- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離如何計(jì)算 距離歸零計(jì)算方法
- 來(lái)源:NGA-UID17176689
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

瞄準(zhǔn)鏡其實(shí)是有額外特殊功能的折射望遠(yuǎn)鏡,是一種復(fù)雜的光學(xué)儀器,因此能夠細(xì)微調(diào)控各個(gè)部件對(duì)發(fā)揮所有的潛能來(lái)說(shuō)非常重要。
一些為指定型號(hào)槍械和彈藥所設(shè)計(jì)的瞄準(zhǔn)鏡上有彈道補(bǔ)助(bullet drop compensation,簡(jiǎn)稱BDC)的設(shè)計(jì),來(lái)補(bǔ)助測(cè)算平射情況下子彈的飛行下落。這種設(shè)計(jì)也就是制造廠家在設(shè)定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)槍口初速和空氣密度條件下,將子彈在不同目標(biāo)距離上自由飛行的下落距離預(yù)先測(cè)試好,并且在瞄準(zhǔn)鏡的標(biāo)線上刻畫(huà)出來(lái),讓使用者可以更加方便迅速的估算射擊時(shí)所需的彈道仰角。
什么是抬槍口?為什么要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準(zhǔn)100m以外單位(密位默認(rèn)100m)的時(shí)候,將瞄準(zhǔn)鏡向目標(biāo)垂直方向上抬的一種操作。
因?yàn)橹亓σ蛩?,子彈在出膛之后?huì)受到重力影響而下墜,導(dǎo)致子彈落點(diǎn)與瞄準(zhǔn)鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準(zhǔn)鏡的輔助線/輔助點(diǎn)的幫助下稍微抬高槍口來(lái)使子彈命中目標(biāo)。
通俗來(lái)講,子彈飛出去的時(shí)候 會(huì)受到重力影響而下墜(VSS就是一個(gè)很典型的例子 初速過(guò)慢導(dǎo)致下墜幅度大) 所以在打遠(yuǎn)距離單位的時(shí)候 瞄準(zhǔn)鏡要往上抬一段距離來(lái)讓你的投石機(jī) 投到別人身上。
什么是歸零距離/密位?為什么要調(diào)密位?
歸零距離/密位是每把槍對(duì)應(yīng)該槍的瞄準(zhǔn)調(diào)整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點(diǎn)就是子彈飛行100m后的落點(diǎn)。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點(diǎn)就是子彈飛行200m后的落點(diǎn)。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對(duì)于遠(yuǎn)距離目標(biāo),很多主播/職業(yè)選手大部分選擇抬槍口來(lái)打擊目標(biāo)
但對(duì)于這個(gè)游戲而言 我個(gè)人認(rèn)為距離歸零的重要性是毋庸置疑的
抬槍口的優(yōu)點(diǎn):
1.打擊目標(biāo)迅速
缺點(diǎn):
注重個(gè)人經(jīng)驗(yàn)主義
調(diào)密位的優(yōu)點(diǎn):
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠(yuǎn)是準(zhǔn)確的,且QE偏頭沒(méi)有輔助線的情況調(diào)整密位僅需瞄準(zhǔn)點(diǎn)中心即可)
2.一人計(jì)算全家享福(一個(gè)人算密位,所有隊(duì)員共享信息,三級(jí)鐵頭再也不是噩夢(mèng))
缺點(diǎn):
需要注意計(jì)算消耗時(shí)間 心力 以及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)
但在我看來(lái)計(jì)算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個(gè)難度的事情
現(xiàn)在我到一個(gè)點(diǎn)位 都會(huì)馬上計(jì)算附近可能有人點(diǎn)位的歸零距離
這個(gè)計(jì)算歸零距離也是可以熟練的、縮短時(shí)間的
一些我的歸零距離心得經(jīng)驗(yàn)
常用歸零計(jì)算
同一水平面直線/近直線距離
有人會(huì)說(shuō),哪有呆在一根線上的噢! 粗略計(jì)算一下成吧?
熟練觀測(cè)輔助線后計(jì)算這樣的單位是輕而易舉
同一水平面斜線距離
這兩個(gè)數(shù)字可以記一下1.12 1.41(分別是30°和45° 直線距離乘值)
其實(shí)也不用特別精確 記住一個(gè)對(duì)角線1.5倍就行了 小幾十的誤差在幾百米沒(méi)什么大區(qū)別(為了瞄頭能打身 推薦少算不多算)
距離歸零也需要稍微調(diào)整槍口的
有人會(huì)說(shuō),我的這個(gè)圖 畫(huà)的也太取巧了吧 哪有敵人站在格子上讓你數(shù)的喲
這里就需要大家多多練習(xí) 觀測(cè)能力 了
不同水平面距離(對(duì)于坡面這邊也只是單純的一個(gè)假設(shè),因?yàn)橹亓κ欠駮?huì)對(duì)不同垂直角度的子彈造成不同的影響是不確定的) ps:感謝9520同學(xué)提醒!
在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個(gè)坡面斜率(沒(méi)搞錯(cuò)應(yīng)該是?數(shù)學(xué)不好)
圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了
即小于45°,真實(shí)距離越接近小地圖距離
大于45°,真實(shí)距離越大于小地圖距離
這里也是一個(gè)熟能生巧的過(guò)程
有了水平面的計(jì)算才能夠有坡面的計(jì)算
有個(gè)誤區(qū)就是低打高抬槍抬多點(diǎn),高打低抬槍抬少點(diǎn)
其實(shí)問(wèn)題是沒(méi)有的,因?yàn)樽訌椨邢聣嫞痛蚋咛Ц唿c(diǎn)也容易落在人身上特別是距離越遠(yuǎn)
但是如果距離算精確了的話,這句話就并不需要了
哇,你說(shuō)了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎么辦啊!咋算啊
步驟如圖
一般情況是打不了這么遠(yuǎn)的
常見(jiàn)1*1小格子對(duì)角線 150m
即歸零100m抬槍/200m瞄胸
有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m)
常見(jiàn)1*2小格子對(duì)角線 220m
即歸零200m瞄頭皮
有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m)
詳情見(jiàn)下表格
更迅速的計(jì)算歸零距離!適用于300m/400m內(nèi)單位


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