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殺戮間2 職業(yè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)與分析 支援篇 教你如何玩支援

時(shí)間:2015-04-28 18:41:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 殺戮間2 職業(yè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)與分析 支援篇 教你如何玩支援

支援作為KF的傳統(tǒng)職業(yè),在KF2中的定義與特性略有改變...如今的支援是名副其實(shí)的"支援",從武器性能與被動(dòng)技能都能很明顯地展現(xiàn)出來...

瞬(短)時(shí)爆發(fā)是支援核心的概念!一名心態(tài)良好的支援必須放棄搶怪的思想,需將彈藥集中于關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行反壓制與爆發(fā)應(yīng)對(duì)SC與FP....雖然如今的版本神射與爆破未登場(chǎng),但測(cè)試階段中AA12對(duì)于集火SC,FP的重要性是眾人皆知的!!!集火是應(yīng)對(duì)大怪的下策手段,屬于被迫局勢(shì)時(shí)的被動(dòng)應(yīng)對(duì)!但如今開放的四種職業(yè),官方很用心地旁擊側(cè)敲地暗示支援的"爆發(fā)力"的意義所在!!

簡(jiǎn)單來說,支援將退出前線輸出的行列!!無論今后應(yīng)對(duì)怪群,SC與FP的手段與方法如何改變,恐怕也很難存在完全克制的情況出現(xiàn)!!支援作為以集火的最后手段消滅威脅時(shí)的作用是無法被取代的!!!支援的用法與突擊將明顯地區(qū)分開來...養(yǎng)精蓄銳可以說將會(huì)成為支援的座右銘!!!

支援的破片手雷作用將發(fā)生根本性的變化!!大范圍+較高的傷害,雖然對(duì)于SC與FP雖無顯著的傷害,但是對(duì)于雜怪,甚至中型怪而言有著致命的威力!!這也注定支援的手雷將成為應(yīng)對(duì)SC與FP時(shí),對(duì)雜怪清場(chǎng)的效果...當(dāng)SC與FP身后伴隨大量雜怪時(shí),支援可用1手雷進(jìn)行有效清除與消滅!因?yàn)槭掷咨舷迶?shù)量只有5枚,所以不能再隨意使用,而是有意義的選擇使用...而如何有意義地發(fā)揮出大范圍的作用,就是什么時(shí)候需要大范圍清場(chǎng)了!!!

很多老KF1玩家吐槽了支援在KF2中地位與價(jià)值,但在KF2中,支援確實(shí)更像"支援",無大事則無支援!!

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在KF的未來將有十種職業(yè),你是否愿意6個(gè)位置中的1個(gè)留給可以提供彈藥,護(hù)甲以及爆發(fā)反壓制與救場(chǎng)的支援??

----------------技能分析-------------------------

5級(jí)技能:

單人模式與只有1名支援時(shí)選用此技!低等級(jí)在目前低\中難度時(shí)只有支援會(huì)出現(xiàn)缺乏彈藥的情況,其他職業(yè)均彈藥相對(duì)充沛!!所以選此技能可有效地提高自身的持續(xù)輸出能力!

雙支援神技!自虐與地獄難度并房間內(nèi)達(dá)到至少2名支援時(shí),此技能的效果無與倫比!!!建議兩名支援在進(jìn)入游戲開始第1波前在原地跳躍,使剩余玩家可以在第1時(shí)間找到支援在人群中的所在位置,靠近并按E(默認(rèn)鍵)將全部武器增加一梭子彈藥!

在自虐/地獄難度中,雙支援所形成的補(bǔ)給開局是對(duì)全局相對(duì)有利的局勢(shì)!!雙支援相互供彈,不僅擁有比"彈藥"技能更多的彈藥!!而且可使其他玩家額外增加2梭子彈藥!!

缺點(diǎn)也很明顯:1,不能提供給自己彈藥!2,在低難度中只有支援相對(duì)缺乏彈藥!3,只有默契的隊(duì)伍才能更好地發(fā)揮技能效果

10級(jí)技能:

支援神技,僅僅10級(jí)便瞬間達(dá)到150生命的能力,作為快節(jié)奏,局勢(shì)復(fù)雜的KF2...提高50%的血量就表示你擁有更多的承受瞬間高傷害的能力,更高的突圍可能性,更好的為瀕死隊(duì)友擋拆的價(jià)值!!!在如今醫(yī)療手槍僅占1負(fù)重,人人皆能攜帶/使用的KF2,你沒有不選擇它的道理!!

不是再生不好,而是"堅(jiān)韌"實(shí)在太好!!而且此技能恢復(fù)的效率與KF2的快節(jié)奏也不成正例...每5秒2HP的恢復(fù),50秒才能恢復(fù)20HP...而50秒對(duì)于低難度而言,足以結(jié)束一波!!!50秒對(duì)于高難度,所恢復(fù)的20HP簡(jiǎn)直杯水車薪!!!讓醫(yī)療職業(yè)失業(yè)實(shí)在太過夸張....醫(yī)療的治愈效率是此技能遠(yuǎn)~~~~~~~~~~不可及的!!!!

而且如今人手一把醫(yī)療手槍可以說是時(shí)代所趨,治療隊(duì)友不再棘手,而成為順手的附帶動(dòng)作罷了...所以靠自己不如靠隊(duì)友!!!!!

15級(jí)技能:

此技能對(duì)高穿透的霰彈應(yīng)對(duì)雜怪群而言可能效果不錯(cuò),但是對(duì)于同樣15級(jí)的另一個(gè)神技而言,此技能即便提高30%也必須被迫放棄!!不過多解釋,因?yàn)榻忉屘?此技能也無法誘惑人心!!!

又一個(gè)神技,可以說支援每5級(jí)就會(huì)使自身完成一次華麗的蟬蛻!!!在如今快節(jié)奏的KF2,戰(zhàn)術(shù)換彈的重要性應(yīng)該不需要讓我在老生常談了!!!無論是裝填彈藥還是更換彈夾!!!這20%的實(shí)戰(zhàn)收益效果只能超出你的想像!!!

支援的裝填彈藥通常都是擠出來的,而支援換彈效率與使用頻率可以說是最令支援頭痛的問題!!!解燃眉之急,就是這個(gè)技能存在并選擇的重要意義!!!

20級(jí)技能:

未來神技(?),因?yàn)楝F(xiàn)在是測(cè)試階段,武器價(jià)格相對(duì)非常粗糙,武器種類也稀少...目前8負(fù)重的連噴+10負(fù)重的AA12,確實(shí)以目前來說是神組合,大小爆發(fā)的雙爆發(fā)武器,對(duì)于雜怪群/SC與FP都有很好的應(yīng)對(duì)!!!而且剩余的2負(fù)重還可以攜帶醫(yī)療手槍治愈隊(duì)友!!!

但因?yàn)閮r(jià)格實(shí)在過于粗糙,連噴+AA12需要1100+1500!!!如此高昂的價(jià)格,對(duì)于賺錢并不容易的支援而言,在自虐/地獄難度是遙不可及的!!!并不是這個(gè)技能不好,而是目前這個(gè)技能的潛力還無法很好的發(fā)揮!!

我相信未來如果每個(gè)職業(yè)的武器價(jià)格可以更人性化,更符合武器能力的價(jià)格!!!此技能將是讓支援更上一層樓的神技!!!

目前測(cè)試階段攜帶此技能便好!!!不是因?yàn)榇思寄艿?0%收益很好,是因?yàn)榱硪粋€(gè)技能發(fā)揮不出用武之地!!!如果你的經(jīng)濟(jì)只能止步于15負(fù)重,那么其余空著5負(fù)重,倒不如換成10%的傷害!!!

因?yàn)橹г疅o論怎么選擇搭配,優(yōu)先起AA12是肯定的!!!1500塊的價(jià)格,外加之前補(bǔ)充彈藥的開銷!!!即便艱難地購買AA12,但之后的彈藥/護(hù)甲/手雷開銷,根本讓支援心有余而力不足!!!何況如今連噴居然要1100塊!!!用1100塊只換來短暫的6發(fā)霰彈的小爆發(fā),性價(jià)比實(shí)在過低!!!

而且目前版本,相對(duì)KF1應(yīng)對(duì)SC與FP的神射/爆破未出現(xiàn)...只能以集火的形式消滅,而AA12對(duì)SC與FP集火射擊時(shí)...增加這10%傷害,多少還是有價(jià)值的!!!

但如果能有經(jīng)濟(jì)能力搭配連噴+AA12,那么其爆發(fā)力又遠(yuǎn)超這10%,因?yàn)榭梢孕纬?0發(fā)大爆發(fā)后不換彈切槍補(bǔ)6發(fā)小爆發(fā)...26發(fā)的威力比22(20發(fā)+10%)+1~2發(fā)雷明頓要更好!!!

而且連噴秒殺中型怪的效率,也是非常卓越的!!!只是因?yàn)?100的價(jià)格太過昂貴!!!

ZED技,一名支援可以在子彈時(shí)間里提供一定范圍內(nèi)5點(diǎn)護(hù)甲...看似5點(diǎn)護(hù)甲意義不大!但如果同時(shí)在場(chǎng)兩名支援,那么1次子彈時(shí)間就可以增加10點(diǎn),且子彈時(shí)間的觸發(fā)相對(duì)還是較頻繁的,很容易就能補(bǔ)充近半的護(hù)甲...積少成多,積土成山的道理還是很有意義的!!!我個(gè)人更推薦此技能...

另一個(gè)ZED技,其實(shí)也很不錯(cuò)!!!15%的效果確實(shí)不少,但是有效利用這15%的概率并不是很理想!!!首先對(duì)于雜怪/中怪而言.霰彈的傷害已經(jīng)足夠了!!!提不提這15%無礙大雅!

而應(yīng)對(duì)SC與FP...尤其如今KF2更多的時(shí)候是放SC與FP的風(fēng)箏,待沒有雜怪并使SC與FP漏單,所有玩家恢復(fù)足夠的生命與更換好彈藥后才可集火攻擊!!!!也就是說攻擊的時(shí)刻首先不能全去由玩家去任性,需要等待良好的時(shí)機(jī)!!!如果因?yàn)榇螂s怪無意觸發(fā)了子彈時(shí)間而任性地開火,可能會(huì)使隊(duì)伍遭受慘重的代價(jià)!!!

因?yàn)樽訌棔r(shí)間不可控的隨機(jī)性,而處理SC與FP...最關(guān)鍵的是時(shí)機(jī),如何在此時(shí)正好觸發(fā)子彈時(shí)間那對(duì)于暴頭/ZED技發(fā)揮自然是好事....雖然運(yùn)氣也是實(shí)力一部分,但好運(yùn)并不常在,也不可靠!!!更關(guān)鍵的還是硬實(shí)力的發(fā)揮與使用!!!

我并非說此技能不好,而是此技能在變異體與玩家均處于良好的擊殺環(huán)境下觸發(fā)的概率并不高!!!不能說偶然或巧合,這樣恰到好處的子彈時(shí)間概率還是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的...但實(shí)在可遇而不可求!!!!!

------------------武器篇--------------------

十分適手的起始武器,目前測(cè)試版本中,未選擇支援20級(jí)負(fù)重技能時(shí),作為次要武器打雜可攜帶終身的!畢竟泵動(dòng)5負(fù)重,AA1210負(fù)重...15的負(fù)重剛剛好!!

因?yàn)橛辛己玫某掷m(xù)輸出能力,且威力對(duì)雜怪致命/中型怪也很效率...

被削的很慘的雙管獵槍,要知道KF1此武器可以堪比AA12的存在....目前因?yàn)橥^低,而導(dǎo)致被冷落....雖然碎彈量十分龐大,齊發(fā)的瞬間碎彈量更為驚人!!!但碎彈的威力太低了,只比泵動(dòng)高5點(diǎn)...即便有驚人的碎彈量,但威力也就茶不多泵動(dòng)4發(fā)的效果...而只有2發(fā)的持續(xù)輸出弊端與換彈效率低下,外加被削成狗的威力,以及那松散的碎彈以及切槍的真空時(shí)間等等...導(dǎo)致此槍確實(shí)目前毫無任何亮點(diǎn),本應(yīng)原有的瞬間爆發(fā)力也毫無體現(xiàn)!!

連噴,雖然彈容只有6發(fā),但半自動(dòng)的模式可以以6發(fā)的形式進(jìn)行小爆發(fā),對(duì)于中型怪,6發(fā)足以爆發(fā)秒殺...且對(duì)于雜怪依然可以泵動(dòng)的節(jié)奏使用!!!

作為雜怪/中型怪的擊殺效率十分優(yōu)越,且裝填換彈也使得這把武器變的更為靈活!!!這把武器原本全身皆為優(yōu)點(diǎn),但是1100塊(測(cè)試階段)的昂貴價(jià)值,僅僅與AA12只相差400塊,導(dǎo)致這把武器被標(biāo)了錯(cuò)誤的價(jià)格,被AA12完虐...

因?yàn)槲吹?0級(jí)前的支援沒有額外負(fù)重,所以連噴+AA12必須只有達(dá)到20級(jí)才可實(shí)現(xiàn)...但因?yàn)楦叩燃?jí)挑戰(zhàn)高難度,此武器的1100塊價(jià)格又導(dǎo)致起AA12后無能力再購買此槍...導(dǎo)致此槍目前被冤死!!!

如果此槍的價(jià)格只有500~700塊,那么這把武器將會(huì)完全取代起始的泵動(dòng)霰彈!!!而且支援玩家也會(huì)對(duì)此槍十分喜愛!!

無論KF1還是KF2,AA12作為支援的核心主武器從未改變!!!目前支援最彪悍的武器,沒有之一!!!因?yàn)檫@把武器售價(jià)1500(測(cè)試階段),而連噴售價(jià)1100(測(cè)試階段).....導(dǎo)致前者被完虐...

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支援一共目前4把霰彈...除了起始的泵動(dòng)與AA12外,雙管與連噴目前并不理想...導(dǎo)致泵動(dòng)+AA12成了目前主流搭配....

其實(shí)支援的4把武器均有特長(zhǎng):泵動(dòng)最實(shí)惠,連噴最靈活,雙管瞬間爆發(fā)力最強(qiáng),AA12最佳但價(jià)格昂貴...原本支援不存在花瓶武器,可因?yàn)楣俜轿戳己眠M(jìn)行平衡,導(dǎo)致了諸多遺憾....希望官方盡早平衡4把武器的存在與作用!!!

-----------------升級(jí)心得-----------------

目前測(cè)試階段,支援升級(jí)很麻煩...通常無奈地去單人SOLO自虐第1波,反反復(fù)復(fù)以每局約400經(jīng)驗(yàn)?zāi)サ?5級(jí)...主要因?yàn)橐瓣?duì)玩家沒有禮讓的意識(shí)...在射程上不及醫(yī)療與突擊,只能郁悶到擊倒被暴頭的軀體來蹭經(jīng)驗(yàn)...一局下來醫(yī)療與突擊的效率至少是支援的2倍,甚至達(dá)到3倍!!!

為什么出現(xiàn)如此現(xiàn)象,是因?yàn)橹г腁A12要負(fù)責(zé)集火SC與FP(測(cè)試階段)...即便有96發(fā)AA12,也就處理5~8只SC,包攬掉一波中的SC,每一只SC只有45點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)....也就是說你即便拿到逆天的AA12,一波AA12也只能給你賺400經(jīng)驗(yàn)(去SOLO自虐第1波只需要1分鐘也能拿到400)...剩余的只能用泵動(dòng)去打打軀干了...

不要認(rèn)為拿了AA12就可以瘋搶瘋打,你的AA12是有職責(zé)所在的!!!除非你想把SC與FP留給其他職業(yè),自己視而不見...那么做雖然可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn),但你作為支援就失敗了!!!


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8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Tripwire Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-18(PC)
  • 開發(fā):Tripwire Interactive
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:生存喪尸血腥,獨(dú)立,后末日

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