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戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 壬辰倭亂怎么玩 聯(lián)軍使用心得

時(shí)間:2016-05-30 19:03:33
  • 來(lái)源:3DM論壇-qiu2000123
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 壬辰倭亂怎么玩 聯(lián)軍使用心得

由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影,已于近日登陸了PC平臺(tái),本作是一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。畫面也采用了日本繪畫風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,不過(guò)很多玩家對(duì)游戲中壬辰倭亂戰(zhàn)役的玩法不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 壬辰倭亂怎么玩 聯(lián)軍使用心得,一起來(lái)看看吧。

壬辰倭亂戰(zhàn)役聯(lián)軍使用心得:

倒數(shù)第二個(gè)難度,選的中朝聯(lián)軍,玩了2天,終于打了兩場(chǎng)大勝,其中一場(chǎng)6萬(wàn)對(duì)7萬(wàn),自損1萬(wàn)殲滅倭寇4萬(wàn)5.

一:關(guān)于火炮,明朝的火炮看上去很強(qiáng)(射程超遠(yuǎn)),其實(shí)不宜多帶,不超過(guò)4門為宜,因?yàn)橐婚_(kāi)始給你布陣的格子寬度只有15格,還要把格子留給其他單位,另外命中率完全靠人品,經(jīng)常顯示20-80的殺傷,實(shí)際一開(kāi)炮只殺了20個(gè)(最低數(shù))。盡量選在炮口一條直線上的目標(biāo),殺傷力最大。我一般選射程最遠(yuǎn)的大將軍炮、紅夷大炮、佛郎機(jī)?;鸺嚳瓷先ズ軓?qiáng),但是沒(méi)有大炮好用。

二:明軍火銃(不是短的那種手炮),很強(qiáng)的齊射火力,但是肉搏吃大虧,建議和朝鮮的步兵(50%弓50%近戰(zhàn)的那種)混編,1:2, 比如,4隊(duì)火銃就要8隊(duì)朝鮮步兵。朝鮮步兵看上去很平庸,實(shí)際用起來(lái)經(jīng)常能抵擋得住倭寇的反復(fù)沖擊。另外,如果目標(biāo)在側(cè)面,轉(zhuǎn)了方向再射擊,可以取得最大效果,不用擔(dān)心移動(dòng)點(diǎn)數(shù)不夠,少數(shù)情況除外。

三:明朝的弓兵和朝鮮的僧侶弓兵,非常強(qiáng)的遠(yuǎn)程殺傷力,作為中朝聯(lián)軍主要的火力輸出點(diǎn),放在戰(zhàn)線第二排,可以集火射擊對(duì)方單位,盡量射擊對(duì)方已經(jīng)陷入混亂的單位。

四:中朝聯(lián)軍的騎兵,遠(yuǎn)程一般,近戰(zhàn)除了將軍衛(wèi)隊(duì)以外,完全不是倭寇騎兵的對(duì)手,另外倭寇槍騎兵沖鋒的殺傷力驚人,要格外小心。戰(zhàn)役里面,騎兵占用點(diǎn)數(shù)比其他單位高,所以一般我很少帶。(點(diǎn)數(shù)高電腦不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻)

五:穿盔甲的肉搏步兵(不穿盔甲的還是算了),雖然是中等偏下的實(shí)力,但我一般帶4-5隊(duì)左右,做預(yù)備隊(duì)堵缺口,或者放在兩翼的后面,待戰(zhàn)況膠著的時(shí)候從兩翼殺出,沖鋒效果還不錯(cuò),雖然有時(shí)候點(diǎn)數(shù)不夠沖不起來(lái)。

六:戰(zhàn)役心得:盡量不要讓自己的部隊(duì)數(shù)目,超過(guò)當(dāng)?shù)氐慕o養(yǎng)極限,餓死點(diǎn)人是小事,關(guān)鍵是防守的時(shí)候,如果沒(méi)有超過(guò)給養(yǎng)極限,會(huì)提供一些(6-8隊(duì),根據(jù)省份不同而不同)免費(fèi)的本地兵力(炮灰),我那次6萬(wàn)對(duì)7萬(wàn)的,其實(shí)我的兵才5萬(wàn)不到,另外1萬(wàn)多全是免費(fèi)的本地兵力。

最后提醒:戰(zhàn)役里征兵的時(shí)候可以自己配兵,不要讓電腦給你配。其中有一些兵是強(qiáng)制性配給你的,所有盡量一次性配好最大值的兵力(找個(gè)人口多的省份把錢盡量用光),選擇你想要的兵牌搭配。


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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Slitherine Ltd.
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 開(kāi)發(fā):Byzantine Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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