- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Mad Dog Games, LLC
- 發(fā)售:2017-05-08(PC)
- 開發(fā):Saber Interactive
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),歡樂
NBA游樂場(chǎng) 圖文攻略 游戲指南教程攻略
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)
根據(jù)分?jǐn)?shù)制定戰(zhàn)術(shù)
如果比分落后,不要進(jìn)行盲目的進(jìn)行瘋狂搶分,而是留意對(duì)方的得分手段,若果對(duì)方擅長(zhǎng)中遠(yuǎn)投,就限制他們的出手地點(diǎn)。而你要爭(zhēng)取機(jī)會(huì)在防守時(shí)達(dá)成搶截以及蓋帽,這樣能夠獲得樂透點(diǎn)數(shù),憑借著樂透能力反超。
如果比分接近,則打好每一次進(jìn)攻,做好每次防守,進(jìn)攻每次拿到2分就足夠,超過2份就當(dāng)作是獎(jiǎng)勵(lì),而防守盡量是拖延時(shí)間,令到對(duì)方進(jìn)攻時(shí)間耗盡。
如果比分領(lǐng)前不多,同樣是打好每次進(jìn)攻,防守端減少失誤(主要是不要漏人)。
如果比分大大拋離對(duì)手,那你每次進(jìn)攻就要耗盡12秒,在防守時(shí)也要耗盡對(duì)手的12秒,這樣基本就能“不攻而勝”(筆者曾經(jīng)試過5:0贏了一場(chǎng)4分之一決賽,奧義“拖字訣”)。

根據(jù)對(duì)手制定戰(zhàn)術(shù)
如果對(duì)手擅長(zhǎng)遠(yuǎn)投,我們就在高位開始逼搶,如果失效,要將對(duì)手驅(qū)使進(jìn)三分線內(nèi),以降低對(duì)手的得分。
如果對(duì)手擅長(zhǎng)肘擊、推撞,我們就要多進(jìn)行遠(yuǎn)投、遠(yuǎn)距離上籃,在帶球時(shí)要多用花式帶球,以及讓隊(duì)友對(duì)對(duì)手球員進(jìn)行推撞,還以顏色。
如果對(duì)手全都是矮個(gè)子球員,我們就選擇高個(gè)子球員多跟他們打內(nèi)線,在他們投籃時(shí)就多作封蓋以及進(jìn)行搶籃板。
如果對(duì)手全是高個(gè)子球員,我們就選擇速度快而且3PT、2PT能力高的球員,以中遠(yuǎn)距離投籃獲得分?jǐn)?shù)(投籃被封蓋,會(huì)被拍到身后,只要回追就可以拿回來)。

根據(jù)時(shí)間制定戰(zhàn)術(shù)
一個(gè)賽區(qū)分為8分之一決賽、4分之一決賽、準(zhǔn)決賽和決賽,它們的比賽時(shí)間一個(gè)比一個(gè)長(zhǎng),決賽總用時(shí)是5分鐘。
因此不同的賽事,因應(yīng)時(shí)間不同的賽事,你要有所應(yīng)對(duì),時(shí)間短的比賽,盡量拿夠10,就可以悠著點(diǎn)應(yīng)對(duì);時(shí)間長(zhǎng)的比賽,前期要先搶分,中期就可以緩一下,不論比分超前對(duì)手、落后對(duì)手還是比分持平,都不需要太著急,真正的對(duì)決是在中后段。
而一場(chǎng)賽事,就以決賽為例,開場(chǎng)時(shí)要瘋狂拿分,尤其是要獲得首次得分額外的1分,取得開局入球,基本可以對(duì)整場(chǎng)賽事定性。
距離比賽還有4分鐘至2分鐘,不必心急,只要打好每次進(jìn)攻,每次攻勢(shì)、防守都獲得樂透點(diǎn)數(shù)就已經(jīng)贏了一半,借助常規(guī)獲得的分?jǐn)?shù)加上樂透能力所賺取的分?jǐn)?shù)很快就能追上、超越對(duì)手。
因?yàn)椤队螛穲?chǎng)》的球場(chǎng)非常小,加上奔跑和樂透能力,走過中場(chǎng)基本不需要3秒鐘,加上投籃也就4、5秒的樣子,如果在賽事中段就打得激烈,那這2、3分鐘將會(huì)相當(dāng)累人。
在最后的1、2分鐘才是比賽的正式開始,落后的話就要積極搶分,如果領(lǐng)先的話,就直接拖時(shí)間,拖到比賽結(jié)束。

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