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戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 哪個(gè)兵種最好用 兵種相克解析

時(shí)間:2016-05-30 16:50:39
  • 來源:3DM論壇-阿布杜拉
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 哪個(gè)兵種最好用 兵種相克解析

由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影,已于近日登陸了PC平臺(tái),本作是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)代為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。畫面也采用了日本繪畫風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭系列,不過很多玩家對(duì)游戲中的兵種相克機(jī)制不是很了解,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 哪個(gè)兵種最好用 兵種相克解析,一起來看看吧。

兵種相克解析:

槍足輕能在沖鋒后的肉搏階段擊敗槍騎馬,槍武士和重裝槍武士同理但比槍足輕強(qiáng)。弓武士近戰(zhàn)肉搏強(qiáng)于槍武士,鐵炮殺傷雖然不如弓箭但能大幅度降對(duì)方士氣。僧兵和浪人能輕易打敗足輕,但對(duì)付不了武士和騎兵。

騎兵沖足輕可能第一輪能贏,但接下來的肉搏階段很吃虧,除非第一輪沖鋒是側(cè)面或者背后。弓騎和鐵炮騎兵是拿來迅速繞后對(duì)付柵欄后面的弓箭手和鐵炮的。

現(xiàn)在感覺最強(qiáng)的就是槍旗本和槍騎馬旗本了,即便是側(cè)面被武士沖了也能抗兩三輪,只有鐵炮能勉強(qiáng)打白。。。

游戲里有武將的部隊(duì)有一定概率會(huì)和敵方有武將的部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)發(fā)生武將決斗單挑的情況。

槍武士的話騎兵和足輕很難對(duì)付,最好是用弓武士遠(yuǎn)程削弱或者鐵炮隊(duì)打白,再就是用自己的槍武士扛著,騎兵側(cè)襲。浪人基本是用來對(duì)付足輕和僧兵的,刀足輕沒什么用,純炮灰。另外這游戲所有部隊(duì)進(jìn)森林肉搏能力下降到三分之一,但弓武士進(jìn)森林肉搏好像不減反升,所以可以把槍兵引到森林里打。再就是部隊(duì)?wèi)?zhàn)力和士氣降不降跟部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),人數(shù)以及戰(zhàn)場(chǎng)的趨勢(shì)有關(guān)。比如部隊(duì)人多,又是有經(jīng)驗(yàn)的,周圍的友軍也在作戰(zhàn),就算被包圍也不一定會(huì)混亂或者動(dòng)搖,如果周圍有友軍逃跑或是被火槍大炮重創(chuàng)則很容易混亂。

再一個(gè)對(duì)付槍武士的辦法是用朝鮮或者明朝的弓騎,游戲設(shè)定重步兵無法對(duì)弓騎發(fā)起沖鋒,所以弓騎可以在重步兵身邊磨,當(dāng)然最好是火槍騎兵,因?yàn)榛饦寶m然不如弓騎但對(duì)士氣打擊很強(qiáng)。這游戲其實(shí)做的很不錯(cuò),各個(gè)兵種優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)很明顯,而且各個(gè)兵種一定要多配合,沒有什么部隊(duì)是無敵無雙。

刀足輕在平地上別說騎兵和武士,就是浪人和和尚都能隨便打,而且混編劍士多的弓手和火槍也能打。

日本最性價(jià)比高的感覺還是弓箭武士,森林或者守山頭,實(shí)力極其彪悍。

僧兵不要用一般的,選戰(zhàn)國時(shí)代的一向一楑,有武將帶隊(duì)的話戰(zhàn)力極其強(qiáng)悍,正面扛的住旗本騎兵的沖鋒。


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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Slitherine Ltd.
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 開發(fā):Byzantine Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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