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文明5政策選擇 文明5新手必看的政策選擇思路

時(shí)間:2016-10-14 10:08:23
  • 來源:星空探路者
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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文明5新手必看的政策選擇思路

“為什么我到中古的時(shí)候政策就點(diǎn)滿了?!”

政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點(diǎn)不好倒是有點(diǎn)令人詫異。這里就提幾個(gè)我認(rèn)為問題不大的思路:

1.前期發(fā)展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統(tǒng)關(guān)門,發(fā)展空間較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關(guān)門

2.打征服點(diǎn)出傳統(tǒng)右三或者傳統(tǒng)干脆傳統(tǒng)開門后轉(zhuǎn)榮譽(yù)

3.科技勝利請(qǐng)理性關(guān)門,文化勝利請(qǐng)美學(xué)關(guān)門,記得造些信仰建筑用來買偉人

4.宗教政策樹前期沒卵用,但越往下點(diǎn)發(fā)揮越離譜,不推薦新手使用,想了解的話可以查一下虔信爆鋪

5.贊助政策關(guān)聯(lián)城邦,這個(gè)下面講

6.商業(yè)政策關(guān)聯(lián)大本鐘,能搶的話開個(gè)門還是有必要的,不過由于沒有金錢勝利一般就不往下點(diǎn)了,右二看起來不錯(cuò)不過我覺得意義不大。

7.勘測(cè)政策很廢,解鎖晚而且除了島圖需要點(diǎn)出右一外其他基本沒啥用,為了一些箱子去浪費(fèi)六個(gè)政策,反正我覺得很不劃算

8.意識(shí)形態(tài)新手推薦秩序(秩序大法好~~),打所有勝利都很強(qiáng)勢(shì)而且?guī)缀鯖]有廢政策,不過有個(gè)問題是AI會(huì)選秩序的人不多,容易被外交和意識(shí)形態(tài)孤立。當(dāng)然不是說別的意識(shí)形態(tài)不好,而是而是秩序更適合新手上路。

文明5中的政策看起來復(fù)雜,其實(shí)很簡(jiǎn)單

文明5中的政策看起來復(fù)雜,其實(shí)很簡(jiǎn)單

8.1
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