信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 真實MOD 參數(shù)調(diào)整強化
- 來源:3DM論壇-k32184
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 真實MOD 參數(shù)調(diào)整強化
“人間五十年,與天地相比~”but——用現(xiàn)在的話來說,如果沒這個“但是”,那之前說的就都是廢話,于是乎轉(zhuǎn)為正題。
本人是在V大修改器面世后才開始體驗本作,經(jīng)過這十來天的邊玩邊摸索,加上之前對PK版的paramII參數(shù)的了解和各位熱心玩家對新參數(shù)的解疑,現(xiàn)已做出了個人的調(diào)整版本。
本人不標榜絕對的真實性,只敢說確實整出了一套基本忠于原味,節(jié)奏較慢,AI水平優(yōu)于原版,名將爆種的游戲體驗,適合種田黨,真實黨及強迫黨,當然也歡迎速攻黨來嘗嘗鮮。
調(diào)整一覽——
paramII調(diào)整
兵力砍掉一半,領民兵及常備兵(相應減少主命:最大兵數(shù))
出陣經(jīng)由國改為1,AI勢力將以相鄰國為攻略目標,極少跨國攻略
攜帶兵糧調(diào)整為180天
圍城士氣損害降低8成
燒討獲糧數(shù)降低5成
雙方戰(zhàn)斗傷害降低四分之一
已方部隊對城池耐久傷害降低10倍
城池對已方強攻部隊傷害提升10倍
提升手合特性暴發(fā)機率
內(nèi)政類
調(diào)整玩家直轄范圍至全圖
略微減少人口規(guī)模
略微調(diào)整已知忠誠項
降低多條內(nèi)政相關(guān)的費用
提升種田效果,略微提升城池及領地區(qū)劃基礎值
提升筑城和撤去費用,AI不會再建三無城
提升新筑城三圍基礎值及民忠
城池資源為降為最低,基本上一城2資源
商品價格每500萬人口翻一倍
種田可種到2000年
提升職務所需功勛值
已知的武將成長經(jīng)驗值項為0
(特性已全開,基本保證武將“史實”四圍,某些經(jīng)驗值仍會緩慢提升,但極少出現(xiàn)+)
外交類
外交收入砍為三分之一
降低外交仕事金,外交長所金
降低外交援軍,同盟等內(nèi)容所需工作值
降低無外交狀態(tài)勢力默認工作值
設施類
城池改修各階段價格及木/鐵需求砍為三分之一(強化AI)
城池各階段耐久初始值提升2000
練度基礎值為50
fixdata調(diào)整
設施類
特化
寺廟:信仰50,武藝25
本山:信仰150,武藝50
練兵場:武藝50,治安25
刀藏:武藝150,治安50
演舞場:娛樂50,往來25
能樂堂:娛樂150,往來50
神社:信仰50,往來25
教堂:信仰50,治安25
大圣堂:信仰150,治安50
庭園:治安50,武藝25
大庭園:治安100,武藝50
番所:治安50,往來25
檢斷所:治安150,往來50
物見櫓:武藝100,治安100
公家屋敷:往來100,治安100
獵場:練度20
**特化建筑合理利用最大化
產(chǎn)出
畑:石高120
制材所:商業(yè)160,木產(chǎn)100
鐵匠鋪:商業(yè)160,鐵產(chǎn)60
商人町:商業(yè)200,木產(chǎn)20,鐵產(chǎn)20(強化AI)
門前町:商業(yè)180,木產(chǎn)40
公家町:商業(yè)180,石高100
港町:商業(yè)180,鐵產(chǎn)40
寺町:兵舍180,石高80
南蠻町:兵舍180,商業(yè)80
溫泉町:兵舍180,商業(yè)100
礦山町:后舍180,鐵產(chǎn)60
**提升概念町產(chǎn)出,本人強迫癥晚期,喜好建筑風格統(tǒng)一,遂作此調(diào)整,當然也屬豐富游戲選擇之舉
(已降低湯殿,禮拜堂及佛堂的強化加成)
收入
港口:100
商業(yè)港:500
軍港:300
金山:800
銀山:500
**經(jīng)過演算觀察,過高似乎會影響AI侵略性
概念類
全部概念引入價和耗時減少為四分之一
(此項若是像政策那樣與創(chuàng)造性掛鉤將十分合理,無奈目前這項只是消弱AI的存在,AI并不像玩家一樣有選擇的引入,而是上來就一鼓腦的全部引入,從而導致缺少木/鐵,卻又基本不會主動購買木/鐵,進而導致某些AI勢力因為缺乏某樣資源,無法發(fā)展,此修改與商人町出產(chǎn)木/鐵一樣為強化AI之舉)
城郭類
天守:三層天守增加常備兵降為少許;四層和連立天守增加常備兵降為1成;每級天守相應增加對強攻的反擊傷害
曲輪:三之丸占地降為3格
**為強化AI,原則上所有項目造價減少三分之二(可惜V大修改器目前無法修改,木/鐵條件)
政策類
專有政策
一領具足:領民兵+5成,常備兵-2成,治水·往來·娛楽·信仰的投資-2成
**原則上,只要是+1成領民兵的,都調(diào)整為+2成領民兵,減投資效果的都回升1成
暴兵政策調(diào)整
【創(chuàng)造】兵農(nóng)分離:常備兵+6成,領民兵-3成(創(chuàng)造性900~)
【中道】家臣集?。撼浔?3成,治水,信仰投資-2成(創(chuàng)造性300~699)
【保守】兵役強化:領民兵+3成,勞力-1成(創(chuàng)造性0~299)
【共用】配備軍役衆(zhòng):常備兵+3,商業(yè)收入-1成(創(chuàng)造性0~899)
**暴兵政策+血族專有+城郭天守的調(diào)整基本能使三方兵力保持一定的平衡
(兵農(nóng)分離仍然有可能打破平衡,本人已將該政策效果11調(diào)為0,希望恢復糧兵限制,可惜無效,倒也正好強化創(chuàng)造AI)
***調(diào)整AI開政策的優(yōu)先級,暴兵政策為優(yōu)先,同時屏蔽部分對AI基本無益的政策
****看到這里,相信以魔王做為最終BOSS開檔的玩家應該熱血沸騰了,一旦讓魔王家發(fā)展起來開全暴兵政策,那就只能去體驗天下布武的恐怖了
戰(zhàn)法類
手合全圖戰(zhàn)法(無需框選已方部隊)
三段擊(射擊55,混射30,射程5,對突擊必亂,無視雨天)
八咫鳥(射擊50,混射20,射程30,穿越射擊,無視雨天)
三本之矢(射擊40,混射20,射程10,無視雨天 )
車懸(亂戰(zhàn)50,混亂25,防御50,速度50)
三河魂(亂戰(zhàn)50,防御50,混亂15,速度-25)
千成瓢簞(速度50,亂戰(zhàn)35,混亂20,設備破壞)
五色備(亂戰(zhàn)35,射擊35,防御35,速度35)
臨戰(zhàn)(亂戰(zhàn)15,射擊15,防御15,速度25)
*以上戰(zhàn)法buff時長圴為1500,冷卻時長除臨戰(zhàn)800外,其余均為1400
手合單體戰(zhàn)法
叫陣/齊吼(亂戰(zhàn)35,射擊35)
鼓舞(防御35)
急襲(亂戰(zhàn)50,混亂5)
釣瓶擊(射擊50,射程10,無視雨天)
狙擊/瞄準狙撃(射擊35,敵防-25)
戒備/警戒(防御75,速度-50)
咆哮(亂戰(zhàn)40,混亂20)
追討(亂戰(zhàn)50,混亂10,敵速-50)
離間(時長400)
叱咤(亂戰(zhàn)35,射擊35,范圍改周圍)
激勵(防御35,范圍改周圍)
其它妨害及恢復戰(zhàn)法未做調(diào)整數(shù)值
*以上泛用戰(zhàn)法冷卻時長,原1200降為1000,原1000降為800,原800未做調(diào)整
槍之又左(亂戰(zhàn)50,防御35,速度35)
伊達者(亂戰(zhàn)35,混亂25,射擊35,混射25,范圍改周圍)
肥前之熊(亂戰(zhàn)50,射擊50,設備破壞)
老練(亂戰(zhàn)35,射擊35,防御35,回復混亂,消除妨害)
*以上戰(zhàn)法buff時長圴為1500,冷卻時長均為1000
七本槍(亂戰(zhàn)35,射擊35,速度35)
先懸之眾(防御35,速度35)
*以上戰(zhàn)法冷卻時長為1200
釣野伏(射擊55,敵速-50)
啄木鳥(亂戰(zhàn)100,混亂20)
坂東太郎(亂戰(zhàn)75,混亂20,防御50)
*以上戰(zhàn)法“命令不可”等對敵效果時長均為600,buff時長圴為1500,冷卻時長均為1200
三日月(亂戰(zhàn)125,射擊125,防御-25,敵防-25)
六文錢(亂戰(zhàn)150,混亂75,射擊100,混射35,防御-25,)
*以上戰(zhàn)法buff時長圴為1200,冷卻時長均為1200
奧義一閃(敵防-35,混亂100)
一之太刀(防御35,混亂100)
無刀?。o敵時長250,混亂100)
*三劍豪戰(zhàn)法做出些許差異,冷卻時長均為1200
今孔明(敵亂戰(zhàn)-50,敵射擊-50)
今張良(敵防-50)
表里比興(敵防-25,敵速-50)
*以上戰(zhàn)法“命令不可”等時長均為600,弱敵時長圴為1200,冷卻時長均為1200
神撃/狙撃(buff時長600)
*冷卻時長為1000
穿透
瓶割
赤鬼
蜻蛉切
鎮(zhèn)西一
*以上戰(zhàn)法未調(diào)整數(shù)值,但考慮到本作奇葩的亂戰(zhàn)設定遂將buff時長調(diào)整為800,冷卻時長均為1000
**沒有列出的戰(zhàn)法均未調(diào)整數(shù)值,但均降低冷卻時長,原則上全圖戰(zhàn)法冷卻為1400,帶弱敵效果戰(zhàn)法冷卻為1200,名將單體戰(zhàn)法1000,泛用戰(zhàn)法800
特性類
手合全圖特性
風林火山(亂戰(zhàn)50,射擊50,防御50,速度50,回復混亂)
手合單體特性
軍神(亂戰(zhàn)100,混亂35,射擊50,防御75,速度50,回復混亂)
謀神(buff時長400)
花實兼?zhèn)洌▉y戰(zhàn)100,防御50,速度35)
西國無雙(亂戰(zhàn)100,防御50,速度35)
獨眼龍(亂戰(zhàn)50,射擊50,防御35,速度50)
槍彈正(亂戰(zhàn)50,防御35)
赤備(亂戰(zhàn)50,速度75)
夜叉(亂戰(zhàn)40,防御40,速度40)
上忍(速度100)
姫武者(buff時長400)
下剋上(亂戰(zhàn)75,射擊75,無條件發(fā)動)
真武士(防御100,無條件發(fā)動)
**沒有列出的特性均未調(diào)整數(shù)值
大地圖特性
猛將(移動速度-10)
神速(移動+10)
真武士(受到攻撃后發(fā)動)
**沒有列出的特性均未調(diào)整數(shù)值
特性條件類
**無條件,配合paramII經(jīng)驗成長為0的調(diào)整,全武將實現(xiàn)開檔就全出特性
軍團方針類
將【標準】【暗愚】【自滅】,改為【天下統(tǒng)一】的參數(shù),增加相應勢力的生存力和侵略性;將原本【天下統(tǒng)一】改為【上洛】的參數(shù),強化相應勢力的侵略性
最后,本人還附上經(jīng)過調(diào)整的【群雄集結(jié)】劇本,內(nèi)容為巨城安土重現(xiàn)(只能用V大修改器進行改修);大阪名稱改為大坂;金山銀山全開;史實姬全開(包括諏訪姬,菊姬),名字修正,全為人妻,歸屬于配偶所在勢力;魔王家略缺將,遂將出云阿國,名古屋三郎,柳生十兵衛(wèi),這三名特典【創(chuàng)造】武將調(diào)至魔王麾下,助其布武天下。
提供單文件版和整體打包版下載;整體打包版中,本人將魔王,禿子,猴子,鬼平八,鬼若子,花之慶次換成PK版頭像,將蘭丸頭像換成百萬人信野的頭像;另替換【齊吼】=【叫陣】,【瞄準狙撃】=【狙擊】,【警戒】=【戒備】,【狙擊】=【神擊】四個戰(zhàn)法名稱及配圖。
*****以上為【魔王再臨】調(diào)整版本的全部內(nèi)容,覆蓋替換相應原文件即可食用。此為本人用心之作,fixdata字庫為3DM漢化版,有愛轉(zhuǎn)載的朋友請?zhí)峒氨救?,Thx。
演算二十年兵力情況,兵力大名政策情況:
下載方法:
單文件版:下載進入
paramII.n14對應游戲根目錄
fixdata.n14,sceda07.n14對應游戲根目錄下SCENARIO_2_JP文件夾
整體打包版:下載進入
解壓后,直接將包里的內(nèi)容全部覆蓋游戲根目錄下原文件
全手合戰(zhàn)法及特性,攻防加成減半fixdata(兩個版本都有,有愛自?。?u>下載進入
注意:使用以上文件前記得提前備份原文件。
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