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上古卷軸5:天際 MOD大科普 從建模腳本到測試

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-aronchack
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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 上古卷軸5:天際 MOD大科普從建模腳本到測試

引用作者的話——為你扒開MOD的小內(nèi)褲。原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3197448-1-1.html

MOD有很多種,有衣服、武器、人物等等,還有更大型的綜合類的MOD,如官方的DLC,其實(shí)DLC就是官方出的綜合類MOD?,F(xiàn)在民間也有不少群體(一個人很難做得來)出了此類的MOD,在老頭四的時代,更是出現(xiàn)了民間DLC比官方DLC可玩度更高的情況。這里我就用一個最簡單的原創(chuàng)衣服類MOD來給大家展示完整的制作過程。

第一:建模——通俗點(diǎn)說就是用3D軟件來把這個模型做好。

常用的有:3DMAX(應(yīng)用最廣的一個,本猴子也在邊用邊學(xué)。)

MAYA(傳說中做人物模型最好,沒用過不敢評價。)

BLENDER(國外的上古MOD作者最喜歡用這個,但我覺得只是在動作方面有一定優(yōu)勢。)

冷門點(diǎn)的有:Metaseq(11區(qū)的galgame基本都用這個,也是猴子最喜歡用的,笑……)

1.首先要做好MESH,講通俗點(diǎn)就是網(wǎng)格,網(wǎng)格由點(diǎn)線面組成,兩點(diǎn)一直線,三點(diǎn)確定一個面,做這個要技巧要經(jīng)驗(yàn),更要時間。畫點(diǎn),畫線,去三角面,雖然有各種工具和技巧,但確實(shí)是個體力和腦力活,尤其對業(yè)余玩家來說,更是如此。不斷的修修改改,不斷的慢慢完善這一個個格子。(這也是猴子為什么說原創(chuàng)衣服很難得的原因,因?yàn)樗娃D(zhuǎn)模不同,一個是憑空創(chuàng)造,一個是拿來就用,這兩者相差何止萬里。)

無圖無真相:

0016.jpg

PS:這個是做來玩的,就這么一個拿出來見不得人的東西,猴子當(dāng)時擼了三個月才擼好,當(dāng)然,技術(shù)差是主要的,但還是那句話,大部分MOD作者都是業(yè)余愛好者,大神畢竟是少數(shù)。

這就完了?早著呢!

2.蒙皮。打個形像的比喻,你現(xiàn)在就是在做一個可活動的芭比娃娃。這一步就是把你剛才做好的皮膚包裹到這個娃娃的骨頭上,讓皮膚肌肉能夠隨著骨骼的活動而活動,衣服也要做這一步,要不然人動衣服不動就悲劇了。

骨骼:

002216.jpg

3.刷權(quán)重,簡單的說,就是設(shè)置皮膚或者衣服隨著骨骼節(jié)點(diǎn)朝XYZ三個軸移動時,各方面的變形范圍。這個做不好,人物做動作時各種歡樂,例如你們最熟悉的RY,沒刷好的話,一個B杯的貧乳,RY能把車頭燈給甩到肚臍眼去!

這活絕對的體力活,苦逼活,累人活和吊絲活!國外的游戲公司,除動作師甚至有專門的權(quán)重師,專門刷權(quán)重的!可想而知這活多累人!現(xiàn)在我看到權(quán)重就蛋疼菊花緊,猴子刷出來的東西各種歡樂,圖就不上了,有損形象!

4.展UV,什么是UV?就是把模形的那層皮膚由立體的展成一張平面圖,方便把材質(zhì)給貼上去(不貼材質(zhì)的模型是沒有各種圖案和色彩的。各位可以把你們游戲DATA里的TEXTURES文件夾改成別的名字,進(jìn)游戲看看?很好玩的?。┡e個形像的例子就是地球儀變成了地圖。這個沒展好,貼圖上去就歡樂了,眼歪嘴巴斜的。

上圖:各種UV

0033909.jpg

0003947.jpg

5.各種微調(diào)(太多了,說半天也不可能說得完!略過)

以上才是完成第一步!一件原創(chuàng)衣服的第一步!

第二:畫貼圖。

1.通常做法是,在導(dǎo)出的UV圖上,按照UV線來畫。有現(xiàn)成材質(zhì)的可以直接用,但是大家也看到了上面的UV圖,都是不規(guī)則形狀,原創(chuàng)MOD基本都要自己畫。

2.畫的方法可以直接使用色塊畫法,筆刷畫法,但是一張精細(xì)的貼圖都離不開線稿法。線稿簡的說就是先劃線圖,好比畫畫先用鉛筆打草稿。有錢的MOD作者自己買個手繪板來畫省很多事(罵人的兄臺,這幾千塊錢是人家自己掏的,沒你什么事!)一般的人,如猴子舍不得花那錢的,得用鼠標(biāo)畫。用線條,用鋼筆工具勾勒。一堆的什么弧線,貝塞爾曲線(百度科普:http://baike.baidu.com/view/60154.htm)簡單圖還好,復(fù)雜的圖,例如那些衣服上很多小飾品神馬的,畫得你想死!猴子也只能畫畫簡單的貼圖,太復(fù)雜的也是有心無力。所以對原創(chuàng)作者的敬意又多一分,誰畫誰知道!

各種貼圖:

0022591216.jpg

0051126.jpg

3.畫完主材質(zhì)才是第一步,還要做點(diǎn)別的圖,如N型法線圖。

游戲里是沒有光、沒有暗、沒有立體、沒有平面,沒有所謂的3次元世界的。你所看到的一切,都是程序和顯卡的共同作用在欺騙你的眼睛。法線圖,簡單的說,就是欺騙手段的一種。它配合底圖使用,能使你看到的物體表面產(chǎn)生凹凸感,增加真實(shí)性!上圖:

99191236.jpg

4.高光S貼圖產(chǎn)生靜態(tài)高光和動態(tài)高光的漫反射效果(應(yīng)該是,還在研究,從人體的油光效果上看,理解是正確的。)

上圖:

00888881355.jpg

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8.9
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