火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 覺(jué)醒方式和模式解析
- 來(lái)源:3DM論壇-herrychirs
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 覺(jué)醒方式和模式解析
本作的覺(jué)醒也給了玩家很大的游戲空間。想象一下——每個(gè)人都能覺(jué)醒,還有大票的人覺(jué)醒之后基本上會(huì)變成新的角色,讓可玩的人物瞬間翻番?。〔涣私庠趺葱心貇那么我就來(lái)給大家聊聊本作的覺(jué)醒設(shè)計(jì)吧~~
首先,本作并沒(méi)有將人物根據(jù)覺(jué)醒方式不同進(jìn)行分類顯示在選人界面……也就是說(shuō)即便覺(jué)醒方式大同小異,但是這個(gè)“小異”也異得一人一個(gè)樣。
不過(guò)也有共通之處——那就是覺(jué)醒狀態(tài)無(wú)法使用友軍(任何支援都沒(méi)了,果然是無(wú)法接近的存在?。?,也不能發(fā)動(dòng)奧義。
因?yàn)闆](méi)有特別的體系,所以我們看圖說(shuō)話。

哇~本作隱藏BOSS首當(dāng)其沖……是首先出場(chǎng)。我們可以看到兜的血量已經(jīng)低于要求線了,查克拉條相比手鞠多出了一塊奇怪的東西(這難道就是男人比女人多出來(lái)的那個(gè)……跑題了)。那么看下圖。

綠色框所表示的就是傳說(shuō)中的【覺(jué)醒火紋】!什么?沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)?我剛命名的你當(dāng)然沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)……
當(dāng)角色滿足了覺(jué)醒的條件的時(shí)候覺(jué)醒火紋就會(huì)出現(xiàn)哦~第一個(gè)圖里面那個(gè)查克拉條延伸出來(lái)的部分是后面也有一個(gè)小小的火紋么?這代表你可以覺(jué)醒了。
此類覺(jué)醒統(tǒng)稱【殘血覺(jué)醒】。如果你選擇的人物剛出場(chǎng)滿血的時(shí)候沒(méi)有那個(gè)灰色的覺(jué)醒火紋,那么他無(wú)疑就是通過(guò)掉血來(lái)達(dá)到覺(jué)醒條件的啦~
怎么看需要?dú)埗嗌傺?紅框的里面顯示的就是傳說(shuō)中的【覺(jué)醒血量線】(眾:一定是現(xiàn)編的吧……)。血量低于這個(gè)就好了。這個(gè)線也是完全因人而異的呢。
滿足條件后覺(jué)醒的方式就是“制造查克拉”。當(dāng)查克拉條主條充滿后,繼續(xù)制造查克拉會(huì)使得角色周圍藍(lán)光直線上升,保持一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間就能覺(jué)醒啦~
然后在替身?xiàng)l下面那個(gè)黃框里面的賣萌標(biāo)志也同樣意味著你處于覺(jué)醒狀態(tài)(話說(shuō)……周圍環(huán)境都按下來(lái)了,我會(huì)不知道我覺(jué)醒了?)。
覺(jué)醒之后你有可能形態(tài)和招式完全改變。也可能只是外在變化,動(dòng)作上打擊感更重,但招式動(dòng)作原樣。
像上圖的兜,就屬于前者,沒(méi)看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂……是從肚子出來(lái)的,說(shuō)清楚好吧)?
而手鞠則在變身的基礎(chǔ)上獲得了一個(gè)特別技。兩個(gè)標(biāo)示一樣可以看出是一個(gè)技能,可以通過(guò)LB或者RB任意一個(gè)按鈕釋放技能,而且不共用CD。
變身之后也不是一直能保持到結(jié)束的?!居X(jué)醒火紋】藍(lán)色的部分會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)下降,當(dāng)降到底,說(shuō)明你的覺(jué)醒時(shí)間到了。這個(gè)時(shí)候你就會(huì)從覺(jué)醒狀態(tài)打回原形。而殘血系還會(huì)追加“暫時(shí)不能再次覺(jué)醒”的狀態(tài)。表現(xiàn)上就是人物略黑,然后原本黃框內(nèi)覺(jué)醒的標(biāo)示會(huì)裂開(kāi)。

接下來(lái)看2個(gè)bug。這兩位就是打上場(chǎng)開(kāi)始就帶著【覺(jué)醒火紋】的家伙。也就是說(shuō)不需要滿足什么條件就能直接覺(jué)醒。
那么就需要一個(gè)按鍵來(lái)覺(jué)醒了~這個(gè)按鍵就是“Right stick”的上下左右中的任何一個(gè)鍵。鍵盤黨看下圖。

右側(cè)框起來(lái)的就是了~~
按一下立馬覺(jué)醒~這種感覺(jué)是不是爽爆了呢?
不過(guò)同樣是【隨時(shí)覺(jué)醒】,兩個(gè)人還是有很多微妙的差別的——九尾鳴人的查克拉條隨著覺(jué)醒時(shí)間的增加而在變短,而小李則血條在慢慢變短。
另外鳴人的外觀和招式完全改變了,小李則在沒(méi)有改變招式動(dòng)作的前提下獲得了一個(gè)【特別技】。
由此可見(jiàn)覺(jué)醒條件和覺(jué)醒后的效果是完全沒(méi)有聯(lián)系的啊~

雖然是隨時(shí)變,但也沒(méi)辦法一直保持覺(jué)醒狀態(tài)。上圖就是我截的剛剛變回來(lái)的鳴人的查克拉條,看樣子大概四分之一的樣子。

另一個(gè)代表性的【隨時(shí)覺(jué)醒】角色是凱老師。和李一樣是燒血保持覺(jué)醒的。但是他沒(méi)有獲得新的技能,而是獲得了更燃的變身……
使用RB的變身之后,攻擊力大概變成了之前的三倍(覺(jué)醒后的),可以看出攻擊增加、防御增加和速度增加buff的標(biāo)示在特別技旁邊。其一套連招不加別的就能達(dá)到一個(gè)奧義的傷害。但是燒血速度也快得驚人。
當(dāng)血量降到總體的大概20%左右(還是25%?)就自動(dòng)變回來(lái)了。這期間因?yàn)橐恢睕](méi)收到攻擊,然后人物開(kāi)始回復(fù)……

然后……變身之后損失的血就慢慢回來(lái)了。這只沒(méi)被打到的情況。無(wú)論覺(jué)醒中還是普通狀態(tài),一旦被攻擊,回復(fù)就立刻停止了。
好了,圖解到此為止。我目前也沒(méi)玩過(guò)所有人的覺(jué)醒(或者說(shuō)基本沒(méi)玩過(guò)幾個(gè)……),所以可能有所疏漏呢。
隨便總結(jié)一下,覺(jué)醒的觸發(fā)條件就是【隨時(shí)變身】和【殘血變身】?jī)煞N,前者有時(shí)間限制,后者會(huì)燒血或者燒查克拉條(查克拉條是一定會(huì)在非覺(jué)醒狀態(tài)回復(fù)的)。
覺(jué)醒后可能改變攻擊招式,也可能獲得新技能,也可能獲得新?tīng)顟B(tài)。這些都是與觸發(fā)條件無(wú)關(guān)的……
但有一些東西是不變的,那就是不能叫人幫忙,不能放奧義。
最后~以全人物覺(jué)醒為目標(biāo),努力吧~=!
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