恥辱2護符合成與武器升級詳解及其劇情分析
- 來源:D級豎炮小綠蜂
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

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恥辱2護符合成及其武器升級詳解
潛行通關難點
二周目全幽靈通關之后,二代明顯比一代難多了,我提出這么幾點,歡迎大家補充:
第一,催眠箭攜帶量減少,而且不能在基地補充了。5支限制對于想全幽靈的新手來說有的時候真不知道如何分配,此外催眠箭不能很快讓人暈過去了,不射頭的話要有一陣的反(zhong)應(du)時間;
第二,護符、符文收集明顯更難了,一代的符文往往還都是走到了位置就能拿到,二代需要拐很多彎才行,有的還要大動腦筋(比如穿越時空那關……);
第三,不僅符文的收集變難,技能升級需要的符文也更多了。當然分支也更多了。
第四,陰暗的點明顯更少,主角這回更多地要暴露在日光下了——我的意思是2代敵人發(fā)現(xiàn)你實在是太容易了,哪怕你探個頭出去高難度都可能分分鐘給直接發(fā)現(xiàn)……
第五,這回敵人AI實在是高,當然也更合理了,比如隨便開個門,敵人會警覺,少個人,敵人會警覺,搬走了尸體敵人發(fā)現(xiàn)了地上的手槍和劍也會立即拿著劍謹慎地到處找。
技能加點
繼續(xù)上關于兩個人物的加點。我玩潛入流的,所以提出我自己的潛行加點。
首先,作為核心技能,科沃叔的閃現(xiàn)和艾米麗的遠攀自然優(yōu)先提到最高等級。閃現(xiàn)自不必說,每個分支都很好用;遠攀我沒點第三段拉人,有倆理由:第一,空中敵人不好掌握,萬一死了就沒兵不血刃成就了;第二,遠程眩暈催眠箭可以很好代替拉人眩暈;但凡掛單的敵人都沒必要拉走干掉,但凡成群的敵人你更不可能當著別人臉拉人……外加不點三段可有效防止遠攀偷襲敵人菊花的時候點到敵人手滑……
其次,潛行流基本不需要點被動技能,我自己覺得沒有什么被動技能特別適合你不殺人潛行。唯一值得注意就是做護符,可以點一段+2段的4項特性分支,性價比還是不錯的。順便在這里求教下做這個護符特性疊加方式?為什么感覺二代加速勒暈特性那么不明顯?我記得一代只要帶上這個護符,勒人明顯加快,二代根本沒作用哎?
說說兩個人潛行的加點:
科沃叔,考慮優(yōu)先滿靜止時空。
一段靜止時空-->二段靜止時空加時間-->二段靜止加速-->一段附身/二段滿靜止時空
一代附身神技這代廢多了,主要原因是成型太慢。一代我記得附身點滿才需要七八個符文而已,基本上三關就可以附身人了(記得很清楚金錢貓那關就可以了,這還是我有二級閃現(xiàn)的基礎上)但是二代,整整第二段三個分支不是很好用,尤其附身尸體這塊,在敵人集中的地方尸體也少,尸體多的地方大多是血蠅肆虐沒敵人……
因此4個符文點個一段附身小動物就可以了,主要為了找些鼠洞開辟新路徑。
靜止這個技能,此代的性價比要高了一些。12個符文可以完全靜止時間,而12個符文尚且你還無法對人附身(控制人體,要3段,需要14個)。完全靜止時間的含義就是你可以開掛做幽靈了。15個符文滿這個技能基本上你就可以當影子了。
艾米麗,催眠和多米諾都很強大,都可以主加
催眠的話主要在于真的能讓幾個敵人一段時間內都成sb,完全當他們不存在,多米諾的好處在于干掉多個敵人,比如一個屋子里倆人在聊天,一個多米諾一個催眠劍倆人都再見。
催眠可以考慮先滿,多米諾前期要優(yōu)先點一段,二段視情況而定。

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