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腦葉公司傷害怎么樣計(jì)算 傷害計(jì)算整理

時(shí)間:2018-04-12 09:43:49
  • 來源:Lomonasa
  • 作者:矮凳
  • 編輯:矮凳
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第一章

EGO武器的重要概念介紹與傷害計(jì)算相關(guān)公式

游戲中的EGO武器介紹界面如下所示:腦葉公司傷害機(jī)制

內(nèi)容有外觀等級(jí)與名稱。傷害屬性攻擊力范圍、攻擊速度攻擊距離、裝備資料、裝備數(shù)據(jù)。接下來將逐條分析這些屬性所代表的含義,并且對(duì)部分定性的描述做定量的界定。

外觀

字面含義,就是在員工持有武器狀態(tài)待機(jī)時(shí),這個(gè)武器的默認(rèn)模樣。

等級(jí)與名稱

名稱不需要關(guān)注,這里的重點(diǎn)在于EGO武器的等級(jí)。和異常相同,EGO武器也分為五個(gè)等級(jí),從低到高為ZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPH,我們將這五個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)為數(shù)值1到5。大多數(shù)的EGO武器與產(chǎn)出EGO的異常等級(jí)相符,不過也有例外,如亡蝶葬儀的圣宣,魔彈射手的魔彈等。

在進(jìn)行鎮(zhèn)壓或受到攻擊時(shí),EGO武器與防具以及異常的等級(jí)將會(huì)影響最終傷害。在主管手冊(cè)中可以查看有關(guān)傷害的修正計(jì)算方式,為了便于理解現(xiàn)在也重新列一遍。我們可以根據(jù)被攻擊方與攻擊方的EGO等級(jí)計(jì)算出增減傷修正值,公式如下:

等級(jí)差=受攻擊方的EGO武器等級(jí)-攻擊方的EGO武器等級(jí)/異常等級(jí)

由于等級(jí)只有五個(gè),我們可以得到的等級(jí)差范圍便是從-4到4,一共九個(gè)結(jié)果。這些等級(jí)差都將對(duì)應(yīng)一個(gè)增減傷修正值,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

-4:200%

-3:150%

-2:120%

-1:100%

0:100%

1:80%

2:70%

3:60%

4:40%

為了更便捷直觀地了解等級(jí)壓制造成的傷害改變,可以使用下表進(jìn)行判斷:腦葉公司傷害機(jī)制

ps:攻防ALEPH和WAW的值數(shù)為80%

在計(jì)算實(shí)際傷害時(shí),我們會(huì)使用到這個(gè)【增減傷修正值】。由于計(jì)算傷害中,需要考慮EGO武器的傷害浮動(dòng)與特殊效果加成,以及員工持有buff是否疊加、疊加與傷害判定順序,還有EGO護(hù)甲的抗性等等因素,實(shí)際傷害的計(jì)算公式將在本節(jié)最后進(jìn)行介紹。現(xiàn)在大家只需要知道實(shí)際戰(zhàn)斗中,造成傷害時(shí)會(huì)因?yàn)檠b備的等級(jí)壓制而增加或減少。舉個(gè)例子,使用ALEPH等級(jí)(等級(jí)5)的薄暝武器鎮(zhèn)壓HE等級(jí)(等級(jí)3)的亡蝶葬儀時(shí),【等級(jí)差】=3-5=-2,查表可知此時(shí)造成傷害的【增減傷修正值】是120%,也就是1.2倍的增傷。腦葉公司傷害機(jī)制

由于最高等級(jí)ALEPH為等級(jí)5,當(dāng)【等級(jí)差】的值為0和-1的時(shí)候,都能造成100%的傷害,而目前并無超過ALEPH的EGO等級(jí),那么只有在使用ALEPH的武器時(shí),鎮(zhèn)壓ALEPH級(jí)別的異常不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)壓制而造成傷害降低。而高等級(jí)的EGO武器反過來能在鎮(zhèn)壓低級(jí)異常,如黎明正午的考驗(yàn),所以我們?cè)诜峙溲b備時(shí),要盡量考慮高等級(jí)的EGO。

傷害屬性

腦葉公司這款游戲中,將屬性分為紅白黑藍(lán)四種類型。無論是員工的四項(xiàng)屬性(可再次細(xì)分為六項(xiàng)),還是對(duì)異常工作的分類,還是各種傷害的屬性,都可以對(duì)應(yīng)到這四種顏色。下面將使用主管手冊(cè)中對(duì)這四種傷害的描述文本,對(duì)這些傷害進(jìn)行介紹。 

【RED · 物理傷害】

這個(gè)類型的攻擊能夠造成物理傷害。受到紅色傷害時(shí),員工的生命值將會(huì)減少。

當(dāng)員工的生命值歸零時(shí),員工的狀態(tài)將變更并固定為死亡,無法再進(jìn)行任何操作。無論是在收容單元內(nèi)還是收容單元外,員工受到物理傷害(以下簡(jiǎn)稱為紅傷)時(shí),都將按最終傷害的【數(shù)值】進(jìn)行生命值扣除判定。

腦葉公司傷害機(jī)制

 

【W(wǎng)HITE · 精神傷害】

這個(gè)類型的攻擊能夠造成精神傷害。受到白色傷害時(shí),員工的精神值將會(huì)減少。

當(dāng)員工精神值歸零時(shí),員工將進(jìn)入恐慌狀態(tài)。根據(jù)員工最高屬性的不同,恐慌狀態(tài)的員工會(huì)有不同的行為模式,詳情可參考主管手冊(cè)此處不做贅述。此外,部分異常導(dǎo)致員工精神值歸零時(shí)會(huì)有特殊行動(dòng),這將間接導(dǎo)致員工死亡,例如碧藍(lán)新星的吸入。同紅傷一樣,精神傷害(以下簡(jiǎn)稱為白傷)在收容單元內(nèi)外都是根據(jù)最終傷害的【數(shù)值】進(jìn)行精神值扣除判定。

腦葉公司傷害機(jī)制

 

【BLACK · 侵蝕傷害】

這個(gè)類型的攻擊能夠同時(shí)造成物理和精神傷害。受到黑色傷害時(shí),員工的生命值,精神值都將會(huì)減少。

同紅傷與白傷的判定相同,侵蝕傷害(以下簡(jiǎn)稱為黑傷)導(dǎo)致的生命值或精神值歸零也將導(dǎo)致員工死亡與恐慌。黑傷的判定,無論在收容單元內(nèi)外,也是根據(jù)最終傷害的【數(shù)值】扣除相同的生命值與精神值。值得一提的是,當(dāng)員工在收容單元內(nèi)受到大量黑傷時(shí),如果員工的生命值高于精神值,是有可能只陷入恐慌而不死亡的。在使用子彈進(jìn)行輔助時(shí),回復(fù)黑傷造成的傷害需要使用更多的彈藥,因?yàn)轶w力值和精神值都下降了。所以面對(duì)大量黑傷,如穿越綠色午夜終末螺旋的激光時(shí),選用套盾會(huì)比硬抗后回復(fù)要明智得多——前提是這次傷害不會(huì)一擊破盾。

腦葉公司傷害機(jī)制

 

【PALE · 靈魂傷害】

它即是死亡本身。強(qiáng)壯的身軀或超凡的智慧都無法擺脫恐怖的死亡。受到藍(lán)色傷害時(shí),員工將會(huì)受到最大生命值百分比的傷害。

靈魂傷害(以下簡(jiǎn)稱為藍(lán)傷)是一種比較特殊的傷害——它在收容單元內(nèi)對(duì)員工的傷害計(jì)算是扣除一定【比例】的體力值,而在收容單元之外,無論是異常對(duì)員工傷害抑或是員工鎮(zhèn)壓異常的傷害,則都是根據(jù)最終傷害的【數(shù)值】進(jìn)行扣除判定。有關(guān)藍(lán)傷的計(jì)算規(guī)則官方曾修改多次,不排除日后繼續(xù)修改的可能性。腦葉公司傷害機(jī)制

攻擊力范圍

戰(zhàn)斗進(jìn)程中,在進(jìn)行傷害計(jì)算時(shí),首先我們要知道這個(gè)傷害它最初時(shí)攻擊力的范圍。無論是異常的收容室內(nèi)傷害、出逃時(shí)造成傷害,還是員工持有的EGO造成傷害,這些傷害的攻擊力都可以分為三種類型。

第一類,固定值攻擊力,如亡蝶葬儀的EGO武器圣宣,傷害值固定為2。

第二類,范圍值攻擊力,絕大多數(shù)的攻擊力都是使用這種格式,如擬態(tài)的10-14。

第三類,零攻擊力,這一類可以不計(jì)入考慮,因?yàn)檫@個(gè)類型的攻擊力多數(shù)用于調(diào)試數(shù)據(jù)。

確認(rèn)了攻擊力范圍后,本次攻擊產(chǎn)生的初始傷害——未經(jīng)過等級(jí)壓制、EGO抗性等修正的傷害值——將從攻擊力范圍中平均地隨機(jī)產(chǎn)生。比如擬態(tài)的10-14,在打出這個(gè)攻擊力范圍的攻擊時(shí),這次的初始傷害取值范圍可以認(rèn)為是[10,14]。要注意的是,初始傷害不一定是整數(shù),它是有小數(shù)部分的,在經(jīng)過一系列的運(yùn)算后最終四舍五入,顯示出來的便是一個(gè)整數(shù)。腦葉公司傷害機(jī)制

在這里我們要注意的是,雖然EGO武器面板上有標(biāo)寫這個(gè)EGO的傷害范圍,實(shí)際戰(zhàn)斗中很多高等級(jí)的EGO武器擁有特殊攻擊——傷害范圍并未明確標(biāo)出。此外,很多EGO是多段攻擊,需要將面板數(shù)值乘以連擊數(shù)才能得到真實(shí)的傷害范圍。

舉個(gè)例子,沉默樂團(tuán)的武器Da Capo,雖然面板數(shù)值很低,但實(shí)際上它可以一次連續(xù)打出五段。也就是說,這件EGO的面板只是它實(shí)際傷害五分之一。再者,Da Capo還有一個(gè)觸發(fā)概率較小的三段斬,這個(gè)“特殊攻擊”的傷害并未被注明。然而這個(gè)三段斬的傷害非常高。很多新主管因?yàn)槊姘宓恼`導(dǎo)而忽視了這件輸出極高且穩(wěn)定的白傷神器,實(shí)在是非??上?。

9.1
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Project Moon
  • 發(fā)售:2016-12-17
  • 開發(fā):Project Moon
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,血腥獨(dú)立

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