- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2010-02-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》修改教學(xué) 三
- 來源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

三,組合修改篇
修改前請(qǐng)備份相關(guān)文件
本篇內(nèi)容較為復(fù)雜,量力修改即可
1.武器射程修改
是不是覺得你的武器射程太近了;那么修改吧 不過不要過分;否則會(huì)大大影響你的游戲樂趣的
用PFM打開PATCH.PACK
修改武器之前 要注意2個(gè)設(shè)置要取消掉
一個(gè)是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項(xiàng)你是無法保存你的PACK修改內(nèi)容的)
第二個(gè)是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項(xiàng)的話,武器名稱編輯你是無法編輯的)
打開到如下圖的路徑
OK 點(diǎn)擊右邊欄 這里面都是我們要的武器屬性名稱
這里要注意的是 這里的武器都是通用屬性;也就是說如果這個(gè)武器的屬性你修改了;那么對(duì)應(yīng)的持有持武器的兵種也會(huì)是這個(gè)效果;不管是你還是電腦
修改的時(shí)候射程范圍建議最大直到1000,改太高就沒樂趣了
武器傷害可以隨意;裝彈時(shí)間改到0就沒有裝填的時(shí)間了
如果你想修改你要的兵種,讓他的武器射程遠(yuǎn);又不想讓別的也是這個(gè)武器的兵種的武器也是你修改的射程
那就創(chuàng)造一個(gè)武器;如下圖;譬如我們想創(chuàng)造一個(gè)新的MUSKET_FLINTLOCK
從PROJECTILE ID里面下拉到MUSKET_FLINTLOCK,然后點(diǎn)擊COPY ROW,CLONE ROW
然后把下面復(fù)制出來的一欄改成你喜歡的名字。譬如下圖我加的就是后綴
然后呢屬性依據(jù)上面的圖改就可以了
然后點(diǎn)擊SAVE ,保存PATCH.PACK;
這點(diǎn)說明一下;目前的PFM版本還不是完美版本;就是有可能出現(xiàn)保存完畢之后再打開新修改的武器會(huì)屬性全部丟失的狀況;這個(gè)時(shí)候就需要在修改一遍在保存即可
然后打開DATA.PACK 找到你想要變更武器的兵種 要看下圖是是在哪里的ID
把PROJECTILE ID REF名稱修改,保存即可

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