- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2016-09-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA Sports
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),足球,體育
FIFA17任意球怎么踢 FIFA17提高任意球破門(mén)率方法
- 來(lái)源:legendgw
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

關(guān)于任意球:
任意球在FIFA17的的戰(zhàn)術(shù)效果,整體比16略有下降。
但是,如果我們將球員個(gè)人的屬性作為moderator來(lái)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的結(jié)論:
任意球?qū)傩愿哂谝欢ɑ鶞?zhǔn)的球員,罰球效果相比前代,并沒(méi)有下降(某些情況甚至有上升);而低于一定水準(zhǔn)的球員,罰球效果比前代呈斷崖式下降。
因?yàn)榭刂魄蚵坊镜牟僮髋c前代并沒(méi)有明顯變化 (射門(mén)時(shí)間控制力量,方向鍵控制球旋轉(zhuǎn)的弧線,球員切換鍵決定是低平還是高吊球)因此這里只想講一下選擇合適的主罰手的作用。
首先,罰任意球的球員選擇,是決定 1)是否罰直接任意 和 2)該選擇怎樣的球路 的先決條件,因此無(wú)論大家是玩Career Mode,亦或是UT,對(duì)內(nèi)擁有1-2名優(yōu)秀的直接任意球主罰手,其實(shí)是對(duì)于得分非常有幫助的。
和任意球相關(guān)的屬性有三個(gè):
任意球精度,弧線,射門(mén)力量。按照這三項(xiàng)屬性高低組合,大致將球員分成三檔。
對(duì)這三類的如下方面進(jìn)行詳細(xì)比較:
1) 射程
根據(jù)經(jīng)驗(yàn),距離分為如下幾檔:
短(18-22)
中(23-27)
中長(zhǎng)(28-32)
長(zhǎng)(33-37)
超長(zhǎng)(37+)
2)角度
根據(jù)經(jīng)驗(yàn),分為如下幾檔:
零角度偏右(右門(mén)柱往右2個(gè)球門(mén)寬度之外)
小角度偏右(右門(mén)柱往右1-2個(gè)球門(mén)寬度)
大角度偏右(右門(mén)柱往右1個(gè)球門(mén)寬度之內(nèi))
正(左右門(mén)柱之內(nèi))
大角度偏左(左門(mén)柱往左1個(gè)球門(mén)寬度之內(nèi))
小角度偏左(左門(mén)柱往左1-2個(gè)球門(mén)寬度之內(nèi))
零角度偏左(左門(mén)柱往左2個(gè)球門(mén)寬度之外)
3)球路(按鍵組合)
上方向 ↑ 默認(rèn)必須按下,球員切換鍵(記作x),左右方向鍵(←, →),要根據(jù)情況選擇。因此有如下幾種可能:
Regular ( ↑ only )
Driven ( ↑ + x )
Regular Curved ( ↑ + ← or →)
Driven Curved ( ↑ + ← or → + x )

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