戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細分析
- 來源:3DM論壇-FrodoTbag
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細分析
由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影,已于近日登陸了PC平臺,本作是一款以日本戰(zhàn)國時代為題材的即時戰(zhàn)略游戲。畫面也采用了日本繪畫風格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭系列,不過很多玩家對游戲中朝鮮戰(zhàn)役的玩法不是很了解,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細分析,一起來看看吧。
朝鮮戰(zhàn)役兵種詳細分析:
兵分為 新兵(RAW),普通(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),對近戰(zhàn)有很大影響,對射擊一定影響。 士氣系統(tǒng)大致是2D6骰子系統(tǒng),丟出<=5則降一級,從穩(wěn)定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩潰(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士氣對近戰(zhàn)有很大影響,對射擊有小影響。新兵不會丟出D6,老兵不會丟出D1,精兵D1/D2. 近戰(zhàn)傷亡超出大概1:2-1:3 / 受到>5%的射擊 / 臨近的友軍逃跑會有士氣檢測,丟2D6判定。 90角度被攻擊側(cè)翼會自動降一士氣等級,但是你發(fā)動沖鋒的位置必須>=90度。此外,士兵降到原本的50%會強制逃跑而且不可能恢復士氣,具體百分比被士兵精銳程度影響。
士氣系統(tǒng)額外的-1判定:本輪>=8%射擊損失, 本輪近戰(zhàn)>=5%(只有近戰(zhàn)輸了才會), 總共損失25%, 總共損失50%, 本輪被炮擊過。
棒子/明士兵多是新兵和普通,只有騎兵可以一點老兵。島國普通長槍兵是普通,武士除了個別騎兵外都是老兵,加少數(shù)精兵。島國近戰(zhàn)有優(yōu)勢,正面野戰(zhàn),同等數(shù)目下全線崩盤是很有可能的。
對比島國的剛正面,棒子的士兵多為50%弓/火槍,50%重武器(槍/長斧,近戰(zhàn)處于劣勢。但還是有幾個優(yōu)勢。從1594年起可以招和尚兵,優(yōu)秀的弓+突擊步兵(沖鋒時有優(yōu)勢),近戰(zhàn)對島國非武士的步兵有優(yōu)勢。對武士有劣勢,所以善用他們的弓。
輕騎兵和弓騎兵可以吊打島國的槍騎兵,因為他們抓不到你(尤其是輕騎兵)。善用他們的騎射。
火炮,被炮擊過的敵軍有額外-1士氣,減在2D6骰子里面。 不過你本來就有遠程優(yōu)勢,炮兵不必額外再招。
地形,島國的近戰(zhàn)多是槍兵,在森林里會極度混亂,近戰(zhàn)能力減到崩潰(FRAGMENTED)水平。 你的步兵沒有純槍兵,森林里近戰(zhàn)處于低落(DISRUPTED)水平,對島國的近戰(zhàn)劣勢基本磨平。
此外,第一年過后島國只能從日本招兵,而且它的朝鮮領(lǐng)土只有一半稅收。作為朝鮮,你只有不被閃電戰(zhàn)給KO,會越來越順的。
從遼寧出現(xiàn)/招的明軍,步兵大多為84%弓/火槍,16%輕槍。遠程比朝鮮更優(yōu)秀,但近戰(zhàn)對比島國慘不忍睹。全職步兵對島國長槍兵有輕微劣勢,但可以勉強頂住。明需要棒子的步兵頂住前線,然后善用自己的弓兵當輔助。或者善用森林。
關(guān)于森林,從森林沖鋒平地=找死。從平地沖鋒森林會使你的士兵受到森林的影響而混亂。 此外,在森林混亂的步兵士氣低落后沒有額外影響,混亂=低落,極度混亂=潰散,但是混亂對士氣本身沒影響,只對作戰(zhàn)能力有影響。 盡量讓島國槍兵沖入森林,拖住他們?nèi)缓蟠蜈A兩翼
關(guān)于弩/火槍, 弩不能像弓一樣仰射,比較廢?;饦寣Σ奖惠?0-150, 如果自帶輕炮RG的話一輪80-200. 對騎兵沒那么出色,但島國的騎兵有限。
本人用朝鮮,用普通頂住前線,新兵在后輔助以及沖鋒側(cè)翼。輕騎兵拖住側(cè)翼的槍騎兵,弓騎兵有機會就發(fā)動側(cè)翼沖鋒針對島國武士。 布陣大致為 xx-=-^=^=^-=-xx, 騎兵為X,步兵為=和-,=是雙層步兵,^為炮。側(cè)翼一定得贏,然后兩面夾擊。中間盡量拖。
戰(zhàn)略上,處于防守反擊,慢慢來,利用主場的熟手和300點的守備軍優(yōu)勢。島國作為客場只有150點的守備軍。

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