- 類型:動作角色
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2010-10-22
- 開發(fā):Obsidian Entertainment
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:XGP游戲列表
《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊
- 來源:zhuying1317
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

2.彈頭
彈頭種類比較多的是普通彈、AP(Armor Piercing,穿甲彈)和HP(Hollow Point,空尖彈)三種,還有JSP、SWC之類的特殊手裝彈和Surplus(軍用剩余彈,簡稱軍剩)彈。
彈頭的特殊效果則基本有如下幾類:
Target DT:目標的防御力變化,如AP彈會降低對方的防御,而HP彈往往會將對方的DT翻番甚至更多。
Dam:威力改變,AP彈一般會降低威力,HP則會提高。這會改變你武器的傷害值。
CND:耐久度變化,有些子彈(尤其是軍剩彈)雖然價格便宜量又足,但會加快武器的耐久消耗速度,換算下來其實并不合算。什么,你說給寶寶用不傷耐久?
Spread:散布,即使再好的槍也不能保證兩發(fā)子彈能打進同一個彈孔,你所有的子彈都會分散在一個范圍內(nèi),這個范圍的大小就是散布。FO3中狙擊槍的散布是0,到FNV即使狙擊槍也有0.02了?;鹚幬淦魅加猩⒉?,最低是VarmintRifle和狙擊槍的0.02,其次是0.03的反器材步槍、掃帚槍和獵槍。
1以上的數(shù)字表示此彈增加散布,如5mm軍剩彈,灑水專用。1以下則減小散布,如0.65倍散布的.50 Match Handload,正好夠把反器材步槍的準心提高到狙擊槍的水平。
如果你手里有一把槍,面對不同的目標,怎樣選擇彈藥才是最靠譜的?
最簡單的口訣是,無甲、布甲用空尖彈,反正就那么幾點DT,扣就扣吧。
中甲以上用穿甲彈,減的0.05倍傷害基本能用10點左右的DT補回來,即,對方的DT超過能減的DT,就用穿甲彈。動力裝甲和機器人,最好的當然是PulseGun脈沖槍和脈沖系列武器,不過這就不是本帖討論的范圍了。
有說法認為偷襲時DT是無效的,我沒有做過專門的實驗,但用割B狙擊槍偷襲兄弟會巡邏隊的時候,HP彈一樣能爆頭。至于凱撒家門口那幾只光頭...上帝保佑他們。

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