我可愛的女兒好玩嗎 我可愛的女兒玩家通關(guān)評測
- 來源:郝勵侑Purplegay
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

特色系統(tǒng)
合成系統(tǒng):
制造合成人,等他們到一定級別以后再把他們殺害,然后祭獻給自己已經(jīng)死去的女兒,希望能夠穢土轉(zhuǎn)世。實際上合成系統(tǒng)對于玩家來說就是利用元素合成特定屬性的合成人:憤怒、喜悅、恐懼、悲傷。劇情中,我們需要通過合成特定數(shù)值的屬性使得女兒能夠有著完整性格,從而達到復活的目的。
那么合成這明明是一件快樂的事情,但是卻因為需要獻祭導致我似乎是殺了個人。不得不要說明這個合成人系統(tǒng)。
合成人:
合成人前期不缺,用來打錢。打錢可以換合成人材料。由于女兒已經(jīng)是個尸體,根據(jù)教程我們需要保持尸體的新鮮度,所以需要購買防腐劑真當女兒是膨化食品? 而防腐劑是初期游戲的大頭,熬過前期后期金幣就沒啥用了。每個工作點具有特定的屬性搭配,如果工作相應的屬性,則會雙倍金幣和更少減去的好感度。工作必然減少好感度,過低的合成人就會逃走。錢可以用來買禮物來增加好感度,合適的禮物可以多加好感度。
然而這一切卻終歸要化作烏有!
我花了這么多力氣去復活女兒,卻渾然不知手中已經(jīng)如此罪惡,殺死了多少合成人。合成人在煉金術(shù)士的手中僅僅是一個工具罷了。在這個游戲的世界觀里,合成人沒有靈魂,自然也不能稱作為人。什么?這也太沒人性了!培育了感情的女兒卻最終化為游戲素材,再配以慘叫聲,不禁讓我細思恐極,他們......真的有感情?我很難過這個流程,但是卻漸漸的發(fā)現(xiàn),在游戲的末尾我已經(jīng)麻木,習慣了這件事。真是非??植赖氖虑?,就好比殺人嗜血如命的那種感覺,讓我驚出一身冷汗。這里一定要說一句:對不起!合成人女兒們!
祭獻
游戲的最終目的是將女兒的四個情感達成合適的數(shù)值。初始嘗試需要各項均值達到30%,然后選擇一個屬性在60%左右,如此反復4次可以得知大致方位,最后一次準確的數(shù)值會在60的區(qū)間內(nèi),完成這個即可“拯救”女兒。
不過這只是Normal End,True End需要所有村民好感度100%(解鎖所有的記憶即可,解鎖完不小心接任務退了也不要緊)。
TE才是最Dark的劇情,不過在我看來卻是對合成人的褻瀆。
我花費了這么多可憐的合成人,卻召喚的是大術(shù)士卻不是女兒。是的你沒聽錯,簡單的說這是未來的男主給自己設的局,為了讓未來的男主——大術(shù)士能夠茍延殘喘!一切獻祭的合成人此時卻為了大術(shù)士的命而消失殆盡。
再召喚大術(shù)士后,大術(shù)士打敗了男主后,男主陷入昏迷,被一個好心人所救,此時男主有著復仇的決心,他回憶起自己妻子女兒均被大術(shù)士殺害。他不斷鉆研煉金術(shù),最后成為了大術(shù)士!但有錢有勢的男主為了讓自己能夠活命,穿越回過去嘗試吸取過去自己家人的性命,在順利殺害妻子和女兒命后,卻被過去的自己打的不分上下,他只得躲進女兒身體里,并且篡改過去自己的記憶。于是就有了游戲開始時的男主疑惑。
實際上這是一個大循環(huán),永遠逃離不出劇情的終點,這也許是對于男主的懲罰。
后言
是的我已經(jīng)很多吐槽要說了,這該死的世界觀已經(jīng)讓我有點反胃。不管怎的,我一切有感情的合成人必死,卻最終換來一個男主的循環(huán)?!我舍不得的合成人感情,明明相處的是這么好,他們終究是一個工具么?
收復一下情緒我們娓娓道來。
每個合成人曾經(jīng)是多么的聽話,若不是換取女兒的生命,我是不接受殺死他們的。但是你從換取開始,便接受了合成人是道具的潛意識,直到殺害時才覺得這是個鮮活的生命。而結(jié)局的無窮循環(huán),不得不說是對于煉金術(shù)士的懲罰。無數(shù)冤魂化作循環(huán)的道路,一次又一次地懲罰著男主。那么請問那個老術(shù)士呢?不由得猜想老術(shù)士是最后的贏家。趕緊壞事卻讓他得利,這個劇情讓我莫名吃了個閉門羹。
無意義的合成人獻祭更是讓我的怒火到了極點:合成人犧牲毫無意義。劇本在最有點力不從心,以循環(huán)故事草草了事,這套路并不新奇,世界觀擴充度也不是很高,被殺的合成人也沒了交代。種種細節(jié)的不足還是很遺憾的。
冷酷血腥獵奇風吸引人入手很好,但從深度來說還是力不從心的,能從循環(huán)的結(jié)局看出作者已經(jīng)想原回去了,導致倉促一堆深度沒講。所以這只是一部獵奇作品而不是一個好作品。
測評
+荒誕黑暗獵奇風
+故事有連續(xù)性,可以一口氣玩完
-劇本細節(jié)處理不當
-某些地方過于血腥
7/10
總的來說是一部非常適合獵奇玩家嘗試的游戲,養(yǎng)成類卻又不會感覺時間長,打折可入。

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