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csgo彈道詳解 csgo彈道介紹與全槍械彈道圖一覽

時(shí)間:2017-01-22 12:01:12
  • 來源:bunny1001
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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CSGO彈道詳解 csgo彈道介紹與全槍械彈道圖一覽

CSGO彈道介紹

首先是名詞解釋。大部分現(xiàn)代突擊步槍是依靠氣導(dǎo)式實(shí)現(xiàn)半自動(dòng)和全自動(dòng)射擊,這也是精度算法的來源之一。精準(zhǔn)度恢復(fù)(accuracy recovery)在歷代反恐精英里對(duì)所有槍械的第二發(fā)子彈精準(zhǔn)度是決定性的一個(gè)算法。恢復(fù)速率(accuracy recovery rate)則決定了當(dāng)?shù)谝话l(fā)子彈射出槍管以后,第二發(fā)子彈要經(jīng)過多少的間隔時(shí)間能夠恢復(fù)第一發(fā)子彈的精準(zhǔn)度。這次更新賦予了恢復(fù)速率一個(gè)起始值和最大值,而之前的版本里這個(gè)速率則是固定的。Valve通過修改這個(gè)參數(shù)能夠有效的提高三把步槍的點(diǎn)射精準(zhǔn)度,同時(shí)在一定程度上加大了掃射時(shí)子彈的散布范圍。

上圖是游戲中AK47突擊步槍在間隔0.25秒開槍的精度。灰色點(diǎn)為改版前的精度,黃色點(diǎn)位改版后的精度。越靠近X軸表明精度越高??梢悦黠@的看到,在這次更新以后慢點(diǎn)射的精度提高了5-10%左右。

上圖是AK47步槍全自動(dòng)開槍(掃射)的精度圖?;揖€是更新之前,黃線是更新之后。新版本前5發(fā)子彈的精度明顯高于舊版本。全自動(dòng)開槍到第六發(fā)子彈時(shí),新版本的精度和舊版本相同。從第七發(fā)子彈開始,新版精度低于舊版。

這次更新后,CS:GO像前作CS1.6一樣,更加適合點(diǎn)射了。單發(fā)點(diǎn)射,三發(fā)點(diǎn)射和五發(fā)的長點(diǎn)射將更加精準(zhǔn)。從測(cè)試版以來一直讓玩家詬病的點(diǎn)射精度不夠高在一定程度上得到了解決。Valve表明,這次更新僅僅是彈道大改的前奏。相信在未來的版本中, Valve將會(huì)為全球玩家交付一份滿意的答卷。

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7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2012-08-21(PC)
  • 開發(fā):Valve, Hidden Path Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典,警匪

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