- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2 7.00全英雄技能、屬性改動一覽 7.00英雄改動大全
- 來源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian

樹精衛(wèi)士:
現(xiàn)在自然之蔽是被動技能。只要進(jìn)入一棵樹木的265距離內(nèi),經(jīng)過6/5/4/3秒(并且不攻擊)后獲得隱身效果,以及16/22/28/34%的移動速度加成。破隱一擊將使目標(biāo)被擊暈,持續(xù)1/1.4/1.8/2.2秒。對樹木的距離檢測依然具有0.75秒緩沖期才會脫離隱身。破隱一擊無法被閃避。隱身狀態(tài)中可以施法。
工程師:
埋設(shè)地雷重命名為感應(yīng)地雷
感應(yīng)地雷不再因真實(shí)視域顯形,而是在周圍400范圍內(nèi)有敵人時顯形
感應(yīng)地雷會在敵人站在范圍內(nèi)達(dá)到1.6秒時引爆(如果進(jìn)入后馬上走出將不會引爆)。
感應(yīng)地雷需要1.75秒時間才能激活并進(jìn)入隱形。
感應(yīng)地雷不會被作為自動攻擊的目標(biāo)(移動過程中攻擊)。
感應(yīng)地雷的傷害類型為魔法。
感應(yīng)地雷的冷卻時間從9/8/7/5秒調(diào)整為12秒
感應(yīng)地雷的傷害從150/190/225/260點(diǎn)提升至225/400/575/750點(diǎn)
感應(yīng)地雷的魔法消耗為110/130/150/170點(diǎn)。
感應(yīng)地雷在引爆范圍內(nèi)造成全額傷害(而不是在特定范圍內(nèi)造成半額傷害)。
感應(yīng)地雷的生效范圍(400范圍)內(nèi)無法埋布其他感應(yīng)地雷。
感應(yīng)地雷擁有1點(diǎn)生命值。
感應(yīng)地雷對建筑物造成25%的傷害。
感應(yīng)地雷的摧毀獎勵從10/14金錢/經(jīng)驗調(diào)整為30/0
感應(yīng)地雷現(xiàn)在造成的傷害是根據(jù)技能的當(dāng)前等級,而不是放下時技能的等級。
感應(yīng)地雷必須作為直接攻擊目標(biāo)才能被攻擊。
壓制不再能以感應(yīng)地雷為目標(biāo)(壓制之刃、寒鐵鋼爪、狂戰(zhàn)斧)。
自殺攻擊!替換為爆破起飛
爆破起飛是作用范圍為400的技能,施法距離為1000;將自身往該地點(diǎn)推去,然后發(fā)生爆炸
爆破起飛造成300/400/500/600點(diǎn)魔法傷害,并沉默敵人4/5/6/7秒。
爆破起飛在到達(dá)目的地時對自身造成最大生命值50%的傷害。
爆破起飛擁有35秒的冷卻時間。
爆破起飛擁有1秒的施法時間。
靜滯陷阱(原麻痹陷阱)現(xiàn)在會纏繞敵人,而不是眩暈。
靜滯陷阱不再擁有1.5秒引爆延遲。
靜滯陷阱的啟動時間從1.5秒增加至2秒
靜滯陷阱的觸發(fā)范圍從450減少至400
靜滯陷阱的范圍效果從450增加至600
靜滯陷阱的纏繞持續(xù)時間為2/3/4/5秒。
靜滯陷阱不會消失。
靜滯陷阱不再具有視野,但是引爆時可以顯示作用范圍內(nèi)的視野。
遙控炸彈現(xiàn)在具有0.25秒引爆延遲。
遙控炸彈的施法時間從1.5秒減少至1.0秒

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