- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2010-03-02
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事
《最高指揮官2》玩家心得
- 來(lái)源:ohayo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

在PC上相當(dāng)有人氣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲Supreme Commander2《最高指揮官2》同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星環(huán)戰(zhàn)役》為Xbox 360手把量身訂作的操作介面與簡(jiǎn)易基地設(shè)施不同,《最高指揮官2》仍維持與PC版相同的多分歧研發(fā)路線與自訂基地建筑配置的自由度,再加上有著超大比例縮放視野、多樣各具特色的巨型實(shí)驗(yàn)兵器以及數(shù)量眾多的大軍團(tuán)作戰(zhàn)等點(diǎn)子,讓玩家在家用主機(jī)能輕松享受有深度的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
敵我巨型實(shí)驗(yàn)兵器互轟,戰(zhàn)爭(zhēng)后期的實(shí)驗(yàn)兵器扮演關(guān)鍵角色,左下方有名字的是我軍的ACU(戰(zhàn)斗指揮單位),正中央是我軍一般裝甲部隊(duì),各型兵器的協(xié)同作戰(zhàn)是游戲特色之一。
在《最高指揮官2》中,每個(gè)國(guó)家一開始都有一臺(tái)ACU(戰(zhàn)斗指揮單位)可運(yùn)用,這單位類似戰(zhàn)地指揮官的角色,可生產(chǎn)建筑也可作戰(zhàn)。升級(jí)相關(guān)科技能大幅提高ACU的陸空武器性能與自身防護(hù)裝置,甚至能研發(fā)瞬間移動(dòng)或逃生艙等能力,使得ACU升到高級(jí)之后,有點(diǎn)類似《魔獸世界》的強(qiáng)大英雄角色:玩家除了可用傳統(tǒng)的部隊(duì)海淹對(duì)方基地外,也可協(xié)同友軍ACU一起沖進(jìn)對(duì)方基地來(lái)個(gè)『ACU無(wú)雙』,上述兩種戰(zhàn)略的研發(fā)路線與攻擊時(shí)機(jī)皆不同,讓《最高指揮官2》的策略面更為多變。
此為UEF陣營(yíng)的科技樹,科技樹有5頁(yè),圖中打勾的是已研發(fā)的ACU科技,專門用來(lái)進(jìn)行ACU快攻。
1對(duì)1的『ACU無(wú)雙』范例。將ACU基本武器與護(hù)盾研發(fā)成功后,盡速帶著小兵直沖敵營(yíng)。這招適合小地圖的奇襲作戰(zhàn),若被對(duì)方發(fā)現(xiàn)我方用『ACU無(wú)雙』作戰(zhàn),要小心敵人配置大量炮塔與空軍的反制。
在家用主機(jī)的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,最怕就是操作不順以及部隊(duì)眾多時(shí)的延遲問(wèn)題。 《最高指揮官2》透過(guò)多種操作技巧取代滑鼠圈選與鍵盤的快捷鍵設(shè)定,用兵器移動(dòng)較慢的設(shè)定讓部隊(duì)眾多時(shí)的延遲不至于太明顯,再加上省略PC版的作戰(zhàn)重播錄影功能以減輕記憶體負(fù)擔(dān)。除了極多的部隊(duì)彼此開火時(shí)引起的大量煙霧殘骸特效會(huì)造成延遲外,《最高指揮官2》讓玩家在大多數(shù)的時(shí)間都能享受即時(shí)戰(zhàn)略的樂(lè)趣。以下分享這款游戲的特色與好玩之處:
簡(jiǎn)潔的主選單。
一、戰(zhàn)役模式(Campaign)
戰(zhàn)役模式提供三個(gè)陣營(yíng)(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一開始只能先玩UEF(The United Earth Federation,聯(lián)合地球聯(lián)盟)陣營(yíng)。玩家可以透過(guò)游戲中的即時(shí)動(dòng)畫以及語(yǔ)音字幕認(rèn)識(shí)3大陣營(yíng)各自面對(duì)的問(wèn)題與彼此的利害關(guān)系。
游戲中每個(gè)陣營(yíng)各有6大關(guān),破關(guān)后才能進(jìn)行另一個(gè)陣營(yíng)的戰(zhàn)役故事,3個(gè)陣營(yíng)共有18大關(guān)。 《最高指揮官2》透過(guò)戰(zhàn)役模式讓玩家由淺入深而熟悉游戲的操作介面與兵種特性,每大關(guān)除了以主要任務(wù)當(dāng)作劇情動(dòng)畫觸發(fā)點(diǎn),還提供多樣化的次要任務(wù)供玩家挑戰(zhàn),完成次要任務(wù)可獲得研發(fā)點(diǎn)數(shù)或資源獎(jiǎng)勵(lì)。隨著戰(zhàn)役故事的推進(jìn),玩家可操作的兵種與戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模會(huì)逐漸擴(kuò)大,每個(gè)陣營(yíng)的最后一關(guān)照例進(jìn)行總驗(yàn)收,例如UEF最后一關(guān)起初只能帶現(xiàn)有部隊(duì)解救我軍指揮官,好不容易抵達(dá)前線基地后,還得抵擋多如潮水的敵軍不斷涌來(lái),在初期資源不足的情況下,一邊撿殘骸回收資源一邊發(fā)展科技,想辦法撐到己軍陣容足夠再個(gè)別擊破3處敵軍據(jù)點(diǎn),該關(guān)卡游戲時(shí)間至少1小時(shí)。
戰(zhàn)役模式每完成一個(gè)附屬任務(wù),會(huì)獲得研究獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)與觸發(fā)下一個(gè)事件的進(jìn)行,透過(guò)事件讓玩家熟悉新部隊(duì)的操作與了解劇情。

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