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《龍騰世紀:起源》盾戰(zhàn)噩夢難度感想

時間:2010-05-25 10:39:03
  • 來源:sosocloud
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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以前一直覺得龍騰的戰(zhàn)斗沒新鮮感,估計是自己裝了很多MOD,和DLC大大降低游戲難度的原因,以至于前面玩的N多角色完全無腦的就這么通了。我裝的MOD也就是給角色洗洗點,給加加入的同伴自由分配屬性,官方的三大任務(wù)還有送送戒指項鏈弓之類的,什么龍骨裝備的漂亮外形武器MOD基本不用,打著特沒意思,難度太低了。Pause成為了擺設(shè)。MOD區(qū)的幾個難度增強Mod也用了,也很簡單,因為有了各種洗點Mod我們就可以用最佳的配置去打變態(tài)的電腦。就像星際,坦克都把口子堵好了,電腦就知道地面上送兵,再多的兵也沒難度吧。

這次我新建了新角色,一樣的噩夢,但是和以往不一樣的是,這次因為是用新機器玩的,所以沒去下MOD和DLC,我覺得太有趣了!原來龍騰世界的戰(zhàn)斗一樣有趣!現(xiàn)在已經(jīng)停不下來啦!原汁原味,沒有洗點,沒有箱子,沒有用不完的包包。沒有首飾,沒有戒指。玩了龍騰這么久,第一感受到龍騰戰(zhàn)斗的魅力!

終于建了個妹妹當主角,看大家都捏theresa~~偶也心動了隨便捏了個,開始游戲!上圖!

要說第一個難點,給我“難度”這兩個字的地方就是lothering門口的那群農(nóng)民!無語,太夸張了!虎落平陽被犬欺~ 這十一個Refugee簡直成了我的噩夢!我是是灰袍啊~~我不甘心!

在S/L一個小時之后,他們成功被我殲滅~

PS:當時主角沒學陷阱,最后用盜賊妹妹的手雷+風箏大法解決了他們,Morrigan加入隊伍如果沒有自動分配補丁,是沒有辦法在這里加出cone of cold的~

現(xiàn)在殺了這11個農(nóng)民都比當初殺只龍有感覺哈!

接下來我?guī)е鴮listair的好感~~以前一直是MT噠~一行人來到了Redcliffe ~一定要讓他先給我表明身份!為了....為了....

這里僵尸玩的比較激烈,忘記了存圖 ~ 大概LOAD了5~6次吧~

通過精妙絕倫的微操,我過五關(guān)斬六將~進入了城堡,接了任務(wù)~終于步入正題了,對,circle tower!其實每次打我都選的法師塔是第一站,因為加屬性~但這次因為搶了Alistair的位置,偶當MT了~當然沒他份了~ 塔3的魅魔小隊~一個魅魔,6個騎士,讓我又是S/L了一個小時。我進塔之前怕Morrigan和wynne吵架,就沒帶她,結(jié)果萬分惡性的和6騎士與魅魔的隊伍較量了一個小時之久。

殺6騎士+魅魔S/L一個小時的悲劇小分隊~~最后采用的戰(zhàn)術(shù)是陷阱分離。用身上所有的材料做了3個陷阱,在S/L一個小時之后很愜意的打敗了他們

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5.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,美式RPG

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