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《古劍奇譚》隨筆--永恒或者一瞬

時(shí)間:2010-08-11 10:17:41
  • 來(lái)源:紫浮
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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為了紀(jì)念多年后又一部能讓我動(dòng)容流淚,以及陪我走過(guò)畢業(yè)后燥熱而寂寞的半個(gè)夏天的游戲。

    開(kāi)始關(guān)注燭龍是較為久遠(yuǎn)前的事情了,可以說(shuō)我是從一只只血契靈獸和一張張二維背景圖的公布開(kāi)始就等著《古劍奇譚》面世的,直到大學(xué)生活結(jié)束后,才接到從遠(yuǎn)方寄來(lái)的實(shí)體游戲,過(guò)程甚為漫長(zhǎng),期望尤其巨大,以至于在初初玩游戲的時(shí)候缺少了當(dāng)年玩仙劍和軒轅劍系列的淡定,總是抱著挑剔,苛刻又更加期待的態(tài)度去品嘗這個(gè)游戲,玩到中途又不幸被劇透?jìng)噶诵?,幾欲停下作罷,并且向同學(xué)們吐槽人設(shè)的不完美。一直到坊間風(fēng)傳工大透露會(huì)有新結(jié)局的DLC(貌似工大圍脖也并無(wú)透露),我才自欺欺人地堅(jiān)持走上了蓬萊島,叩響了最后悲劇的終局。

    估計(jì)這種胸悶和悲傷的情緒會(huì)留存幾天,當(dāng)初玩了三遍《春風(fēng)之章》,就是想看由依和某帥哥依依惜別的那段結(jié)局,然后玩一遍哭一遍,崩潰的不行,而現(xiàn)在玩古劍,卻不敢輕易再去看一遍結(jié)局,痛哭畢竟是舒暢的,胸悶太內(nèi)傷了。

    作為一個(gè)龜毛的,NPC對(duì)話控和劇情流的玩家,我沒(méi)有某貓同學(xué)閑逛迷宮找寶箱,做圖發(fā)論壇的耐性,不過(guò)對(duì)各種八卦和JQ極為敏感,下文的感想和品評(píng)也主要從八卦和吐槽入手,希望給想要入手這部游戲的同學(xué)一點(diǎn)參考。當(dāng)然,劇透什么的,多少會(huì)有的……不要太信人言啊,真正的感覺(jué)很感想,還是自己玩過(guò)才知道。

第一回合:世界觀和主題思想

    為了進(jìn)一步了解本部的思想,我們追根溯源到整個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)的前期作品中去??梢哉f(shuō),古劍和仙劍三、四有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,雖然在世界觀上有較為明顯的差異,但是中心思想可謂是一脈相承。工長(zhǎng)君一向奉行以游戲“對(duì)玩家與社會(huì)做出思想上的些微正面貢獻(xiàn)”的宗旨,在游戲制作中雖談神怪,更聊人生。因此從仙劍后兩個(gè)系列著手開(kāi)始整理,思路會(huì)非常清晰。

    仙三的主題是輪回。從男豬景天前世今生的各種機(jī)緣和情感著手展開(kāi)了新故事里的基本人物關(guān)系,而作為承襲女?huà)z這一線條的另一主線,紫萱和長(zhǎng)卿的故事也是由于輪回而變得糾結(jié)纏繞。仙三的故事整體來(lái)看是明朗,歡快,充滿人間煙火味的,以《玉滿堂》等音樂(lè)為代表的背景樂(lè)正映襯了整個(gè)故事的主色調(diào)。因此雖然輪回的主題本身比仙一二更加具有玄幻色彩,更加有宿命的意味,整個(gè)游戲感覺(jué)上并不那么柔情和傷感。同時(shí),仙三也真正開(kāi)始把仙劍的世界觀從仙一時(shí)代的隱約含糊中轉(zhuǎn)到了宏大,系統(tǒng)上來(lái)(對(duì),仙二就是個(gè)打醬油的,可忽略),充實(shí)了整個(gè)構(gòu)架,在朝代歷史感,神、妖、魔、鬼界人物刻畫(huà)身上也開(kāi)始了天馬行空的描摹。其中,魔尊重樓的超人氣出場(chǎng)更是讓人難以忘懷,以忘懷,忘懷,懷……

      仙四的主題是問(wèn)道,具體來(lái)說(shuō)是修仙,長(zhǎng)生,還有人妖之辯證關(guān)系的探討,世界觀上對(duì)仙三有一定的承襲,但是偏重仙妖而割去了魔的部分(關(guān)于妖和魔的關(guān)系在仙三外中有補(bǔ)充探討,暫且不表)。相比于仙三,仙四的氣氛更加凝重而嚴(yán)肅,雖也有明快的色調(diào)和部分明快的音樂(lè),但是后期的宿命感越發(fā)強(qiáng)烈,僅有的單線條結(jié)局并不完美,人也最終沒(méi)有改變所謂的命運(yùn)?!拔颐晌也挥商臁钡暮姥詨颜Z(yǔ)到了劇中時(shí)并未得到實(shí)現(xiàn),剩下了 “人生一場(chǎng)虛空大夢(mèng),韶華白首,不過(guò)轉(zhuǎn)瞬。惟有天道恒在,往復(fù)循環(huán),不曾更改”的透徹總結(jié),唯有那句“生盡歡,死無(wú)憾”的豁達(dá)如此鮮艷炙烈,將即墨的煙火,昆侖的云霧都留在了記憶里。

    古劍奇譚的世界觀比仙劍更加古遠(yuǎn),在相對(duì)應(yīng)的小說(shuō)《太古神紀(jì)》里,某樹(shù)等文編對(duì)這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了絕美的描寫(xiě),從盤(pán)古和銜燭之龍,鐘鼓,伏羲,女?huà)z到蚩尤、襄桓,神,人,妖,靈乃至魂魄的設(shè)定都比之前仙劍來(lái)得更加系統(tǒng)、具體。這些從古劍里那數(shù)百個(gè)詞條和幾十封驛站信件里都能體現(xiàn)出來(lái)。從世界觀系統(tǒng)在宏觀上的壯闊程度和微觀上的細(xì)致程度來(lái)說(shuō),制作者們的心思之深讓人動(dòng)容。然而從中我們依舊可以看到仙劍的影子,比如女?huà)z,比如御劍(為了避免版權(quán)爭(zhēng)議,御劍僅做了天墉城的校技,主角們用的都是騰云之術(shù),但是那個(gè)Q版大地圖什么的,紅果果就是仙劍的復(fù)原嘛),比如輪回。

    古劍中人之微弱較之神之強(qiáng)大其勢(shì)懸殊巨大,而神人之間的爭(zhēng)端從太古時(shí)代就凸現(xiàn)出來(lái),諸神祈之間的矛盾也是展開(kāi)故事的引子。女?huà)z作為人集團(tuán)的保護(hù)者,一直制衡著伏羲代表的神集團(tuán)以及蚩尤代表的魔集團(tuán)(古劍又把魔界引出來(lái)了,有趣),作為伏羲和鐘鼓之間爭(zhēng)斗犧牲品的太子長(zhǎng)琴遭到了最嚴(yán)酷的懲罰,以至于生生世世孤獨(dú)終老,在時(shí)間的罅隙中被扭曲得不復(fù)當(dāng)日,人物在掙脫宿命的桎梏的同時(shí)陷入了更加大的桎梏中,最終仍然只能以完全的消弭來(lái)對(duì)抗永恒的時(shí)光。太子長(zhǎng)琴的悲劇在正面男一號(hào)百里屠蘇和反面男一號(hào)歐陽(yáng)長(zhǎng)恭的身上以不同的形式展現(xiàn)出來(lái),無(wú)不令人嘆惋。其實(shí)故事到了最后,我們又看到了紫英的寂寞的背影,三百年后,風(fēng)雪吹拂他的長(zhǎng)發(fā),沒(méi)有說(shuō)出來(lái)的還是仙四的那句“惟有天道恒在”,而人生一僅占一瞬,窺不破紅塵,看不穿俗念。

    古劍的故事是殘忍和沉重的,但又在沉重到無(wú)語(yǔ)附加的宿命里時(shí)時(shí)加入了人生得美好和快樂(lè),愛(ài)情,友情和親情的點(diǎn)綴讓這個(gè)從一開(kāi)始就注定悲劇的故事無(wú)比動(dòng)人。像百里屠蘇最后說(shuō)的那樣,人生縱然是痛苦多過(guò)快樂(lè),但只有活著才能去經(jīng)歷那些美好。較之天河的生盡歡,死無(wú)憾,這句少了許多年少輕狂,多的是一個(gè)經(jīng)歷了人生痛苦的人對(duì)生命的再度思考和肯定。燭龍團(tuán)隊(duì)在經(jīng)歷過(guò)變遷之后重拾夢(mèng)想,踏歌長(zhǎng)行,更加成熟,古劍的屠蘇與仙四的天河在外形和性格上都有著相似的地方(游戲中亦有提示),但如果要打比方,天河更像是數(shù)年前意氣風(fēng)發(fā)的上軟,而蘇蘇的成熟,才代表了如今的燭龍。

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6.0
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)

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