《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》 全派系戰(zhàn)役解析 高精靈戰(zhàn)役流程
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- 作者:哼小曲的蟈蟈
- 編輯:哼小曲的蟈蟈

此時(shí)高等精靈和黑暗精靈母地的島嶼上居然渡來(lái)了一只鼠人流浪軍團(tuán)-劫牙。多個(gè)回合的養(yǎng)兵蓄銳已經(jīng)讓我方勢(shì)力蠢蠢欲動(dòng),大幅升級(jí)軍備后,派遣白獅前來(lái)到卡勒多討伐這個(gè)令人不悅的派系。直接進(jìn)入卡勒多的領(lǐng)土?xí)慌卸ǚ欠ㄟM(jìn)入,但是無(wú)所謂,洛瑟恩與東側(cè)的卡勒多本身就是世仇,早晚都要一戰(zhàn)。
正式對(duì)劫牙的斯莫比茲宣戰(zhàn),敵方此時(shí)正好在叢林里,然而人多勢(shì)眾的白獅無(wú)所畏懼。
這里可以看到,我方領(lǐng)主陣內(nèi)的戰(zhàn)斗單位在歷經(jīng)薩芙睿的戰(zhàn)斗中收到了血的洗禮,只要整個(gè)單位不被徹底擊殺,勝利后即可恢復(fù)兵力并且每戰(zhàn)后都可以積累經(jīng)驗(yàn)然后提升等級(jí)。提升等級(jí)后的戰(zhàn)斗單位更具殺傷力和高度的服從命令特性。順便一提,遠(yuǎn)程單位比近戰(zhàn)單位多了一個(gè)計(jì)量表,代表次單位此次戰(zhàn)斗的攜彈總量,如果消耗完畢,只能手動(dòng)將遠(yuǎn)程單位切換近戰(zhàn)模式繼續(xù)投入戰(zhàn)斗。(非極其焦灼的血戰(zhàn)不推薦這樣做,除了高級(jí)兵種的洛瑟恩持盾海衛(wèi),其他遠(yuǎn)程兵種近戰(zhàn)毫無(wú)殺傷力且不堪一擊。)
鼠人族的部隊(duì)由地精組成,攻擊模式相對(duì)精靈族沒(méi)有太大區(qū)別,不過(guò)這支劫牙派系攜帶了射程非常遠(yuǎn)的炮臺(tái),效果類似于我方鷹弩炮臺(tái),對(duì)命中目標(biāo)有穿甲作用,本身傷害不高。
這里將持盾海衛(wèi)與弓箭手排在敵方側(cè)翼反擊對(duì)面的炮臺(tái)和地精弓手,命令騎兵隊(duì)來(lái)回沖擊敵方近戰(zhàn)部隊(duì),而我方長(zhǎng)矛兵則去逼近敵方炮臺(tái)。
騎兵單位總體可以說(shuō)比較脆弱,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性可以一擊沖散對(duì)方近戰(zhàn)單位的陣形,但是會(huì)被遠(yuǎn)程單位重傷,建議全程手動(dòng)命令,不要讓其長(zhǎng)期處于敵方遠(yuǎn)程攻擊下,沖擊一次后直接回撤,準(zhǔn)備下一次沖擊。
碾壓性的兵力差距直接將劫牙派系覆滅,經(jīng)過(guò)十多場(chǎng)麓戰(zhàn)的筆者也算是找到一點(diǎn)戰(zhàn)役交戰(zhàn)的感覺(jué):
1、沒(méi)有什么是滿編的精銳戰(zhàn)斗單位不能擺平的。
2、伏擊能夠做到以少勝多,但也要付出比較大的代價(jià),而且隨地形而視是否被發(fā)現(xiàn)企圖,一旦伏擊失敗,正面交鋒下兵力還是勝利的決定性要素。
3、近戰(zhàn)單位的作用只有肉盾,阻擋敵方的沖鋒。輸出主要來(lái)自遠(yuǎn)程部隊(duì)、怪獸和領(lǐng)主(不要過(guò)早把領(lǐng)主與怪獸投入戰(zhàn)斗,先等肉盾就位),近遠(yuǎn)程單位攜帶比例自己要心中有數(shù)。
4、能不先沖鋒就不沖鋒,慢慢調(diào)整陣形,占領(lǐng)高地等有利位置以逸待勞。
5、高等級(jí)的戰(zhàn)斗單位珍貴程度不亞于你的領(lǐng)主和怪獸,勢(shì)均力敵的血戰(zhàn)它們會(huì)起著決定性的作用,千萬(wàn)控制好它們的走位,避免完全折損。

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