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火影忍者:究極風暴3 故事模式圖文心得

時間:2013-10-09 07:25:01
  • 來源:shinji
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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本作收錄了從五影會談到第四次忍界大戰(zhàn)爆發(fā)的所有劇情,雖然說游戲中的許多橋段與原作相比會有些落差和刪減,但完整度依然相當?shù)馗?,即使是從未接觸《火影忍者》的玩家也能夠了解到大部分的劇情。不過劇情的完整度雖高,但描述劇情的過場動畫與BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)斗動畫相比,在品質上就顯得有些落差了,對于已經(jīng)熟知《火影忍者》劇情的玩家們來說,看起來可能會覺得有點單調。

連疾風傳之前的劇情都有完整收錄,同時也能夠體驗過去的戰(zhàn)斗

過場動畫的部分大多以對話為主,角色的動作不多,感覺上有點單調

幸好本作中除了能將劇情Skip之外,新增的「究極的抉擇」系統(tǒng)能讓玩家藉由不同的分歧選擇體驗到與員做不同的原創(chuàng)劇情。此外在劇情中的戰(zhàn)斗方面,除了BOSS戰(zhàn)與群集戰(zhàn)斗之外的對戰(zhàn)重復性頗高,最大的功用就是用來取得金錢和經(jīng)驗值,并解鎖自由對戰(zhàn)中能夠使用的角色,多少會讓人有種作業(yè)感,然而精采的BOSS戰(zhàn)卻能夠完全彌補這一點。

究極的抉擇讓劇情模式中多了點變化性

劇情模式中除了BOSS戰(zhàn)之外的強制戰(zhàn)斗通常都不是游戲重點

終極風暴系列的BOSS戰(zhàn)中最令人贊賞的部分,毫無疑問地是各種超越原作的大魄力戰(zhàn)斗場面。只要在BOSS戰(zhàn)中給予目標一定程度的傷害后就會強制觸發(fā)對決的戰(zhàn)斗劇情,此時玩家必須要輸入大量的QTE指令,雖然就一般而言,太多的QTE往往會造成玩家的反感,但在這里卻反而能讓人有一種在親手推進劇情的參與感,加上在戰(zhàn)斗劇情的過程中還有許多制作團隊原創(chuàng)的動畫,這些動畫的演出不僅能媲美電視動畫的作畫與畫質,不少利用效果線營造的分鏡與特寫更是魄力十足,帶來相當震撼的視覺效果。

游戲中的QTE大多都有對應到戰(zhàn)斗時的情況,像是兩人互相角力時就必須連打B鍵

用粗線條營造出的魄力與動感是原作中看不到的畫面

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8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: NBGI
  • 發(fā)售:2013-10-25(PC)
  • 開發(fā): CyberConnect2
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:卡通,奇幻漫畫,經(jīng)典,動漫,忍者火影

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