《裝甲核心6》使用《艾爾登法環(huán)》《只狼》引擎
近日知名數(shù)據(jù)挖掘者Lance McDonald發(fā)推文稱,科幻機甲動作游戲《裝甲核心6》使用了與《艾爾登法環(huán)》和《只狼:影逝二度》相同的游戲引擎。Lance McDonald表示:“我現(xiàn)在可以百分之百地確認,《裝甲核心6》是在《艾爾登法環(huán)》/《只狼》引擎上運行的。我們此前猜測是這樣的,但現(xiàn)在確認了?!庇捎凇堆b甲核心6》和《艾爾登法環(huán)》在視覺效果和核心游戲機制上似乎大相徑庭,所以讓人感到意外。但也讓Mod愛好者興奮起來,他們開始探討各種可能性,比如將《艾爾登法環(huán)》Boss移植到《裝甲核心6》中,反之亦然?!堆b甲核心6》將于8月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。

2023-08-21

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F社首款 《裝甲核心6》支持拍照模式
FromSoftware和Bandai Namco近期透漏了《裝甲核心6》將支持PVP模式,在近期舉辦的PlayStation主辦的活動中,我們看到了游戲的1v1和3v3模式?,F(xiàn)在游戲被確認為支持拍照模式。 在游戲中,玩家可以暫停并捕捉圖像。雖然現(xiàn)在還未展示各種設置,但應該可以添加濾鏡和調整角度。不管怎么說,《裝甲核心6》是F社第一款支持拍照模式的游戲?!堆b甲核心6》將于8月25日登陸Xbox Series X/s、Xbox One、PS4、PS5和PC。

2023-08-20

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傳聞:《裝甲核心6》首發(fā)能在Steam Deck上游玩
《裝甲核心6》即將于8月25日發(fā)售,據(jù)外媒GamingonLinux報道,V社已經(jīng)在8月12日給了《裝甲核心6》Steam Deck“可玩”評級(Proton 8.0-3)。之所以給出“可玩”而不是“已驗證”評級,這主要是因為游戲內有一些文本太小了。希望FromSoftware在首發(fā)時能解決這個問題。對于游戲,Steam Deck有三種評級,包括“不支持”、“可玩”和“已驗證”,“可玩”評級意味著這款游戲大多數(shù)時候能在Steam Deck上良好地運行,但可能在某些部分出現(xiàn)問題。然而,粉絲們還是非常期待在《艾爾登法環(huán)》成功登陸Steam Deck后,F(xiàn)romSoftware也能在Steam Deck推出一個流暢的機甲體驗。最近《裝甲核心6》入圍了Steam暢銷榜Top 5,盡管該系列受眾較小,但隨著FromSof

2023-08-20

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《裝甲核心6》新多人戰(zhàn)斗視頻 展示1v1和3v3模式
昨晚PlayStation直播展示了FromSoftware機甲游戲《裝甲核心6》,著重展示了游戲的PvP戰(zhàn)斗。視頻:《裝甲核心6》多人模式支持兩種:1v1和3v3。玩家可以單獨和對手戰(zhàn)斗,也可以和其他玩家組隊。戰(zhàn)斗舞臺多樣化,從積雪的城市廢墟到一個大型的工業(yè)園區(qū)。比賽有計時器,有一個分數(shù)可以追蹤,但我們不知道是否有任何以目標為中心的PvP模式?!堆b甲核心6》定于8月25日發(fā)售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One。

2023-08-19

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《裝甲核心6》新實機8月18日公開 8月25日發(fā)售
今日(8月17日),索尼官方宣布約40分鐘《裝甲核心6:境界天火》“PLAY!PLAY!PLAY!”直播活動將于8月18日上線,F(xiàn)romSoftware導演山村優(yōu)與制作人小倉康敬參加本次直播活動?!稒C戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》是由FromSoftware開發(fā)、萬代南夢宮娛樂發(fā)行的一款3D機器人第三人稱動作射擊游戲,亦為《機戰(zhàn)傭兵系列》睽違10年的第六款正宗續(xù)作。本作預計于2023年8月25日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S等平臺上發(fā)行。

2023-08-17

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《裝甲核心6》PC配置公布 1650即可一戰(zhàn)
FS社新作《裝甲核心6》即將在8月25日正式發(fā)售,開發(fā)商也發(fā)布了游戲的配置需求。整體而言,配置比較親民,玩家只需要1650顯卡就可以運行這款游戲。 具體來說,最低需要i5-8400的CPU,12G內存以及1650顯卡,硬盤需求為60G。想要更好的游戲體驗,官方推薦i7-7700,1060顯卡和12G內存。詳細配置如下: 《裝甲核心6》將于8月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。本作已開啟預購,Steam國區(qū)售價298元,支持中文。

2023-08-14

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《裝甲核心6》PS版容量大小公布 8月23號開啟預載
8月13日,知名爆料推主PlaystationSize公布了《裝甲核心6》的PS4和PS5版容量大小,PS4版為55.669GB,PS5版為43.34GB,預計8月23日開啟預載,8月25日正式解鎖。PS版《裝甲核心6》共有30個獎杯,1個白金杯,5個金杯,10個銀杯以及14個銅杯。

2023-08-14

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《裝甲核心6》Xbox版預載開啟:需要空間53GB
根據(jù)玩家反饋,《裝甲核心6》現(xiàn)已在Xbox Series X|S上開啟預載,預載大小為53.28GB,目前還不清楚PC版和PS版何時開始預載,根據(jù)Steam商店頁面顯示,《裝甲核心6》PC版至少需要65GB的存儲空間。 《裝甲核心6》將于8月25日正式發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。

2023-08-10

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《裝甲核心6》新截圖 槍林彈雨之間直擊敵人弱點
近日《裝甲核心6》官方在推特上分享了游戲新圖,并配文:“抓住轉瞬即逝的機會,直擊敵人的弱點,哪怕位于槍林彈雨之間。”《裝甲核心6》玩家將操作機甲,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰(zhàn)斗,并運用機甲在路上與空中的機動力,邁向勝利。玩家可操控組裝的原創(chuàng)機甲,進行各式各樣的游玩方式。根據(jù)零件選擇,除了攻擊方式外,動作以及戰(zhàn)斗方式也將帶來變化。玩家可規(guī)劃不同的獨特機甲戰(zhàn)略來挑戰(zhàn)不同任務,展開近距離到遠距離,多采多姿的攻防戰(zhàn)?!堆b甲核心6》將于8月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。本作已開啟預購,Steam國區(qū)售價298元,支持中文。

2023-08-07

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《裝甲核心6》Steam部分地區(qū)售價永漲 國區(qū)不受影響
《裝甲核心6》近日對Steam部分地區(qū)的預購價格進行了上調,影響地區(qū)包括:俄羅斯區(qū)、越南區(qū)、印度區(qū)、阿根廷區(qū)、土耳其區(qū)、烏克蘭區(qū)、南非區(qū),國區(qū)的價格未受影響,標準版還是298元。以阿根廷區(qū)和土耳其區(qū)為例:阿根廷區(qū):8599比索(225.4元)→12399比索(324.8元)土耳其區(qū):899里拉(238.2元)→1299里拉(344元) 《裝甲核心6》將于2023年8月25日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。

2023-07-27

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《裝甲核心6》20分鐘實機試玩視頻
最近,萬代南夢宮邀請了許多海外內容創(chuàng)作者和游戲媒體試玩了即將發(fā)售的 FromSoftware 游戲《裝甲核心6》第一大章節(jié)的內容。魂系社區(qū)著名游戲解讀視頻創(chuàng)作者 VaatiVodya 也受邀前往,并于近日分享了自己在活動期間錄制的實機游玩內容,長達 20 分鐘左右。敬請欣賞。游戲實機:實機截圖: 《裝甲核心6》將于 8 月 25 日登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平臺。

2023-07-27

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《裝甲核心6》除激烈戰(zhàn)斗外 依然有著黑暗科幻和孤獨的基調
在原版《黑暗之魂》的設定集中,總監(jiān)宮崎英高表示:“某種精致、優(yōu)雅和莊嚴對我來說非常重要……我對莊嚴的想法是我在所作的每個項目中追求的東西,而不僅僅是《黑暗之魂》。” 游戲的藝術家 Masanori Waragai 緊接著回憶道:“我記得當我畫不死龍時,我提交了一份描繪了一條爬滿蛆蟲和其他惡心東西的龍的設計稿。宮崎英高把它退回給我,說‘這不莊嚴。不要依靠惡心的要素來描繪一條不死的龍。你能不能嘗試傳達一種巨大野獸注定要緩慢的、可能無盡的走向毀滅的深切哀傷?” 而 FromSoft 的新作《裝甲核心6》也和其他所有作品一樣,將有著一種基調。《裝甲核心》系列早在宮崎英高任職之前就已經(jīng)存在了。在 PC Gamer 一篇名為“沒有和《裝甲核心》一樣的機甲游戲”文章中,作者 Noah Smith 將《裝甲核心》的基調歸功于作

2023-07-27

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《裝甲核心6》總監(jiān)承認:繼承了《只狼》的戰(zhàn)斗風格
《裝甲核心 6:境界天火》的開發(fā)由游戲總監(jiān)山村優(yōu)領導,他曾擔任 From Software作品中著名的動作 RPG《只狼:影逝二度》的主要戰(zhàn)斗設計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《艾爾登法環(huán)》等游戲相比,《裝甲核心6》是否會受到《只狼》影響?接受 Gamespot 采訪時,山村表示,F(xiàn)S社此前作品的一些經(jīng)典的魂系元素確實出現(xiàn)在新的《裝甲核心》中,而最明顯的就是《只狼》的“高度動態(tài)和進攻性的戰(zhàn)斗”被新作繼承。他說道:“你可能會看到一些類似的要素,不僅是與只狼,還有之前的游戲,這些要素包括進入戰(zhàn)斗是玩家必須觀察敵人的模式,并做出相應的反應。”“運用你的才智來客服這些挑戰(zhàn)。特別是,間接從《只狼》中繼承的一個要素是這種更具動態(tài)性和進攻性的戰(zhàn)斗風格。這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。”山村還介紹道,《裝

2023-07-26

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FS社PC游戲首次!《裝甲核心6》確認原生支持120幀
《裝甲核心6:境界天火》作為 FromSoftware 經(jīng)典系列十年后首次回歸,創(chuàng)下了許多首次:這是《裝甲核心》系列首次登陸PC 平臺。而根據(jù) PCgamer 編輯 WesFenlon 最近親自參與試玩活動中的測試,這款游戲還將是 FS 社首次在 PC上支持原生最高 120 幀。根據(jù) Wes Fenlon 截圖,《裝甲核心6》的 PC 設置和大多數(shù)其他游戲差不多,比較標準,有一些基礎的選項可以調整,例如無邊框窗口模式、可開關的垂直同步以及一系列畫面質量設置。但是比較令人印象深刻的是,和 FS 此前所有鎖 60 幀不同的是,《裝甲核心6》將原生支持 30、60、90和 120 幀選項。除了幀數(shù)限制終于上調外,畫面質量詳細菜單中也還包括一些常見的設置,包括正常玩家立馬就會禁用的動態(tài)模糊。不過據(jù) Wes Fenlon

2023-07-26

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《裝甲核心6》游戲時長約50-60小時 或為歷代之最
根據(jù)外媒Fextralife的消息,他們在參加最近的媒體預覽活動試玩《裝甲核心6》時被告知,該作的游戲時長約為50-60小時,但是這個數(shù)字具體是通關游戲的時間還是達成全成就的時間還不清楚。 根據(jù)“How Long To Beat”網(wǎng)站的數(shù)據(jù),我們可以參考對比一下前作的數(shù)據(jù),《裝甲核心6》很有可能成為系列游戲時長最長的作品?!堆b甲核心》 - 主線8小時,主線+支線9小時,全成就12.5小時《裝甲核心2》 - 主線11.5小時,主線+支線13小時,全成就14.5小時《裝甲核心3》 - 主線12.5小時,主線+支線17小時,全成就20小時《裝甲核心4》 - 主線8.5小時,主線+支線11.5小時,全成就17小時《裝甲核心5》 - 主線12.5小時,主線+支線20.5小

2023-07-26

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裝甲核心6
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:FromSoftware,萬代南夢宮
9
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