- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO
- 發(fā)售:2015-05-29
- 開發(fā):KOEI TECMO
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),玩家對(duì)戰(zhàn)
劍刃風(fēng)暴:噩夢 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

六、游戲系統(tǒng)解析
普通攻擊
異于光榮任何無雙系列作品的普通攻擊,那些攻擊都屬于快速連續(xù)攻擊,而《劍刃風(fēng)暴》的普通攻擊只能屬于是短促重復(fù)的攻擊,亦沒有連招的概念。
《劍刃風(fēng)暴》中的普通攻擊只能是作為部隊(duì)技能當(dāng)中的過度招式,譬如3嗰不對(duì)技能都處于冷卻狀態(tài)時(shí),就可以使用普通攻擊對(duì)付敵人。
當(dāng)然,攻擊的傷害量會(huì)比較低,同時(shí)也不華麗。

部隊(duì)技能
不同的部隊(duì)可能他們的部隊(duì)技能會(huì)有所不同,如果是形式相近的部隊(duì),他們的部隊(duì)技能會(huì)相同,但各自的部隊(duì)被動(dòng)效果會(huì)有所不同。
部隊(duì)技能可以理解為“強(qiáng)力招數(shù)”,這些技能會(huì)有攻擊和加BUFF之分,某些部隊(duì)技能是按了一下就發(fā)動(dòng),有一些則是需要按住來持續(xù)發(fā)動(dòng)(直至屏幕中下方的圓圈讀條消耗完畢,那么技能才會(huì)終止)。
像弓箭手的部隊(duì)射箭技能都需要瞄準(zhǔn)才能發(fā)射,只需要對(duì)準(zhǔn)敵人,就能射出必中之箭。
部隊(duì)技能發(fā)動(dòng)過后是需要冷卻后才能再次釋放,縮減時(shí)間的辦法就只有升級(jí)對(duì)應(yīng)兵種的兵法書以及兵法書的主動(dòng)技能。
如果實(shí)在沒辦法解決CD問題,那么可以選擇先躲避等待冷卻時(shí)間完畢后再次向敵人發(fā)動(dòng)攻勢。

劍刃風(fēng)暴
劍刃風(fēng)暴是一種因擊殺敵人、連擊次數(shù)高才會(huì)出現(xiàn)的興奮狀態(tài),在劍刃風(fēng)暴狀態(tài)下,主人翁以及其所率領(lǐng)的部隊(duì)攻擊傷害會(huì)增加、部隊(duì)技能冷卻時(shí)間會(huì)減少。
威力雖然是上升了,但不會(huì)對(duì)部隊(duì)技能帶來豐富的變法,所以只能算是一種加強(qiáng)BUFF。

沖陣
對(duì)敵人使用強(qiáng)力攻擊,以沖破對(duì)方的陣型,這種招數(shù)屬于騎兵的專利。在靠近敵人部隊(duì)時(shí),就可以使用加速,然后再發(fā)動(dòng)突擊,就可以讓主人翁所率領(lǐng)的騎兵部隊(duì)成“一”型排開往敵人進(jìn)行沖陣攻擊。
這種沖陣過后,基本會(huì)令到對(duì)方陣型處于混亂狀態(tài),然后回頭再進(jìn)行一次沖陣,如是者既不用短兵交接,就能夠迂回?cái)?shù)次擊敗敵人的一個(gè)方陣。
這一招在面對(duì)硬直抵抗強(qiáng)大的BOSS同樣奏效,因?yàn)樵谕粨暨^程中,我方的騎兵也是屬于硬直抵抗超高。
所以說,騎兵是《劍刃風(fēng)暴》中最為重要的兵種之一。

特殊效果
某些兵種會(huì)有其獨(dú)特的特殊效果,這些特殊效果都屬于被動(dòng)技能,這些特殊效果有回避能力下降、回避間接攻擊、回避行動(dòng)異常?;旧隙际桥c回避相關(guān)聯(lián)的。
回避能力下:擊中對(duì)方作戰(zhàn)單位后,對(duì)方作戰(zhàn)單位回避能力下降。
回避間攻擊:在回避過程中可以施展還擊。
回避行動(dòng)異常:擊中對(duì)方作戰(zhàn)單位后,對(duì)方作戰(zhàn)單位無法回避。


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