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戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么打 前期戰(zhàn)略分析

時(shí)間:2016-05-28 09:01:25
  • 來源:3DM論壇-zmstc1981
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么打 前期戰(zhàn)略分析

由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影,已于近日登陸了PC平臺(tái),本作是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)代為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。畫面也采用了日本繪畫風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭系列,不過很多玩家對游戲中朝鮮戰(zhàn)役的前期打法不是很了解,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么打 前期戰(zhàn)略分析,一起來看看吧。

朝鮮戰(zhàn)役前期戰(zhàn)略分析:

這游戲設(shè)計(jì)的很真實(shí)很有內(nèi)涵哦,先說下戰(zhàn)略上看上去好像只是幾個(gè)棋子動(dòng)來動(dòng)去,里面的花樣還真不少:

比如一開始我還納悶怎么有時(shí)候可以走兩個(gè)地區(qū),有時(shí)候卻只能走一個(gè)地區(qū),原來是移動(dòng)力消耗不同(農(nóng)業(yè)地區(qū)2AP,多樹、多山地區(qū)3AP,山脈地區(qū)4AP),一枚棋子6AP怎么分配很有講究。集中兵力(以多打少)利用好移動(dòng)力(連續(xù)追擊)),敵人就是撤退也有損失(損失多少看運(yùn)氣),戰(zhàn)略運(yùn)用得好,也是可以不戰(zhàn)斗就將雙方兵力追平的甚至略超出的。

就拿開局舉例:東西兩線,西線棒子人略多,不要猶豫攻下去,倭寇第五軍團(tuán)招架不住,損失幾百人撤退,窮寇莫追,中路倭寇第三軍團(tuán)人數(shù)略多,弄不好兩路夾擊全軍覆沒,利用剩下3AP退回原地區(qū);東線很脆,棒子第3軍團(tuán)都不滿萬,守不住就不要送人頭了,往后退到東線第二軍團(tuán)的駐地合并(右側(cè)有招兵和合并、分兵選項(xiàng)),因?yàn)榘糇釉谌妶F(tuán)地區(qū)需要消耗4AP,所以不用擔(dān)心倭寇會(huì)連續(xù)走兩個(gè)地區(qū)追過來,倒是我擔(dān)心中路倭寇第三軍團(tuán)會(huì)消耗6AP連走兩地區(qū)沖西線,雙方兵力相差8000多近萬人,如果真這樣逼我打硬仗我是很頭疼的。還好我刷了幾次,電腦倭寇都是很保守都是選擇穩(wěn)步推進(jìn),策略是中路第三軍團(tuán)奪取我讓出來的地盤,前面撤退的第四、第五軍團(tuán)一起收復(fù)失地,那么至此東西兩線都在兵力上對我形成巨大優(yōu)勢,形勢嚴(yán)峻怎么破?歷史上估計(jì)就這么被平推,最后逃到我天朝求救的吧。好吧,我不打也不退,而是選擇讓,讓出西線。全軍在東線山脈地區(qū)(4AP)集結(jié),從而反過來對東線倭寇形成戰(zhàn)略優(yōu)勢(一次只能動(dòng)一枚棋子,所以我人多電腦不敢打,東線山脈地區(qū)也有地利優(yōu)勢,電腦是不會(huì)傻乎乎一個(gè)個(gè)過來送的)。

集結(jié)很重要也是有講究的:倭寇開局人就多,為什么不全部集結(jié)成兩個(gè)集團(tuán)軍東西對進(jìn)呢?原來每個(gè)地區(qū)還有補(bǔ)給支持這個(gè)要素(點(diǎn)地區(qū)可以看到補(bǔ)給上限、點(diǎn)棋子可以看到該軍團(tuán)的補(bǔ)給消耗),如果高于地區(qū)所能承受的補(bǔ)給限制,每個(gè)回合會(huì)減員的。言歸正傳,果然倭寇在驕橫也不敢打沒把握的仗,電腦選擇分兵沿著西線的缺口向北挺進(jìn),這樣他們原本就薄弱的戰(zhàn)線更加脆弱。而倭寇第一第二軍團(tuán)正在南面占地,于是戰(zhàn)機(jī)就這樣在調(diào)動(dòng)與被調(diào)動(dòng)中產(chǎn)生了,中間一片真空啊。于是集中全部兵力砸向HANYANG(不知道是不是漢陽的拼音)消耗3AP,接著追擊撲向CHEONGJU,消耗3AP。在這一回合的無損穿插作戰(zhàn)中成功突破倭寇的東西封鎖,南面的倭寇除非集結(jié),不然就是被我一個(gè)個(gè)驅(qū)趕消耗干凈,而北面的倭寇主力究竟是繼續(xù)北進(jìn)還是南下回防,確保登陸場,這個(gè)難題讓電腦慢慢去思考吧。而為大明軍團(tuán)集結(jié)整編爭取時(shí)間的任務(wù),我已經(jīng)完成了。(該回合后明軍登場,雙方軍團(tuán)會(huì)復(fù)位,位置有些許變化)。說了這么多還只是戰(zhàn)略上的,戰(zhàn)斗電腦要覺得有把握才會(huì)跟我打,所以想快點(diǎn)開打的話,就不要像我這樣太算計(jì)電腦了。


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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Slitherine Ltd.
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 開發(fā):Byzantine Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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