歸家異途人物屬性加點攻略 人物初期怎么加點好
- 來源:跑跑顛顛Solo
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

歸家異途人物屬性加點攻略·人物初期怎么加點好
這個游戲新手玩家可能最難弄明白的就是屬性的作用,以及怎么加點。
跟do2的朋友一起玩的這個游戲我覺得很明顯大家都會有一個誤區(qū),就是這個游戲是個打架為主的游戲,智力沒用,可以不點或者少點。但這樣想是錯的。
一、智力是這個游戲最重要的屬性沒有之一
不僅是在物資收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
這個游戲50%左右的物資工作判定依據(jù)都是智力,比如乞討、搜索、開門等等,相信智力在物資上面的作用沒有人會否認。
那么為什么說智力在打架中一樣很強呢?因為智力跟暴擊相關(guān),暴擊有必中效果,后期最重要的兩個戰(zhàn)斗屬性一個是攻速一個是命中,智力50點以上后暴擊率60%,相當于你有60%的穩(wěn)定命中,這個在地獄難度中是至關(guān)重要的。
另外智力還跟你的連擊率有關(guān),連擊率就是你a出一刀后馬上0抬手接著再補一刀的概率,50智力有60%概率連擊,相當于你的攻擊速度增加了60%。
綜上,智力在戰(zhàn)斗中影響著命中、傷害、攻速。非常的有用。
所以,不管是在發(fā)展還是戰(zhàn)斗中,智力都是當之無愧的最有用屬性,不管你用力量武器還是敏捷武器,主智力都不會錯。
二、體力
體力影響血量上限和負重。
但是,血量上限對戰(zhàn)斗力沒有十分明顯的幫助,這個游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠遠比血上限重要
負重也一樣,只要注意細節(jié),馬車的空間是絕對夠用的
體力最沒用的地方還體現(xiàn)在沒有任何工作判定依據(jù)是體力,這一點是致命傷。
體力加點一定要慎重。
三、然后說說敏捷
敏捷是除了智力之外打架最強的屬性
因為敏捷影響命中和閃避
值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關(guān)系,攻速是武器恒定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力
敏捷打架很厲害,但是除了第四關(guān)的偷竊,敏捷對物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用
智敏流是打架最強的流派,但是資源相對來說較少,尤其缺鐵
四、力量
力量最大的作用不在于提高傷害,其實高力量對打架的幫助非常有限,極其有限
力量最大的作用在于收集鐵,這是他存在的基本價值
力量流打架相對來說比較弱,尤其敏捷低了之后閃避低,導(dǎo)致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。
力量流其實最穩(wěn)的打法是換血流的防守反擊,防御蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動力斧可以爆200+的血,也很厲害。
但是,也很有可能你那毀天滅地的一斧在天上就被人擼下來,然后騎在臉上一直擼。
總的來說,智敏流打架最強
智力流資源最多
體智流最適合一路跪地0惡名到boss處擼boss
萌新最適合水桶加點
最后再推薦一個比較穩(wěn)妥的打法
對于不喜歡繁瑣操作、臉比較黑的同學(xué)很實用
可以輕松打通地獄難度
出門手工藝人
無腦把智力點到20
再把力量點到15
然后智力敏捷對點
期間視情況偶爾點一下體力
第一關(guān)用錘子武器
第二關(guān)開始用錘子合成車間,換獵刀
輕松愉快打地獄

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