上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細(xì)節(jié)
- 來源:3DM論壇-TaurusSixico
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

上古卷軸5:天際 天際省的那些點點滴滴和細(xì)節(jié)
傳統(tǒng)的RPG游戲,以龍騰,質(zhì)量效應(yīng)等為例,主要是通過任務(wù),主線劇情來推動情節(jié)的發(fā)展,這樣做的好處在于可以為每一個關(guān)鍵故事做好充足的鋪墊,這也就造就了這類RPG要嘛相當(dāng)煽情,要嘛劇情相當(dāng)宏大。而沙盒類RPG為了強調(diào)自由度,就不可能對于主線進(jìn)行很好的鋪墊,只是因為強調(diào)了自由度,就失去了對玩家行為的控制力所導(dǎo)致的必然結(jié)果。這也就解釋了為什么沙盒類RPG的劇情都不十分出彩的原因。但是,時代在進(jìn)步,游戲的制作者也不斷在進(jìn)步。而到了上古5,我個人覺得,這種主線劇情渙散,支線任務(wù)凌亂的沙盒游戲的弊端得到了很好的改善(大家先別噴,聽我講原因)。
在上古5中,大量的出現(xiàn)了一些在道德上,或者在對于對錯的判斷上,呈現(xiàn)出灰色的劇情和任務(wù),也就是大量的要嘛做起來讓人覺得有違道德或者讓玩家感情抵觸的劇情和任務(wù)。這些任務(wù)的出現(xiàn),導(dǎo)致類玩家們在任務(wù)過程中必然出現(xiàn)的2個結(jié)果:要嘛不管劇情,你兄弟會不是讓我殺人嘛?我快速移動過去殺掉,在回來領(lǐng)任務(wù)獎勵就OK;要嘛就一怒之下滅了兄弟會這么極端暴力。其實這主要是現(xiàn)在快節(jié)奏的生活理念所導(dǎo)致的大家耐心的缺失所造成的。
正是在這種心理的影響下,我們在玩RPG得時候都希望與早日通關(guān),早日打出最NB的那套裝備,早日點出最厲害的技能,然后做任務(wù)的時候都是找NPC對話,接到任務(wù),開快速旅行到任務(wù)地點,殺光怪物,回來領(lǐng)獎勵。那么,這種玩網(wǎng)游的行為和心態(tài)在遭遇了上古5這類不強制玩家體驗劇情(全程無過場動畫),主線劇情極短,分支劇情有多又長獎勵有爛(好吧其實也不算爛,不過大家用BUG生產(chǎn)技能弄出來的太過逆天了,一對比,額。。。)的沙盒類RPG,那么,很迅速的,就會無聊,就會沒意思,還好上古5地圖夠大(滿足探索黨,慢慢逛),支線夠多(滿足成就黨),MASTER難度不用系統(tǒng)漏洞夠不和諧(前期不用生產(chǎn)技難熬是公認(rèn)的),因此上古5還是勉強讓大家玩了二,三十個小時。
但是,如果大家換個心態(tài),慢慢走,慢慢玩,很快,就能發(fā)現(xiàn)上古5的樂趣。正得益于上古5各類劇情糾結(jié)任務(wù),以及游戲設(shè)計者用心良苦的細(xì)節(jié)表現(xiàn),上古5的很多任務(wù)都相當(dāng)飽滿,有趣,甚至讓人感動。甚至于向我這種完全沒接觸過上古系列的玩家,在玩了一小段時間后,都能大概了解到上古5的世界觀和歷史內(nèi)容。當(dāng)然,體驗這一切的前提是,你有一顆RPG的心,可以耐心的體驗每一句NPC的對話,看看NPC都在看什么書,可以因為對于一個小任務(wù)的疑惑而展開對整個時間背景的調(diào)查以及研究,可以為了探究一個NPC到底該不該死而躲在他家觀察一天的的行為。
可以細(xì)細(xì)的盤問所有于任務(wù)NPC有關(guān)的事物和其他NPC,再加上一些些的小幻想。那么,你會發(fā)現(xiàn),這個上古5 的世界是完整的,是平淡確又充滿著傳奇,是矛盾卻有統(tǒng)一,是荒誕卻有著自己的道理的。你會發(fā)現(xiàn),每一個任務(wù)背后,都有一些不為人知的故事和辛酸,有這一出出讓人回味的故事。
也許只是一個簡單的殺人任務(wù),你卻能再調(diào)查后發(fā)現(xiàn)不同任務(wù)內(nèi)心的糾結(jié)和扭曲,也許只是一個簡單的除掉怪物的任務(wù),你卻能再探索后發(fā)現(xiàn)不一樣的故事和結(jié)局。在上古5的世界里,很多NPC,都有自己的故事,自己的傳奇等待大家去探索,他們所派發(fā)的任務(wù),只是一個讓去去了解他,了解那與他有關(guān)的任務(wù)和歷史的一個引子。更多的,需要玩家自己去完成。應(yīng)該有不少有心的玩家發(fā)現(xiàn),在做完一些任務(wù)后,會有其他NPC對你所做的那個任務(wù)所導(dǎo)致的后果發(fā)出感慨或間接,這是上古5的細(xì)節(jié)所在,但當(dāng)你調(diào)查了大量的任務(wù)有關(guān)的細(xì)節(jié)后,再回來看這些衛(wèi)兵的感慨,也許你也會嘆息,也許你反倒會冷笑。這才是上古5的魅力。所以,放慢你的腳步,多看看NPC的生活,看看他們所讀的書,聽聽他們的故事,去他們家看看。你會發(fā)現(xiàn)不一樣的結(jié)果。

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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