戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細(xì)分析
- 來源:3DM論壇-FrodoTbag
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細(xì)分析
由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影,已于近日登陸了PC平臺,本作是一款以日本戰(zhàn)國時代為題材的即時戰(zhàn)略游戲。畫面也采用了日本繪畫風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭系列,不過很多玩家對游戲中朝鮮戰(zhàn)役的玩法不是很了解,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細(xì)分析,一起來看看吧。
朝鮮戰(zhàn)役兵種詳細(xì)分析:
兵分為 新兵(RAW),普通(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),對近戰(zhàn)有很大影響,對射擊一定影響。 士氣系統(tǒng)大致是2D6骰子系統(tǒng),丟出<=5則降一級,從穩(wěn)定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩潰(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士氣對近戰(zhàn)有很大影響,對射擊有小影響。新兵不會丟出D6,老兵不會丟出D1,精兵D1/D2. 近戰(zhàn)傷亡超出大概1:2-1:3 / 受到>5%的射擊 / 臨近的友軍逃跑會有士氣檢測,丟2D6判定。 90角度被攻擊側(cè)翼會自動降一士氣等級,但是你發(fā)動沖鋒的位置必須>=90度。此外,士兵降到原本的50%會強(qiáng)制逃跑而且不可能恢復(fù)士氣,具體百分比被士兵精銳程度影響。
士氣系統(tǒng)額外的-1判定:本輪>=8%射擊損失, 本輪近戰(zhàn)>=5%(只有近戰(zhàn)輸了才會), 總共損失25%, 總共損失50%, 本輪被炮擊過。
棒子/明士兵多是新兵和普通,只有騎兵可以一點老兵。島國普通長槍兵是普通,武士除了個別騎兵外都是老兵,加少數(shù)精兵。島國近戰(zhàn)有優(yōu)勢,正面野戰(zhàn),同等數(shù)目下全線崩盤是很有可能的。
對比島國的剛正面,棒子的士兵多為50%弓/火槍,50%重武器(槍/長斧,近戰(zhàn)處于劣勢。但還是有幾個優(yōu)勢。從1594年起可以招和尚兵,優(yōu)秀的弓+突擊步兵(沖鋒時有優(yōu)勢),近戰(zhàn)對島國非武士的步兵有優(yōu)勢。對武士有劣勢,所以善用他們的弓。
輕騎兵和弓騎兵可以吊打島國的槍騎兵,因為他們抓不到你(尤其是輕騎兵)。善用他們的騎射。
火炮,被炮擊過的敵軍有額外-1士氣,減在2D6骰子里面。 不過你本來就有遠(yuǎn)程優(yōu)勢,炮兵不必額外再招。
地形,島國的近戰(zhàn)多是槍兵,在森林里會極度混亂,近戰(zhàn)能力減到崩潰(FRAGMENTED)水平。 你的步兵沒有純槍兵,森林里近戰(zhàn)處于低落(DISRUPTED)水平,對島國的近戰(zhàn)劣勢基本磨平。
此外,第一年過后島國只能從日本招兵,而且它的朝鮮領(lǐng)土只有一半稅收。作為朝鮮,你只有不被閃電戰(zhàn)給KO,會越來越順的。
從遼寧出現(xiàn)/招的明軍,步兵大多為84%弓/火槍,16%輕槍。遠(yuǎn)程比朝鮮更優(yōu)秀,但近戰(zhàn)對比島國慘不忍睹。全職步兵對島國長槍兵有輕微劣勢,但可以勉強(qiáng)頂住。明需要棒子的步兵頂住前線,然后善用自己的弓兵當(dāng)輔助?;蛘呱朴蒙?。
關(guān)于森林,從森林沖鋒平地=找死。從平地沖鋒森林會使你的士兵受到森林的影響而混亂。 此外,在森林混亂的步兵士氣低落后沒有額外影響,混亂=低落,極度混亂=潰散,但是混亂對士氣本身沒影響,只對作戰(zhàn)能力有影響。 盡量讓島國槍兵沖入森林,拖住他們?nèi)缓蟠蜈A兩翼
關(guān)于弩/火槍, 弩不能像弓一樣仰射,比較廢?;饦寣Σ奖惠?0-150, 如果自帶輕炮RG的話一輪80-200. 對騎兵沒那么出色,但島國的騎兵有限。
本人用朝鮮,用普通頂住前線,新兵在后輔助以及沖鋒側(cè)翼。輕騎兵拖住側(cè)翼的槍騎兵,弓騎兵有機(jī)會就發(fā)動側(cè)翼沖鋒針對島國武士。 布陣大致為 xx-=-^=^=^-=-xx, 騎兵為X,步兵為=和-,=是雙層步兵,^為炮。側(cè)翼一定得贏,然后兩面夾擊。中間盡量拖。
戰(zhàn)略上,處于防守反擊,慢慢來,利用主場的熟手和300點的守備軍優(yōu)勢。島國作為客場只有150點的守備軍。
”這個森林降士氣的設(shè)定真是日了狗。如果是突然進(jìn)入森林降士氣也就降了。開局部署在森林里當(dāng)伏兵的士氣也是中度渙散真是日了狗“
森林里降的是戰(zhàn)斗力,士氣沒影響。降的幅度等同混亂=低落,極度混亂=潰散。 也就是說,本來200的棒子近戰(zhàn)vs300的武士槍兵近戰(zhàn),在森林里可能只有 80vs90,近戰(zhàn)差距大大的縮小了。
“話說炮兵是不是那些50%重武器的兵”
那些只有300人的,看起來像加農(nóng)炮/迫擊炮的是炮兵。 有50%重武器的全是步兵。你全靠他們來HOLD住島國板載了。 具體怎么做......靠人海+祈禱。本人棒子/明打二難度的島國,中路或者某一個側(cè)翼被打得崩盤是常有的,尤其是兵力對等時。 兵力處于劣勢的話......只有一次,全線崩盤。鍛煉起來第一軍兵沒了一半。
”原來還有后續(xù)補(bǔ)兵優(yōu)勢的設(shè)定。“
一場戰(zhàn)斗開始是有幾種設(shè)定,后續(xù)援軍(當(dāng)你有兩只軍隊沒有合并時幾率高),小部隊側(cè)翼突襲(進(jìn)攻方兵力優(yōu)勢時幾率高,從地圖的左/右出現(xiàn)),防守方結(jié)營(兵力處于劣勢,1:2左右高幾率發(fā)生,但當(dāng)?shù)氐氖貍滠姴粫尤耄贿^你的營地相當(dāng)好用,有極大的近戰(zhàn)加成,和一定的射擊減傷), 以及常見的雙方剛正面。
最后,清軍打棒子是相當(dāng)難的,對于新手來說。兵的精銳程度相當(dāng),你的兵團(tuán)沒有2700的大兵團(tuán),沒棒子耐操,怕近戰(zhàn),只有遠(yuǎn)程優(yōu)勢。 炮兵相當(dāng),不建議依賴他們,你得靠足夠多的步兵炮灰來頂住。 多依靠火槍的一輪100+來打吧。騎兵也相當(dāng),但你有輕步兵。 利用他們廢掉棒子的輕騎兵,然后騷擾他們的步兵。 躲在森林或者粗糙地帶可以一定程度上抵消弓騎兵的突擊(他會因為沖鋒森林/粗糙地帶受到極度混亂/混亂,輕步兵適應(yīng)任何地形。 你打趴棒子的騎兵后用滿八旗(建議讓將軍領(lǐng)隊)去沖鋒側(cè)翼。 注意輕騎兵/輕步兵沖鋒側(cè)翼沒有自動降一格士氣的判定。
你的清朝步兵是突擊步兵,用來沖鋒士氣低落的棒子或者側(cè)翼有奇效,有額外的減對方士氣判定。 不過他們是敢死隊,有高概率陷入重重敵軍后被輪。布置在側(cè)翼可以降低風(fēng)險。
你得善用森林/沼澤/高地,參考田忌賽馬。 用中馬對上馬,下馬對中馬,然后上馬快速KO下馬后夾擊。清兵總體的近戰(zhàn)渣渣,對島國的話可能被一波帶走。對棒子還是有希望的,個人覺得比用棒子/明打島國來的容易,不過戰(zhàn)略上清軍客場,會打得艱難。

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