文明6參數(shù)修改教程分享 建筑及資源參數(shù)修改大全
- 來源:trcsk
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

政體修改加成
政府政體的修改教程,對應(yīng)文件名Governments,打開后是這個樣子:
上圖中先是定義了10種游戲內(nèi)置政體的名稱。
我認(rèn)為可能涉及到大家修改的地方如下:
其一如上圖所示,是每種政體的政策槽數(shù)量,比如我劃線的初始政體——酋長制,軍事和經(jīng)濟(jì)政策卡槽各一個;“GOVERNMENT_CHIEFDOM”等項(xiàng)目是描述政體的名稱,例如“GOVERNMENT_FASCISM”就是法西斯主義,“GOVERNMENT_COMMUNISM”就是共產(chǎn)主義,“GOVERNMENT_DEMOCRACY”就是民主主義,對應(yīng)游戲中意識形態(tài)市政后面解鎖的三種終極政府形態(tài),“GovernmentSlotType”是該政體提供的政策槽種類,包括SLOT_MILITARY(軍事)SLOT_ECONOMIC(經(jīng)濟(jì))SLOT_DIPLOMATIC(外交)SLOT_WILDCARD(萬能)這四種,NumSlots就是政策卡槽數(shù)量,很好理解。
其二就是一些政體的具體加成效果,比如上圖中劃線部分的語句分別表示法西斯主義對軍事單位生產(chǎn)加速20%,共產(chǎn)主義對所有生產(chǎn)加速10%,民主主義對城區(qū)加速30%。數(shù)值20,10,30分別對應(yīng)三種政體各自的修正效果。

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