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三國(guó)志PK版 如何統(tǒng)一小勢(shì)力 統(tǒng)一心得

時(shí)間:2013-03-25 18:46:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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三國(guó)志PK版 如何統(tǒng)一小勢(shì)力 統(tǒng)一心得  小勢(shì)力一般獨(dú)有的技法,可以不停送把印象搞高,再聯(lián)盟,邀請(qǐng)攻打其它勢(shì)力,唯一要求是自己臨近城市出個(gè)兵法陣破,沒這個(gè)5W打2W都不一定過。

這代聯(lián)盟可以無限制,也就是可以不停把自己的技法到處送電腦,然后邀請(qǐng)攻打其它人,呵呵你認(rèn)為這樣子還有難度嗎,如果對(duì)方?jīng)]這技法,容易,自己研究對(duì)方無的技法來送吧,幾回合就弄一堆對(duì)方?jīng)]的了那怕只是LV1的技法。想印象多高就多高,214公孫恭都會(huì)是簡(jiǎn)單的,看你想怎么玩

這代玩的就是野戰(zhàn),所以垃圾將要么砍了,要么都收了。只要不給電腦用人屯兵,統(tǒng)一時(shí)間就會(huì)早一點(diǎn),其實(shí)都沒什么關(guān)系了。不過是游戲拖久一點(diǎn)。兵法陣破是最牛的城市特技,最好用的密策大地圖是絕道,小地圖是把兵返回本陣那個(gè),因?yàn)殡娔X只會(huì)沖鋒,擋住第一波,基本就不會(huì)太難了。

選劉曹孫就更簡(jiǎn)單了,來打自己基本電腦是攻不破你的,選敵人本陣最近的地方出現(xiàn),讓電腦跑上幾秒后,也學(xué)電腦猛沖,電腦可沒你聰明,他開始會(huì)把兵左右分出去的,你一輪沖鋒過去,2W兵也能K掉電腦10多W的進(jìn)攻。這不是說笑。而且一開始兵法陣有加成,小勢(shì)力也可以牛B了。

個(gè)人感覺這加強(qiáng)版比原版可能更顯得單調(diào),電腦就一個(gè)打法,沖本陣,無論1W還是10W都超沖,你守住就已經(jīng)贏了。少你相當(dāng)兵力可能會(huì)蹲兵法陣旁邊,極個(gè)別場(chǎng)景比如洛陽那些會(huì)蹲城墻,有點(diǎn)像玩塔防,不過這電腦就一個(gè)勁繞道也好就想攻你本陣,反而不和你自己對(duì)K,10V10,電腦是順著你的主力位置繞旁攻你本陣的,你只要跟著他大隊(duì)一個(gè)一個(gè)兵的去堵,也損失不了多少兵,這代大打擊沒什么用了,最好用的應(yīng)該全軍兵擊,都是混戰(zhàn),電腦也會(huì)挑克你的部隊(duì)打,所以你就放個(gè)兵擊就完事了。后期如果有采配之策,就可以多選幾組混合,不然你就憋個(gè)兵擊吧

三國(guó)志12威力加強(qiáng)版》就前作而言進(jìn)步很多,無論是從UI的設(shè)計(jì)而言或到游戲的 各個(gè)系統(tǒng)都加入了更多現(xiàn)代化的即時(shí)戰(zhàn)略色彩。讓一場(chǎng)戰(zhàn)斗的變數(shù)極具增加,如同兵法一般敵進(jìn)我退,敵退我追,敵駐我擾,敵疲我打變的更加賦予色彩。內(nèi)政系統(tǒng) 的革新變革也讓玩家不會(huì)過于注重戰(zhàn)斗來帶的收益。游戲整體融合了更多的WEB對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格;喜愛《三國(guó)志》系列的玩家絕對(duì)不容錯(cuò)過!

9.7
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