使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版細節(jié)有哪些 隱秘小細節(jié)
- 來源:戰(zhàn)天狼wolf
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

隱秘小細節(jié)一覽:
注:以下將《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》簡稱為MW,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》簡稱為MW2
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》簡稱為MW3,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 重制版》簡稱為MWR。
進入游戲:
在進入游戲之前,首先值得一提的事情是這次MWR的封面,如果不仔細看甚至會以為是原版的圖片,然而實際上封面也是完全重制的,雖然幾乎場景和物體幾乎都一樣,但是可以看出MWR還是精細很多的。
舊版
MW與MWR封面對比,可以看出細節(jié)方面細化了不少
在進入游戲的時候我們可以看到新IW和Raven Software的logo。
之前IW進行了重組之后logo也有少許改變,而在這里比較有趣的是,Raven Software的logo也非常合時宜的改成了標準MW系列的綠色配色。
然而在這之前,Raven Software在CODol的開發(fā)中,更加傾向于藍色配色(也許是為了與MW系列割離開來)。
這次的MWR主筆是Raven Software,而說到Raven Software(以下簡稱Raven),我們不得不說說“烏鴉背鍋”這件事。
“烏鴉背鍋”
很多人都對Raven的看法都是它走到哪里哪里就會坑,然而其實這并不對的。
Raven可以說是元老級的工作室,于1990年創(chuàng)建,從最初的4人到現(xiàn)在的190余人,是相當有年頭的工作室。
中間雖然經(jīng)歷了裁員,但是可以說是跟隨COD最久的工作室之一。
曾制作過《星際迷航》、《星球大戰(zhàn)》、《X戰(zhàn)警》系列、《奇點》等,從1992年到現(xiàn)在幾乎每年都有作品。
而正式參與到使命召喚中來,最早應該是2010的《使命召喚:黑色行動》,然后就是之后每一代的開發(fā)和潤色。
像參與的比較多的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《幽靈:高級戰(zhàn)爭》等,多人DLC與僵尸模式都有參與,主導地位也是他們,所以說如果非要說他們是打雜的,也是很厲害的打雜。
不過好的說到這里,不好的也得說。
Raven對于地圖的設計確實有一些設計上的問題,其中MW3多人地圖尤為明顯(因為是他們做的),平衡性和一些東西上面也稍有跑偏。
現(xiàn)在Raven接手了國內(nèi)CODol的制作和改進,不得不說,經(jīng)過這一段時間的打磨,他們至少在中國做游戲還是很接地氣的。
菜單界面的細化:
菜單采用的是和《使命召喚:幽靈》相似的界面,而任務選單界面也是一樣的采用說明:動態(tài)畫面。
開場動畫比較有趣的一點是:雖然動畫中出現(xiàn)的畫面用了重制版的畫面,但是整個大的動畫是沒有改變的,甚至跟MW一毛一樣的清晰度。
有一點不好的就是開始在過場動畫上看基地冷冷清清,一進游戲就熱鬧的不行。
這還是才開始玩這游戲的時候截的圖 可以看出面部建模還是挺棒的

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