《萬(wàn)智牌:旅法師對(duì)決》MTG的基本規(guī)則
- 來(lái)源:Raysar
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

看完了卡牌,我們?cè)賮?lái)看看戰(zhàn)場(chǎng):
回合的流程(階段):
從上圖我們觀察到每個(gè)回合當(dāng)中都有幾個(gè)階段,本作游戲的階段與正規(guī)MTG比賽的階段有所不同,省略了幾個(gè)階段。我們來(lái)一起說(shuō)明下。
一,開始階段BEGIN:
游戲中把回合開始的三大階段結(jié)合成開始階段,這3個(gè)階段的動(dòng)作游戲中由系統(tǒng)自動(dòng)幫你完成。這3個(gè)階段如下:
1.重置階段Untap:
這是回合中最開始的時(shí)候,玩家可以把自己所有呈橫置狀態(tài)的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后可以再次被橫置使用,來(lái)發(fā)揮它的功能。
2.維持階段Up keep:
有的牌需要在回合開始時(shí)支付一定的條件來(lái)維持這張卡的生存。在這時(shí)玩家就要依照其指示來(lái)行動(dòng)。
3.抽卡階段Draw:
玩家在自己的回合中,可以從自己的牌庫(kù)頂上抽一張牌放到手中,成為手牌。當(dāng)在此階段要抽牌而牌庫(kù)卻已無(wú)牌可抽時(shí),則算是輸了這場(chǎng)游戲。
二,第1行動(dòng)階段MAIN1:
在此階段可使用各種不同的咒語(yǔ),包括可以放一張地牌,召喚生物或者施放其他咒語(yǔ)等。只要你的法術(shù)力源足夠,召喚生物和施放咒語(yǔ)沒(méi)有次數(shù)限制。
三,戰(zhàn)斗階段Battle:
在這個(gè)階段,玩家利用召喚出來(lái)的生物對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊,是打擊對(duì)手生命值的最基本的手段。這個(gè)階段分為4個(gè)部分。
1.攻擊宣言階段 ATTACK:
玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻擊的行動(dòng)(在對(duì)手的回合中不能進(jìn)行攻擊)。宣告攻擊Ask attack時(shí),玩家可以命令自己任意數(shù)個(gè)生物攻擊,不管是1個(gè),2個(gè),或者全部都可以。宣告攻擊后,所有參與攻擊行動(dòng)的生物都要予以橫置來(lái)表示攻擊(若有生物已呈橫置狀態(tài),則不能命令該生物攻擊)。宣告攻擊時(shí)不能指定攻擊的目標(biāo),(如果是多人游戲中,只能指定攻擊的對(duì)手)也就是說(shuō)不能指定對(duì)哪個(gè)生物進(jìn)行攻擊或者是直接攻擊牌手本身。
2.阻擋階段 BLOCK:
受到對(duì)方生物攻擊的玩家(也就是防御方),可以命令自己未橫置的生物來(lái)阻擋進(jìn)攻方攻擊生物的攻擊,防御方的生物在阻擋時(shí)不需要橫置。防御方可以隨意指定自己的生物去阻擋哪一個(gè)對(duì)方的攻擊生物,之后生物之間就會(huì)有攻防戰(zhàn)發(fā)生。此時(shí)有幾項(xiàng)規(guī)則需要注意。防御方不能命令一個(gè)防御生物來(lái)阻擋多個(gè)攻擊生物,但是可以用一個(gè)或者多個(gè)防御生物來(lái)阻擋同一個(gè)攻擊生物。未被阻擋的攻擊生物則會(huì)直接向?qū)κ直旧磉M(jìn)攻。
3.傷害堆疊階段:
在這個(gè)階段玩家對(duì)生物造成傷害的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行分配。如果是多個(gè)防御生物去阻擋一個(gè)攻擊生物,這時(shí)進(jìn)攻方就決定將這個(gè)攻擊生物所能造成的傷害點(diǎn)數(shù)如何分配至阻擋這個(gè)生物的防御生物上。(可以將傷害點(diǎn)數(shù)全部分配到一個(gè)生物上,也可以任意分配到這些防御生物上)
雙方玩家可以在這個(gè)時(shí)候發(fā)動(dòng)一些瞬間魔法或者是一些生物的異能來(lái)影響生物造成的傷害情況。本作游戲中因?yàn)闆](méi)有明確分開這個(gè)階段,需要發(fā)動(dòng)卡的效果的話需要在確定阻擋時(shí)就要發(fā)動(dòng),否則會(huì)直接進(jìn)入下面?zhèn)Y(jié)算階段。
4.傷害結(jié)算階段 DAMAGE:
這次戰(zhàn)斗所造成的傷害在這個(gè)階段進(jìn)行清算。每個(gè)生物都有“攻擊力/防御力”的能力值,未被阻擋的攻擊生物,將會(huì)對(duì)防御方的玩家本身造成相等于其攻擊力的傷害。
當(dāng)生物之間戰(zhàn)斗時(shí),進(jìn)行攻擊的生物對(duì)阻擋該生物的防御生物造成相等于其攻擊力的傷害;同樣地,防御生物也對(duì)受到該生物阻擋的攻擊生物造成相等于其攻擊力的傷害。這個(gè)造成傷害的動(dòng)作的是同時(shí)向?qū)Ψ皆斐傻摹H缛粼斐傻膫?shù)值等于或高于對(duì)方的防御力值的話,則對(duì)手的生物將會(huì)因受到致命傷害而立即死亡,并進(jìn)入墓地。還有,這時(shí)對(duì)于多出來(lái)的傷害則完全不予理會(huì),這些大于對(duì)方之防御力的傷害值不會(huì)對(duì)雙方牌手本身造成傷害。當(dāng)一個(gè)攻擊生物被多個(gè)防御生物阻擋時(shí),其所有對(duì)其阻擋的防御生物的攻擊力的總和值,就是對(duì)該攻擊生物所造成的傷害總值;至于該攻擊生物所造成的傷害就按照由在傷害堆疊階段的分配來(lái)結(jié)算。
注:本作游戲中,默認(rèn)的設(shè)置是傷害的分配由AI自動(dòng)幫你完成??梢栽谠O(shè)置中關(guān)掉這一功能來(lái)自己進(jìn)行分配。
四,第2行動(dòng)階段 MAIN2:
這個(gè)階段等于第1行動(dòng)階段,也就是你要放置地或者施放的咒語(yǔ)可以留到這時(shí)才做。這里要注意的是地牌在同一個(gè)回合中只能放置一張。
五,棄牌階段 Discard:
當(dāng)結(jié)束了第四階段后,如果手牌超過(guò)7張,則玩家必須要把多余的手牌丟棄,直到剩下7張為止(要丟棄的牌由該牌手自己決定)。雙方所有的生物,未受到致命傷害留在場(chǎng)上的,在此階段中這些生物身上受到的傷害完全清除(也就是回復(fù)其原有的防御力)。同時(shí)某些牌的效果中注明“直到回合結(jié)束until end of turn”的效果,也于此時(shí)失去效能。而于在“回合結(jié)束時(shí)”所會(huì)發(fā)生的效果,也于此時(shí)生效。
六,回合結(jié)束階段 End turn:
牌手表示自己已經(jīng)完成該回合的全部動(dòng)作,對(duì)手可以開始自己的回合。
注:第五和第六個(gè)階段在本作中被省去,在完成第四階段后直接由AI處理這兩個(gè)階段的動(dòng)作。所以想要在對(duì)手回合發(fā)動(dòng)的瞬間和異能要在第四階段臨近結(jié)束時(shí)就要發(fā)動(dòng),這使得某些微操作變得困難了。
橫置Tap和重置Untap的概念:
橫置的符號(hào)是這張圖上的標(biāo)志,有的卡也會(huì)直接寫著Tap,或者縮寫T:。
橫置的卡的狀態(tài)就是那張牌在場(chǎng)中打橫的放置,重置的卡的狀態(tài)就是在場(chǎng)中打豎放置。其實(shí)橫置和重置的概念就相當(dāng)于行動(dòng)力,處于橫置狀態(tài)的卡就等于是該卡已經(jīng)執(zhí)行過(guò)行動(dòng),處于待機(jī)狀態(tài);重置狀態(tài)下的卡就等于還沒(méi)執(zhí)行過(guò)行動(dòng)。例如生物就是通過(guò)橫置來(lái)攻擊的。還有某些生物和神器要通過(guò)橫置來(lái)發(fā)揮他的異能效果。這些已經(jīng)執(zhí)行過(guò)行動(dòng)而被橫置的生物或者神器就不能再執(zhí)行行動(dòng)(不能進(jìn)行攻擊,阻擋和發(fā)動(dòng)其需要橫置來(lái)啟動(dòng)的異能),一直要到它被重置后才能再次行動(dòng)(在自己的重置階段可以把自己的牌全部重置)。
而地牌橫置的功能就是提供法術(shù)力。好象施放咒語(yǔ)等要支付法術(shù)力,這時(shí)就要橫置相應(yīng)法術(shù)力值的地來(lái)為這張卡提供法術(shù)力。而橫置狀態(tài)的下的地就不能再提供法術(shù)力mana了(同樣的,要等到它被重置后才能再次發(fā)揮作用)。
咒語(yǔ)牌的細(xì)分和基礎(chǔ)知識(shí):
咒語(yǔ)是從手牌使用的非地的牌。在上面我們講到牌的概念時(shí),我們了解到咒語(yǔ)牌分成:生物,魔法,結(jié)界和神器4個(gè)大類。下面我們來(lái)逐一說(shuō)明一下:

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