人來說絕對(duì)不要拿,我就是被塞了憤怒和戰(zhàn)術(shù)大師的悲劇,2費(fèi)延遲生效的效果,在20虧節(jié)奏是非常不好的,除非你的卡組過牌能力和燒棄能力充足否則別拿,更別提買了,浪費(fèi)錢還易鬼抽。

33、詛咒書本

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進(jìn)階15后讀完書掉24血,不是小數(shù)字了,可sl決定拿不拿。

死靈書是2費(fèi)以上的攻擊卡打兩次,但會(huì)給死靈詛咒,只能由御守抵消,其他任何方法無法移除,包括喝泉水。戰(zhàn)士拿這個(gè)血強(qiáng),恢復(fù)力本身就強(qiáng)不說損傷危害減小,旋風(fēng)斬,重錘,重刃,完美打擊打兩次輸出爆炸,17階完美打擊我就5張,全靠這個(gè)莽過去了。

賊和機(jī)器人慎拿,詛咒卡手不說掉血還多,自身2費(fèi)以上很多攻擊卡不會(huì)像戰(zhàn)士那樣逆天,機(jī)器人還有回響形態(tài),機(jī)器人不值得為這個(gè)在2層掉這么多血除非是純物理的有射線的,但這種卡組打20難度很高,不是很推薦。

英雄寶典進(jìn)階20是個(gè)比較**的遺物,你完全不知道會(huì)給你什么,進(jìn)階20拿到諸如火焰吐息,幻影殺手,靜電釋放等和自身卡組不契合的能力就是虧,對(duì)得起掉這么多血嗎,狂暴有時(shí)候你敢開嗎,開局沒有人工直接幽魂你怕了嗎,力量戰(zhàn)開勢(shì)不可擋等太逗了。不過有時(shí)候白送的能力也有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗的潛力,歐皇直接拿,非洲人永遠(yuǎn)拒絕,普通人建議進(jìn)階越高越是別拿。

尼利的寶典適配性很強(qiáng),因?yàn)橛】ㄊ怯勺约簺Q定拿不拿的,熟悉卡組分配和缺陷的話拿這個(gè)極其強(qiáng)大,機(jī)器人大卡組適配性最強(qiáng)拿這個(gè)活過2層很大概率通關(guān),順帶一提,這個(gè)可以選出自我修復(fù),有些不會(huì)成長的怪面前能做什么我就不多說什么了。

34、大圖書館

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二層專屬,15后回的血挺少的,就算不sl也推薦選牌,20張很大概率能選到心儀的好卡,全是廢卡sl回來睡覺。

機(jī)器人容易在20掉很多血,這個(gè)時(shí)候建議睡覺,2層這些怪全是機(jī)器人的爹,還有幾個(gè)是祖宗。

35、粘液世界

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1層專屬謝特事件,給75金幣固定少11血,看看隔壁換臉的,頭骨,雕像他們,放手還拿我錢,我愛財(cái)如命我絕不放手,各位根據(jù)自己戰(zhàn)損決定拿錢還是丟錢,這個(gè)事件真的虧。

36、變化大轉(zhuǎn)盤

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

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這個(gè)事件屬于表面上看3分之2概率賺看上去還不錯(cuò)的,實(shí)際坑的嚇人。

首先你必須玩,不準(zhǔn)走,sl不改變結(jié)果,轉(zhuǎn)到詛咒就是詛咒,轉(zhuǎn)到放血就是放血,有多少人被這個(gè)全游戲最強(qiáng)地精給殺了?

不過純負(fù)面的也就這倆,還有剩下四個(gè)選項(xiàng)是多數(shù)情況很不錯(cuò)的,單遺物成就被強(qiáng)塞遺物的那個(gè)吧友我想起來又不厚道地笑了。

37、心靈綻放

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

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三層專屬事件,前兩項(xiàng)固定

第一個(gè)選項(xiàng)基本是賺,一般打通2層的卡組再打1層boss幾乎沒有問題,但是有個(gè)六火非??酥铺幱诟哐康慕巧?,很可能會(huì)打出比較高的戰(zhàn)損,如果覺得打六火損失比較大或者給的遺物沒有意義可以sl回來考慮后兩項(xiàng)。

我已覺醒俗稱我已膨脹,會(huì)給予一個(gè)超強(qiáng)副作用遺物綻放印記,所有回復(fù)效果全部無效,立刻廢掉燃燒之血,蜥蜴尾巴,瓶裝精靈等恢復(fù)力較強(qiáng)的遺物藥物,但是會(huì)立刻得到神化的效果,如果是前面選了靈體的卡組膨脹比較合適,或者成型大卡組可以通過這個(gè)完全成型,屬于很胡的無傷卡組進(jìn)一步提升實(shí)力的選項(xiàng),普通的可能會(huì)有戰(zhàn)損的卡組絕對(duì)不要選,后面打兩個(gè)BOSS一點(diǎn)回復(fù)都沒有是非常危險(xiǎn)的。(順帶一提,膨脹吸血鬼是我見過吧友玩出的最騷事件組合)

我將有錢是高風(fēng)險(xiǎn)高收益的選項(xiàng),凡庸是全游戲最強(qiáng)詛咒,凡是過牌過到凡庸的都哭了,大幅限制出牌,在卡組里就是個(gè)超不穩(wěn)定因素隨時(shí)可能玩脫,所以不是后面緊貼倆商店的情況不要選有錢。sl下問號(hào)房可能會(huì)變商店,這點(diǎn)可以在這個(gè)時(shí)候利用。

我無傷痛可以立刻回滿,一般很少會(huì)選這個(gè),基本都是升級(jí)得差不多的卡組在前面戰(zhàn)損太大才選,一般選路就要注意戰(zhàn)損和篝火回復(fù)的問題,依靠問號(hào)房回血很容易玩脫,比如殘血強(qiáng)迫玩轉(zhuǎn)盤痛失好局。這還給了個(gè)疑慮,9成情況下不考慮回血。

38、長槍決斗

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

非常罕有的2層事件,sl下百分百賺錢,因?yàn)檎l贏是固定的,sl回來選贏的人就行,只是賺多賺少的問題。

我懷疑就是因?yàn)榘俜职儋嶅X才這么罕見。

39、紅面具大人之墓

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

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這個(gè)是和2層有聯(lián)動(dòng)的3層專屬,低進(jìn)階給333金幣。

如果2層沒遇到那三個(gè)人,用100多以下的金幣換面具很賺, 開局給予一層虛弱能減少不少戰(zhàn)損,還可以破方圓的人工,超過200金幣就多多考慮下

40、神圣泉水

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

遇到這個(gè)事件的時(shí)候身上必定超過1個(gè)詛咒,1-3層皆可出現(xiàn)的事件,一般都是拿了鈴鐺后可能會(huì)出現(xiàn),但是無法擺脫死靈詛咒和進(jìn)階之災(zāi)。

順帶一提,無盡模式喝這個(gè)作死,寄生能把血上限瞬間降到1,所以這個(gè)事件還告訴我寄生最多把上限扣到1,不會(huì)殺死你。

41、秘密傳送門

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

低階速通流福音,高階樂色事件,除非你已膨脹想快速解決戰(zhàn)斗,否則至少失去一個(gè)篝火的強(qiáng)化或回復(fù)機(jī)會(huì)打2個(gè)boss簡直是自尋死路。

我機(jī)器人9分鐘通關(guān)的時(shí)候沒遇到這個(gè)事件,不然我覺得我還可以更快一點(diǎn)。

42、我們又見面了!

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

基本上是賺遺物事件,給點(diǎn)什么不太用得到的藥水或者可有可無的過渡卡很合適,就算給錢一般也比商店買劃算得多,沒啥用的遺物就sl離開就行,但是這是固定順序的遺物,這里不拿后面也會(huì)出現(xiàn)。

43、尋找東西

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一層專屬,可以通過sl最大化收益。

目前情況是這樣的,如果你第二次搜的時(shí)候遇到精英,你第二次永遠(yuǎn)會(huì)遇到,你第一次搜到東西就會(huì)一直成功,第一次就撞精英就永遠(yuǎn)會(huì)撞。

根據(jù)臺(tái)詞可以判斷是什么精英,就一層三位:樂嘉老師(撕扯,切碎),小紅(踩踏),三柱神(火焰灼燒)

絕對(duì)不要打樂嘉老師,上來就是醒的立刻給debuff,高階減2力2敏捷,一層卡組怎么打?9成9的卡組是會(huì)戰(zhàn)敗或者高戰(zhàn)損的,別惹。

44、蘑菇走廊

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一層專屬,純屬考驗(yàn)AOE能力,戰(zhàn)士有潘祭這個(gè)事件就是在送遺物,機(jī)器人有射線基本也是送,賊有尸爆也差不多在送,都是金卡不好到手才是最難受的。

給的遺物能使BOSS等給的易傷效果從50降到25,面對(duì)第一勇士,時(shí)光,收藏家等BOSS的時(shí)候會(huì)提高不少生存性,特別是時(shí)光的上易傷后的素質(zhì)三連,特別痛。所以有實(shí)力拿就拿,沒實(shí)力沒血線就回血。

寄生移除后扣的血上限固定3點(diǎn)不高,危害和受傷類似,因?yàn)樵谝粚訒?huì)大幅加大鬼抽概率,不是快死了或者打不過別拿詛咒。高進(jìn)階下三個(gè)真菌獸成長速度很快,打死還會(huì)被套易傷,不好打,屬于大概率被重創(chuàng)的事件。

45、搶錢三人組

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二層專屬,我是百分百打,我一分錢都不想給,開局綠帽的局我是直接投的。

好了,不那么極端,這三個(gè)人血量不高(還沒3咔咔多),有AOE基本沒問題,但是拖是很難受的,第二個(gè)人會(huì)給虛弱,熊一開始會(huì)降4敏捷(好像是這么多吧)基本很難茍,而且這倆攻擊基本都是菜刀級(jí)別,很傷,沒實(shí)力錢也不多可以給(這三人會(huì)嘲諷你是最氣的)

擊敗他們得到紅面具,很不錯(cuò)的遺物,后續(xù)還有聯(lián)動(dòng),損失不大就打,愛財(cái)如命(比如我)今天就是死在這兒也要打2333

身上沒錢或者綠帽俠考慮戰(zhàn)損決定,一個(gè)潛在收益不錯(cuò)的事件。

46、守衛(wèi)

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

三層專屬,前倆隨機(jī),最后一個(gè)固定翻車行者,對(duì)陣配置不會(huì)隨sl變化。

早期進(jìn)階17開始自爆機(jī)第二回合就炸遇到刷自爆的時(shí)候打這個(gè)巨傷,現(xiàn)在好不少,但是翻車行者是強(qiáng)力怪,每回合加4攻,不停地塞灼燒,只會(huì)攻擊,可能會(huì)有較大戰(zhàn)損,可以根據(jù)遺物強(qiáng)度決定戰(zhàn)損合算程度,太虧就sl回來離開。

47、增益研究者

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

這個(gè)基本上是賺的事件,J.A.X現(xiàn)在不消耗,相當(dāng)于一個(gè)特殊的撕裂,低階卡組可以拿來用,高階絕大部分卡組拿如同慢性自殺。

sl下先選變化牌,這個(gè)事件似乎只在2層出,打擊防御一般刪不完,可以記住卡組根據(jù)變化情況決定變不變。

前倆都不合適的時(shí)候最后一個(gè)選項(xiàng)很多時(shí)候也不虧,相當(dāng)于開局用了個(gè)3力肌肉,缺點(diǎn)是會(huì)破特殊需求的鐘表人工,當(dāng)然力量戰(zhàn)有這倆等于舉完了重,效果很不錯(cuò)。機(jī)器人我真是很煩這個(gè),我的人工一般要給偏差,3力簡直雞肋。

48、流浪漢的懇求

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

85換遺物一般是賺,沒錢也可以搶過來看是什么再sl決定拿不拿。

羞恥是高階強(qiáng)力詛咒,能增大不少戰(zhàn)損,可有可無的遺物別拿,低階隨便搶,我反正每日或者打低階連勝看到就搶了。

49、“尖端”設(shè)計(jì)師

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

這個(gè)事件有錢就很賺,全套服務(wù)最穩(wěn),不sl首選,sl就選變2,看看變化情況,錢不多或變得差至少也是升級(jí)倆牌,別都是打擊就行。

沒錢揍他為何我掉3血,他是釘刺機(jī)轉(zhuǎn)世嗎?

50、競技場(chǎng)

《殺戮尖塔》高低進(jìn)階全事件分析

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最考驗(yàn)卡組實(shí)力的二層事件,9成卡組遇到這個(gè)戰(zhàn)損都很大還不怎么賺。

首先是少了個(gè)奴隸主(進(jìn)階18后奴隸主塞3傷口,攻擊一次就加2力,強(qiáng)度完爆低階)的精英組合,必打,丟網(wǎng)惡心的一匹,很不好打。

之后有兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)接著打,二是溜了,溜了的話什么獎(jiǎng)勵(lì)都沒有,特別虧。

選接著打會(huì)面臨兩個(gè)小紅,機(jī)器人和賊基本上會(huì)面臨最毒的打(我依然沉痛悼念幽魂形態(tài)),不是強(qiáng)力卡組嘗試后被打出shi可以回來sl再打一次紅藍(lán)哼哈二將選擇逃跑。

如果戰(zhàn)勝倆小紅會(huì)拿倆遺物,我打贏過一次,拿的兩個(gè)都是稀有,不知道是不是固定給稀有,總之真的難打,考慮戰(zhàn)損再打,一般遇到這個(gè)事件8成巨虧甚至當(dāng)場(chǎng)去世,屬于坑爹事件。

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