術士2:放逐 全面玩法心得總結 新手入門該怎么玩
- 來源:3DM論壇—puredark
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

術士2:放逐 全面玩法心得總結 新手入門該怎么玩
兵種篇:
1、士兵可以升級,升級有4種方法:
a)兵種轉職:勢力內(nèi)有城市修建了高級兵種建筑,點擊兵種右下角頭像圓圈10點鐘位置那個星星,補貼點差價,就能把兵種升級為高級兵種,比如“法師”變成“大法師”。原價+差價比高級兵種價格貴一點,但兵種的等級保留了,還是值得的。
b)兵種自然升級:就是經(jīng)驗值到了的升級。優(yōu)先升級機動類、攻擊類(治療類)和防御上的短板。
c)護甲技能類升級:勢力內(nèi)有城市修建了兵種輔助建筑,比如鐵匠鋪鑄造廠,就可以給出一定數(shù)量的升級份額,這個可以在單位列表左側看到,包括提供的數(shù)量、適用兵種等。有點要注意,如果占了份額的兵死了,那么這個兵曾經(jīng)占用的份額會復原,不會出現(xiàn)死人也占資源的情況。
d)附魔:祝福類魔法,比如寒冰箭、元素回復之類的buff,施法時指向目標單位即可,這個buff不被驅散或者自己取消的話永遠存在,但每回合會額外耗藍(建議用聲望神術,能用較少的耗藍得到更大的效果),個人建議看該單位短板來,畢竟每回合耗藍,給亡靈類上死亡免疫沒意義,我自己是優(yōu)先機動性、傷害量(治療量)和抗性短板,機動高的飛兵上個視野探路很不錯。英雄能上的全上。(這里我要吐槽下絲襪特,飛兵維護費耗藍4點,勞資研究出飛行術buff維護費竟然要10點,到底是親兒子?。。。。?
2、士兵的攻擊方式分為:
近戰(zhàn)、遠程、法系、治療、野獸和機械(圖標不同),所以他們適合的護甲技能類buff也不同,所以城里造兵種輔助建筑是要看自己主力來。
3、士兵的攻擊效果分為:
單點、直線兩格(主要是各種龍各種龜)、AOE周圍3格(順劈斬類),AOE周圍6格(主要是魔法技能類)
城市篇:
城市分為普通城市、自由城、神廟城和要塞,其中后三種不會占理想城市數(shù)。
個人建議普通城市占在關鍵資源上,擴張用自由城(個人喜歡最小距離擴張,自由城矩陣,初期不停造農(nóng)民),關鍵防御地點用要塞(尤其是初期中期傳送門附近,定期刷強力怪)。神廟城看著辦。
城市的加強分兩種:自然升級和buff。
1)自然升級:沒什么好多說的,但修建建筑要看地塊,這點大家都知道。有一點容易忽略的是,比如沙漠產(chǎn)糧-20%,產(chǎn)藍+20%,我一直以為在沙漠上造農(nóng)場沒意義,但發(fā)現(xiàn)沙漠上造農(nóng)場竟然也產(chǎn)藍,就是這+20%藍的真正意義。
2)祝福類buff:一些針對城市的祝福類法術,比如加人口的繁盛、加產(chǎn)藍的泉水術,施法時指向目標城市即可,和上面的兵種附魔法術一樣,長期存在但每回合耗藍,而且神術性價比和效果更高。查看城市buff,我目前只能從城市界面左下角鼠標指向相應數(shù)字才能看到。(有點還是不明白,怎么取消城市的buff,難道只能對自己的城市用驅散?那我一個城市有好幾個怎么辦?此問題樓下有人補充:“城市BUFF取消是進入城市界面左鍵點擊左下角BUFF,會詢問是否取消 ”)
城市數(shù)量有理想城市上限(超了會動亂)增加理想城市上限的方法有3種:(初期上限為5)
1)初期選擇天賦可以+2點
2)游戲中研發(fā)相應被動技能,可以分別加1、2、3點,共6點
3)打怪抄家戰(zhàn)利品可能得到額外天賦,分別為+1、+2。(PS:+2我曾經(jīng)打到過,名字漢化叫“官僚”,+2理想城但+1不快樂。)
所以總共為:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也許為16,不知道第三種兩種都打到是否可疊加)
城市級別超過2,拆了才會有農(nóng)民。
建造城市,我喜歡鋪矩陣,也就是最小距離。這個最小距離不是看隔壁城市的擴張度,而僅僅看離開其他城市距離是否滿足最小間隔3(也就是自己的蜂窩7格和其他的蜂窩7格不接壤)。
地圖最邊緣也可以造城,雖然造好后有兩格會在地圖外。
當然,山脈、海洋、礦產(chǎn)資源上不能造城,所以我喜歡把成片的山脈削平。
我喜歡鋪矩陣的另一個重要實踐依據(jù)是:一個自由城雖然它所在周圍的6個格子可能會占據(jù)戰(zhàn)略資源,但隔壁的城市擴張了,卻可以分享這個資源,所以我鋪矩陣就肆無忌憚了。(我只測試過自由城,神城、要塞不清楚是否也有這個效果)
生產(chǎn)篇:
常規(guī)資源分五種:錢、糧、藍、研究點數(shù)和人口,要想增加這些產(chǎn)糧到極致,可以有如下辦法(主要是看城市列表):
1、錢:
a)普通城里造相關建筑,市場、工匠店、銀行之類的
b)在冰凍大地上造建筑(各種建筑都行,要的就是土地+20%的產(chǎn)金量)
c)占據(jù)各種相關稀有資源并修建相關資源:比如銀礦、金礦、驢礦。
d)研究相關魔法把土地變成冰凍大地(某些不滿足a的情況)
e)研究并給城市上增加產(chǎn)金的法術(巫術“煉金轉換”)
f)瘋狂擴張鋪自由城矩陣
g)研究相關被動技能(巫術“經(jīng)濟指南”)
2、糧:
a)普通城里造農(nóng)場、谷倉之類的建筑
b)在草原上造建筑
c)占據(jù)各種相關稀有資源并修建相關資源: 比如南瓜礦、豬礦
d)研究相關魔法把土地變成肥沃土地(+20%,某些不滿足a的情況),最好的是生命土地(+50%,神術,神術性價比更好但有聲望要求。)
e)研究并給城市上增加產(chǎn)糧的祝福類法術(在城市列表該產(chǎn)量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術性價比更好。PS: 普通魔法buff可以和神術共存,所以一共可以上2個buff:巫術“豐收祝?!?+ 神術“太陽之?!?)
f)研究相關被動技能(巫術“農(nóng)業(yè)理論”)
3、藍:
a)普通城里造各種加藍的常規(guī)建筑
b)在沙漠上造建筑
c)占據(jù)各種相關稀有資源并修建相關資源: 比如魔力寶石
d)研究相關魔法把土地變成沙漠(+20%,某些不滿足a的情況),樓下補充說死亡土地更好(+50%)。
e)研究并給城市上增加產(chǎn)藍的祝福類法術(名字叫魔法泉,在城市列表該產(chǎn)量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術“黑暗儀式”會減少人口所以我不用。)
f)造神廟城
g)研究相關被動技能(妖術“現(xiàn)代祈愿方法論”)
h)當不研究的時候,研究點也會變成藍
4、研究點數(shù):
a)普通城里造各種加研究點的常規(guī)建筑
b)研究并給城市上增加產(chǎn)研究點數(shù)的祝福類法術(在城市列表該產(chǎn)量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術性價比更好但有聲望要求 )
c)研究相關被動技能(妖術“魔法科學方法論”)
5、人口:
(由于城市造建筑需要人口升級后才能增加建筑數(shù),所以人口資源也很重要)
a)保證糧食供給充分(好像各城自成體系)
b)研究并給城市上增加人口的祝福類法術(神術性價比更好但有聲望要求。PS: 普通魔法buff可以和神術共存,所以一共可以上2個buff :巫術“富饒” + 神術“生命之?!保?
c)保持城市快樂度
聲望篇:
增加聲望目前我知道5種辦法:
1)修相關神的神廟城(+10點聲望),不同種族能造的神廟城不同。
2)普通城里修相關神的神廟(+5點聲望),不同種族能造的神廟城不同。
3)有圣地資源的普通城里造相關神的神殿(+20好像),似乎有最低聲望和種族的要求。
4)完成神指派的任務(不完成會減聲望哦,-5貌似),任務隨機給,但會告訴你是哪個神給的,這點要看清楚。
5)拆該神敵對神的神城、神廟、神殿
聲望的增加有這些規(guī)矩:
1)玩家大法師頭像點進去會有8個神的圈,增加某個神的聲望,相鄰左右兩個也會增加,但不相鄰的絕對會減少(幅度不同,離開越遠的減少越多,對家直接減相同數(shù)字)。
舉例說明:比如9點方向增加10點,隔壁兩家會增加7點,但其他幾家都會減少,最多是對面減少10點。
2)某神聲望到了100,拆那個神的神城,聲望直接變成-10,不知道是不是bug。(不滿100是減少10點,滿了100是直接從100變成-10點,等于減少了110點)
3)某神聲望不小心到了100,意味著基本對面那個神是-100,這樣時間久了就會有幾率出現(xiàn)對面神的化身來討伐你,1000點血一兩百傷害,還每回合回血,如果家里兵DPS太低每回合砍的血還不夠他回的,初期別干這滅門的事情。

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