[英雄傳說(shuō)6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析
- 來(lái)源:Falcom
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

系統(tǒng)解析
遇敵時(shí)的幾種情況:
進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面時(shí),常常會(huì)顯示?#20808;制攻擊?#25110;?#34987;背后偷襲了?#65292;這就是以有利(不利)狀態(tài)開(kāi)始的戰(zhàn)斗。這是根據(jù)在冒險(xiǎn)時(shí),敵我雙方接觸的方向來(lái)決定的,有時(shí)甚至可以直接影響戰(zhàn)斗的勝敗。如果從背后被敵人偷襲,那么最小限度減少不利的方法就是先選擇逃跑,然后再重新進(jìn)入戰(zhàn)斗。
第一種情況:不是從背后相遇
敵我雙方都沒(méi)有從對(duì)方的背后展開(kāi)攻擊,以一般的狀態(tài)開(kāi)始。棗>不對(duì)對(duì)任何一方有利,根據(jù)角色的正常速度來(lái)決定順序的一般戰(zhàn)斗。
第二種情況:從敵方背后攻擊
我方從背后和敵人接觸而展開(kāi)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中形勢(shì)對(duì)我方有利。棗>我方可以搶先一回合行動(dòng)。得到對(duì)速度有利的獎(jiǎng)勵(lì),還可以連續(xù)行動(dòng)兩次。
三種情況:我方背后受襲
敵人從背后與我方接觸而展開(kāi)的戰(zhàn)斗,隊(duì)伍位置和速度都對(duì)我方不利。棗>敵人得到了對(duì)速度有利的獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗畫(huà)面是以我方被包圍展開(kāi)。

英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說(shuō):零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
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