挺進(jìn)地牢各關(guān)卡BOSS打法詳解 挺進(jìn)地牢BOSS怎么打
- 來(lái)源:時(shí)空球
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

Trigger Twins(扳機(jī)兄弟)
血量:400x2
技能解析:
技能0:分為墨鏡君和微笑君兩個(gè),會(huì)各自攻擊角色,任意一方死亡后余下的一方會(huì)暴走,移動(dòng)速度提升并(如果血量低于50%)將血量恢復(fù)到50%
技能1:向角色連射6發(fā)子彈,之后轉(zhuǎn)槍上彈,只要不近身就沒(méi)太大危險(xiǎn)。
暴走后替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過(guò),第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會(huì)撞上后續(xù)彈幕
技能2:收起手腳,跳起踐踏地面,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。
暴走后增加第二圈彈幕,密度也略有強(qiáng)化,但因?yàn)橹恍枰獞?yīng)付墨鏡君微笑君其中一個(gè),暴走后這一技能威脅會(huì)大大減小
技能3:在場(chǎng)地內(nèi)隨機(jī)位置召喚兩個(gè)最弱的普通子彈人
墨鏡君和微笑君的前搖不同,墨鏡君是打響指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,
但留下來(lái)會(huì)是巨大的潛在威脅,可能在無(wú)意間被封死走位或加大暴走后戰(zhàn)斗的難度。
暴走后失去該技能,但之前召喚出來(lái)的子彈人依然會(huì)保留
技能4:墨鏡君專屬,連射3發(fā)3聯(lián)子彈,預(yù)判射擊和自機(jī)狙會(huì)隨機(jī)混合,非常惡心,近身時(shí)威脅極大
必須第一時(shí)間確認(rèn)飛來(lái)的子彈是自機(jī)狙還是預(yù)判,之后向反方向移動(dòng)。暴走后該技能不變
技能5:微笑君專屬,以角色為瞄準(zhǔn)點(diǎn)掃射一輪,子彈非常密集且掃射面很廣
通常破解方法為順著掃射方向移動(dòng),一般可以躲過(guò),翻滾躲避的話壓力會(huì)比較小,但一定要當(dāng)心墨鏡君的攻擊。暴走后該技能不變
打法解析:
1、由于沒(méi)有另一方和小怪的配合,暴走后難度通常會(huì)大大降低
2、隨機(jī)性極強(qiáng)的BOSS,甚至堪稱全游戲最強(qiáng),即使套路再高,技術(shù)再?gòu)?qiáng)也難以避免因玄學(xué)事件丟掉無(wú)傷
3、當(dāng)BOSS發(fā)動(dòng)技能1或技能5時(shí),逃跑途中絕對(duì)不能經(jīng)過(guò)BOSS下方,否則會(huì)因?yàn)锽OSS的瞬間換手而糊一臉子彈
4、墨鏡君的墨鏡造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米納
5、墨鏡君使用的槍為墨鏡君的左輪,微笑君使用的槍為微笑君的左輪,均可在游戲中獲得。

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