無盡空間:沖突 傘兵艦載機(jī)問題 傘兵是一次性的嗎
- 來源:3DM論壇-zymith
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

無盡空間:沖突 傘兵艦載機(jī)問題 傘兵是一次性的嗎
問:傘兵空投了星球后怎么補(bǔ)出來啊?不能補(bǔ)戰(zhàn)艦豈不是有將近50的負(fù)重浪費(fèi)了?!
PS:而且這飛機(jī)改了對戰(zhàn)艦?zāi)J綖樯赌敲慈醢?,完全對不起它那?fù)重……轟炸機(jī)60多負(fù)重就帶一架,交戰(zhàn)第一回合在飛行途中我就不說了……一回合就打兩次,每次才50多傷害,還tm沒有能量模塊加成?!
同等級科技的導(dǎo)彈一下就是600多,總共射3次,有能量加成還有英雄的艦載武器加成。戰(zhàn)斗機(jī)就不說了,就tm一群蚊子啊,上去叮人都不癢的??!唯一的優(yōu)點(diǎn)就是母艦爆了他們還能繼續(xù)叮人……弱爆了啊
答:請考慮那個專業(yè)的航母平臺。
-75%的戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)模塊負(fù)重,-75%的模塊建造時間,剩下的負(fù)重全裝防御模塊。這種戰(zhàn)艦只消耗1個CP,你很快就可以搞出無數(shù)純粹的航母編隊。。。
要知道,納粹德國的坦克再牛x,就算它能一挑三,但是在海量的蘇聯(lián)坦克面前,也還是死~
新資料片極大的強(qiáng)化了這個“單位產(chǎn)能消耗的戰(zhàn)斗力”概念,很多東西雖然很有用,但是對產(chǎn)能的要求劇增。比如那個額外增加25點(diǎn)負(fù)重的模塊,就為了這25 點(diǎn),產(chǎn)能消耗就增加了將近300點(diǎn)(不知道記錯沒有哈,總之非??鋸垼?。有這個時間,都夠造一架沒有這玩意的新戰(zhàn)艦了。。。
所以,怎樣利用最小的消耗,快速的建造一大堆有一定戰(zhàn)斗力戰(zhàn)艦出來(不一定要最強(qiáng)),這也是個值得研究的問題。
傘兵和飛機(jī)都是會消耗掉的,詳見艦船說明的比如 fighter 0/1 bomber 1/1 這樣顯示數(shù)量的地方。也是可以補(bǔ)充的,通過修理模塊,有些是只對本艦有效,有些是對全艦隊有效,有些必須在己方星系,有些可以全宇宙。
修理模塊的第三條就是指修復(fù)特殊模塊的,一般速度是0.1或者0.2 ,也就是要過10回合或者5回合才能恢復(fù)。
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