上古卷軸5:天際 ENB詳細(xì)設(shè)置解說 自動對焦
- 來源:3DM論壇-0z9x8c7v
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

六、進(jìn)階
獨有自動對焦圖文解析
在v1.4中我引入了自動對焦,在v1.5中我發(fā)展出了規(guī)避主角的自動對焦,在v1.6中我實現(xiàn)了自動對焦與焦外成像的平衡
可以說這種別具一格的景深已成為了The Optimus ENB的標(biāo)志
遺憾的是仍有很多人弄不明白,甚至連對焦和自動對焦的區(qū)別都不甚了解
這里我會詳細(xì)的講述這一切
首先說一說對焦
絕大部分ENB使用的都是對焦,其特點是當(dāng)準(zhǔn)星注視近處物體時使除準(zhǔn)星以外的其他位置模糊
然后是自動對焦
少部分高度發(fā)展的ENB引入了自動對焦,其特點是當(dāng)準(zhǔn)星注視任意距離物體時使除準(zhǔn)星以外的其他位置模糊
最后是我所使用的自動對焦,引用我當(dāng)時的介紹
目前景深特點:玩家周圍一小段距離內(nèi)永不會模糊,無視準(zhǔn)星位置;此區(qū)域以外使用自動對焦,準(zhǔn)星所在位置為環(huán)形清晰帶,其余位置的景深強(qiáng)度依據(jù)準(zhǔn)星位置與玩家之間的距離決定。
現(xiàn)在大家應(yīng)該對這些概念有所了解了,下面結(jié)合圖片進(jìn)一步說明
圖中我特意加大了景深,并保留了HUD以便確定準(zhǔn)星位置
可以看到除了大門和主角周圍其他位置都收到了景深效果,仔細(xì)看的話還能發(fā)現(xiàn)景深是有層次的,詳見下圖
第二張圖準(zhǔn)星移到了左側(cè)的立柱上,收到景深的區(qū)域也相應(yīng)變化
注意藍(lán)色大窗,很明顯不同距離模糊程度也不同,即上文所說的層次感
第三張圖層次感更加明顯,同時注意最左側(cè)的大窗
它到主角的距離與準(zhǔn)星位置到主角的距離幾乎相等,因此沒有收到景深
也就是我所說的“準(zhǔn)星所在位置為環(huán)形清晰帶”
最后是完整說明圖
本圖已經(jīng)包含了我的自動對焦的所有特點
希望這些說明能夠幫助那些選擇The Optimus ENB的玩家弄明白你究竟得到了什么
enbeffect.fx全面更新Interior參數(shù)
其實這才是上面除了自動對焦以外那么多改進(jìn)的真正原因
沒記錯的話,enbseries.ini在v0.117核心時就引入了Interior參數(shù),從而實現(xiàn)了對室內(nèi)外的精確控制
然而目前絕大多數(shù)ENB都在使用HD6的enbeffect.fx,而HD6只完成了一部分Day/Night控制參數(shù)
Interior參數(shù)則完全沒有涉及,這當(dāng)然造成了很多問題,其中有些很讓人頭痛
但現(xiàn)在,這都成為了歷史,引入Interior參數(shù)使我終于可以放心大膽的提高夜間飽和而不必?fù)?dān)心室內(nèi)飽和瞎眼
不再需要像之前那樣以色偏為代價用bloom緩解晝/夜/室內(nèi)之間的差別
不再需要因為提高了bloom而去重新調(diào)整整體光照
不再需要因為調(diào)整了光照而去從頭調(diào)試陰影
……
我明白很多人估計根本不知道我在說什么,但這些對我這樣的ENB作者意義重大

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