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捉鬼敢死隊(duì)畫面操作及武器系統(tǒng)試玩體驗(yàn)

時(shí)間:2016-07-18 20:53:53
  • 來源:建川
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 在到手《新捉鬼敢死隊(duì)》的時(shí)候內(nèi)心還是有點(diǎn)小激動(dòng)的,年紀(jì)稍長一點(diǎn)的玩家對捉鬼敢死隊(duì)這個(gè)IP應(yīng)該都是略有耳聞的,有漫畫、動(dòng)畫還有電影加上之前出的《捉鬼敢死隊(duì)》游戲,捉鬼敢死隊(duì)的名氣可謂是家喻戶曉,并且這次游戲的發(fā)行商可是在游戲界大哥之一的動(dòng)視,看看使命召喚看看虐殺原形,怎么能不讓人期待《新捉鬼敢死隊(duì)》?

游戲一開始就是索尼,動(dòng)視,虛幻4的logo,還有Fireforge的標(biāo)志霸氣登場,讓人不僅又提高了一點(diǎn)期待。

音樂

進(jìn)游戲的開場音樂詭異卻不失氣勢,有一種生化危機(jī)的感覺,畫面雖然是漫畫畫風(fēng),但是還是營造出了鬼怪類恐怖游戲的氛圍。

畫面

游戲內(nèi)的畫面是上帝視覺的卡通風(fēng)格,雖然是主打靈異,幽靈和怪物的主題,但是這種萌萌的妖怪畫風(fēng)配上交響樂式歡快的背景音樂,很難給人像《鐘樓》、《寂靜嶺》這些沉悶的恐怖游戲的印象,更多的還是輕松和幽默。

畫面有些地方也做得比較粗糙,像這些人物懸空,動(dòng)作僵硬還是普遍存在的

操作

《新捉鬼敢死隊(duì)》在操作上并沒多少難度,武器切換省下了不少鍵位,讓操作更清爽簡單。

武器系統(tǒng)

游戲沒有使用彈藥機(jī)制,取而代之的是武器過熱,其實(shí)講道理,武器過熱機(jī)制只是一種變相的彈藥機(jī)制,所以不要被無限彈藥的說法忽悠了,不過我注意到,如果你武器使用到過熱,會(huì)有1-2秒的時(shí)間處于繳械狀態(tài),并且連手雷都不能扔,但是如果你經(jīng)常冷卻武器,所用時(shí)間就短得多,所以千萬別打得太入迷,忘記給武器冷卻了,不然一群小怪圍過來,手中的武器又過熱了,那你只能祈禱別打臉了。

劇情

在玩第一章時(shí)注意到,NPC說的是博物館又鬧鬼了,所以我認(rèn)為游戲劇情應(yīng)該是承接的捉鬼敢死隊(duì)的電影或者上作展開的,當(dāng)然畢竟有個(gè)大IP在這里,劇情延續(xù)IP還是很能抓住玩家口味的。

《新捉鬼敢死隊(duì)》畢竟主打的還是合作,一個(gè)人玩這游戲不免有點(diǎn)寂寞,就像一個(gè)人玩求生之路,有時(shí)候更像是玩求死之路,所以還是叫上幾個(gè)好朋友一起玩,大家合作打BOSS,小怪滅了互坑互噴,這樣才能體現(xiàn)出《新捉鬼敢死隊(duì)》的樂趣與精髓所在。

總結(jié)

總的來說,《新捉鬼敢死隊(duì)》雖然各方面都還中規(guī)中矩,但是總能在這游戲看到不少其他游戲的影子,在機(jī)制和內(nèi)容方面并沒多少創(chuàng)新,讓人很難看到可圈可點(diǎn)之處,很容易以為這部游戲只是為了配合15號上映的同名電影《捉鬼敢死隊(duì)》而做的附加游戲。但也可能是因?yàn)楹献鲗共攀潜咀鞯闹鞔?,和小伙伴一起玩才能體現(xiàn)出《新捉鬼敢死隊(duì)》的樂趣。無論怎么說,IP在那兒,動(dòng)視在那兒,這游戲還是值得帶上小伙伴們一起來玩玩的~


捉鬼敢死隊(duì)畫面操作及武器系統(tǒng)試玩體驗(yàn)

7.1
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: Atari
  • 發(fā)售:2009-06-16(PC)
  • 開發(fā): Terminal Reality
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
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