文明6參數(shù)修改教程分享 建筑及資源參數(shù)修改大全
- 來源:trcsk
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

資源修改教程
好的,接下來是玩家們可能會高度關(guān)注的資源修改教程,對應(yīng)文件名是Resources,慣例記事本打開是這個樣子:
上圖中所示,文本首先定義了各種資源的類型和名稱,比如圖中畫出的加成資源(BONUS)奢侈資源(Luxury)以及特殊奢侈資源(Unique Luxury),還有圖中沒有截屏到的戰(zhàn)略資源(Strategic)
有關(guān)資源的修改涉及到三個部分內(nèi)容:出現(xiàn)頻率、出現(xiàn)地形地貌限制條件、影響的地塊產(chǎn)出量。下面我將依次解讀。
1、先看出現(xiàn)頻率:
如上圖所示,劃橫線的部分就是出現(xiàn)的每種資源名稱和地塊出現(xiàn)頻率,比如有香蕉是頻率4,魚是頻率23,石頭是頻率10等,圓圈圈出的部分是每行語句需要重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容,比如圖中是銅(COPPER),后面有個是否臨河的判定(NoRiver="true"),這里是不能沿河的意思,最后面是重點(diǎn)頻率大小(Frequency="4"),這個數(shù)字越大表示該資源出現(xiàn)頻率越高。各位可以根據(jù)自己的需要自行修改。
2、接下來是出現(xiàn)地形地貌限制:
先看上圖所示,(圖中圈出部分)表示該資源的有效生成地形,下面劃線內(nèi)容先是加成資源的,比如第一行的牛,出現(xiàn)地形為草原(平地),中間的魚,出現(xiàn)地形為海岸,還有下面的奢侈資源,比如毛皮,出現(xiàn)地形為凍土。同一種資源可能出現(xiàn)在不同地形上,那么就必須分開表示,每行只能羅列其中的一種情況,這也就是為什么圖中有的資源只有一行有的好幾行的原因。“ResourceType="RESOURCE_CATTLE"”是定義資源種類的,這里是牛,“TerrainType="TERRAIN_GRASS"”是定義有效出現(xiàn)地形的,這里是草原平地,比如我想為牛添加草原丘陵,那么需要另起一行,先復(fù)制前面的種類語句“ResourceType="RESOURCE_CATTLE"然后在后面先復(fù)制地形語句“TerrainType="TERRAIN_GRASS",再把里面的"TERRAIN_GRASS"改成“"TERRAIN_GRASS_HILLS"”就完成了。這樣的話游戲里牛就可能出現(xiàn)在草原丘陵而不只是草原平地上了。
其它各種奢侈資源和戰(zhàn)略資源的地形限制條件也是類似的修改方法,給大家展示以下我修改后的戰(zhàn)略資源出現(xiàn)地形條件:
如上圖中,我圈出的兩種后期重要戰(zhàn)略資源鋁和石油,前者在原版中的語句只有一行,那就是“”意思是鋁只能出現(xiàn)在白板沙漠里,真是神他媽的鬼設(shè)定,老子玩后期想造個飛機(jī)居然滿地圖的經(jīng)常找不到鋁,于是我把這個語句刪除了,替換成了圖中所示的兩行“
”這下子鋁終于不是蛋疼地只出現(xiàn)在白板沙漠里,而是同時(shí)可能出現(xiàn)在沙漠丘陵或者平原丘陵這兩種地形上面了(這個修改參照了文明5的有關(guān)設(shè)定),由于我并沒有修改過任何資源的出現(xiàn)頻率,只是改了部分資源出現(xiàn)的地形地貌限制,因此并不會造成戰(zhàn)略資源泛濫,它們依舊稀缺,但是不會像游戲原版那樣遍地幾乎都找不到一個可用的情況。因此我自認(rèn)為這是非常有必要而且合理的修改。
又比如上圖中的石油,我并沒有絲毫修改,原版就是這樣設(shè)定的,除了草原和平原,石油可能出現(xiàn)在剩下所有地形中,考慮到現(xiàn)實(shí)生活中石油資源也是這樣的分布特性,而且這樣的分布在游戲中也不難找到可利用的資源,我就沒有改。(石油的原版設(shè)定至少不坑爹,不會像鋁那樣只能出現(xiàn)在白板沙漠里導(dǎo)致玩家后期無鋁可用。。)
繼續(xù)資源修改教程的下半篇,
接著第2部分——資源的出現(xiàn)地貌條件:
如上圖所示,圈出的就是有效地貌的意思,劃線的比如加成資源,香蕉,出現(xiàn)限制在雨林里,又比如戰(zhàn)略資源鈾,限制在森林或者雨林里。這部分的修改方法和前面的地形部分非常相似,因此我不再贅述。
然后看最后面也是最重要的資源地塊產(chǎn)出加成部分,當(dāng)然也是爭議最大的:(由于我昨天修改的時(shí)候忘記備份原文件,因此下圖中都是我修改后的,游戲原參數(shù)請自行確認(rèn))
上圖中是我修改后的文本樣子,由于昨天改的比較倉促,很多并不是很合理,由于當(dāng)時(shí)還不熟悉其它XML文件的內(nèi)容,我就把本來想在改良設(shè)施增加的產(chǎn)出直接加到資源上面了,結(jié)果就是圖中所示的整體都比較高。。一千個玩家想必就有一千種邏輯和偏好,每個人都有自己認(rèn)為合理的數(shù)值,因此我只給出修改的方法,修改的數(shù)值各位請自行斟酌。
如上圖中,圈出的就是地塊產(chǎn)出加成條目,第一類是加成資源,比如香蕉+2食物,小麥+2食物,下面的是奢侈資源,比如原來就很強(qiáng)勢的鉆石,我把3金改成了1錘4金,又比如原來很垃圾的熏香,我把1信仰改成了2信仰2文化等等。。
ResourceType="RESOURCE_BANANAS"表示資源種類,這里的是香蕉;YieldType="YIELD_FOOD"表示影響的地塊產(chǎn)出類型,這里的是食物;YieldChange="2"表示產(chǎn)出變量,這里是+2
語句構(gòu)成如上分析,修改的話按照這個格式去照搬就好。
最后給你們展示一下我昨天腦袋一熱改的戰(zhàn)略資源加成:
如圖中,鋁的加成是2錘3科研,煤的加成是4錘。。。真是簡單粗暴。。這個我后面肯定還會改的,資源的直接地塊加成要削弱,但是我會把削弱掉的部分增加到改良設(shè)施的加成上面,嘛,這就是我個人的修改思路,各位完全可以像我這樣按照自己認(rèn)為正確合理的方式去隨意修改。
資源教程部分到此結(jié)束。

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