無(wú)敵大招手扔C4 《彩虹六號(hào):圍攻》新預(yù)告片放出
《彩虹六號(hào)》在今年E3的回歸震驚了世界。雖然育碧想讓系列回到講究戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合的本源,但是這并不意味著你不能做一些有趣的舉動(dòng)。游戲的預(yù)告片展示了游戲的一些隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)術(shù),比如扔出C4,然后在空中引爆。這些不是現(xiàn)實(shí)生活中的警察會(huì)做的,但是卻顯示了游戲不同于以往游戲體驗(yàn)的現(xiàn)代設(shè)定?!恫屎缌?hào):圍攻》將于明年登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。
盡善盡美的選擇 《彩虹六號(hào):圍攻》將達(dá)到60幀
育碧的《彩虹六號(hào):圍攻》可能以前有著糟糕的開發(fā)歷史,但是現(xiàn)在游戲已經(jīng)回到正軌,而且游戲?qū)?qiáng)調(diào)仔細(xì)的戰(zhàn)略布置和團(tuán)隊(duì)配合。根據(jù)育碧的總裁Yves Guillemot的說法,游戲?qū)M足玩家對(duì)60幀的要求,同時(shí)還將教育玩家不要犯錯(cuò)。育碧的Blog上,Guillemot表示:“我們非常需要《彩虹六號(hào)》成功,而現(xiàn)在正是朝著這個(gè)方向發(fā)展的。我認(rèn)為制作團(tuán)隊(duì)非常了解業(yè)界今天的趨勢(shì)和玩家的需求。他們非常明白射擊游戲玩家希望速度和反應(yīng)迅速的游戲,他們希望游戲能達(dá)到60幀,并且希望在游戲中能有令他們吃驚的瞬間和情感上的聯(lián)系。《彩虹六號(hào)》滿足他們這些需求。同時(shí)玩家還會(huì)明白如果犯錯(cuò)就會(huì)很快死亡的道理。這讓玩家會(huì)更加小心。每個(gè)玩家的生命都很寶貴。”《彩虹六號(hào):圍攻》將于明年登陸PS4,Xbox One和PC。
《彩虹六號(hào):圍攻》官方中文字幕演示 頗具戰(zhàn)術(shù)性
育碧旗下大作 《彩虹六號(hào):圍攻》的演示視頻在E3首次亮相就獲得了滿堂彩,游戲強(qiáng)勁的破壞效果讓人震驚,而育碧也聲稱這部游戲旨在打造最具真實(shí)性且非腳本的破壞效果,誓將破壞淋漓盡致地進(jìn)行到底!今天育碧官方公布了《彩虹六號(hào):圍攻》E3展演示視頻的官方中文字幕版,我們一起再來回顧一下吧!
《彩虹六號(hào):圍攻》女人質(zhì)是為了激起玩家的同情
育碧最近因?yàn)樵谟螒蛑械呐越巧萑胍幌盗械妮浾搲毫χ?,而他們的回?yīng)也并不出色。他們最新的言論可能會(huì)讓他們的情況更糟。育碧的藝術(shù)家Oliver Counture在采訪中說:“我知道一些玩家問過Demo中的人質(zhì)的問題。在這個(gè)設(shè)計(jì)中我們感覺人質(zhì)帶來了很多的同情。我們想讓玩家去想要保護(hù)她。如果人質(zhì)被殺死,隊(duì)伍就會(huì)輸?shù)粲螒?,所以我們想讓玩家去關(guān)心人質(zhì),這就是我們選擇的設(shè)計(jì)。”我認(rèn)為,育碧的態(tài)度不能再傲慢了。他們的下一個(gè)言論讓情況稍微的變好了一些。“但是我們也會(huì)有男性人質(zhì),計(jì)劃就是這樣的。”
《彩虹六號(hào):圍攻》次世代破壞特性 毀壞非常逼真
《彩虹六號(hào):圍攻》的演示視頻在E3首次亮相就獲得了滿堂彩,演示中的環(huán)境破壞是我們之前從來沒見過的,設(shè)計(jì)師Andrew Witts在育碧博客中解釋說,這種環(huán)境破壞特性就是《彩虹六號(hào):圍攻》的核心。Witts說:“我們一直不斷增強(qiáng)這個(gè)特性,因?yàn)樗褪怯螒蝮w驗(yàn)的核心。環(huán)境破壞完全是程序性的,效果根據(jù)環(huán)境的材質(zhì)。所以當(dāng)你爆破一個(gè)木墻,木屑會(huì)飛濺,破壞口會(huì)形成木墻被破壞應(yīng)有的樣子。次世代破壞系統(tǒng)真的讓我們更進(jìn)一步。”另外Witts還確認(rèn)了說游戲中其實(shí)會(huì)比預(yù)告片中有更多的人質(zhì),而且還會(huì)有男性?!恫屎缌?hào):圍攻》計(jì)劃于2015年發(fā)售。
追求60幀 育碧透露《彩虹六號(hào):圍攻》細(xì)節(jié)內(nèi)容
育碧CEO日前確認(rèn)旗下新的湯姆克蘭西作品《彩虹六號(hào):圍攻》將以60FPS為畫面運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)。關(guān)于這款游戲目前還沒有準(zhǔn)確的發(fā)行時(shí)間,不過PS4/Xbox One/PC版的發(fā)行應(yīng)該就是在2015年了。在接受CVG采訪時(shí),Yves解釋了取消《愛國(guó)者》而重新開發(fā)《圍攻》的原因。“我們意識(shí)到這次需要先進(jìn)行多人游戲的開發(fā)。在此之前,我們一直都是先開發(fā)單人游戲,之后再拿這個(gè)系統(tǒng)去開發(fā)多人游戲部分。不過對(duì)于彩虹六號(hào),我們需要做些改變,那就是先開發(fā)多人部分,然后再考慮單人劇情的內(nèi)容。”“這個(gè)想法讓我們改變了這個(gè)游戲。我們決定基于這個(gè)想法重新開始。這個(gè)決定也是基于重新審視市場(chǎng)而做出的,畢竟我們想要一款能夠保持60FPS流暢的多人游戲。”顯然,育碧是想開發(fā)一款以自由多人游戲?yàn)橹?,且能在多?/div>
變成無(wú)腦突突?《彩虹六號(hào):圍攻》概念設(shè)計(jì)擔(dān)憂
選擇裝備,選擇武器,機(jī)器人偵查,選擇行動(dòng)路線,制定戰(zhàn)術(shù)策略。這是真正戰(zhàn)術(shù)射擊游戲帶給我們的享受,而戰(zhàn)術(shù)射擊游戲已經(jīng)在主機(jī)平臺(tái)上絕跡了?!恫屎缌?hào):圍攻(Rainbow Six: Siege)》或許也無(wú)法改變這一現(xiàn)狀。從目前展現(xiàn)的內(nèi)容來看,《彩虹六號(hào):圍攻》是《彩虹六號(hào):維加斯》和《使命召喚》的混合體。子彈亂飛,機(jī)槍吐著火舌,這絕不是戰(zhàn)術(shù)玩法。我們?cè)贓3上看到的演示一直在制造假象,試圖說服我們相信,這是一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)的游戲,但只要一開槍,這種假象就立刻被戳穿。躲在盾牌后面胡亂射擊,不管眼前是煙霧,墻壁還是火焰,這絕無(wú)任何戰(zhàn)術(shù)可言?!恫屎缌?hào)》系列已經(jīng)漸漸淪為了以動(dòng)作為主,添加少量策略的突突突游戲了。而《圍攻》向我們展示的實(shí)際游戲流程,與其他FPS并沒有太大區(qū)別,都是射殺一切你面前的活物的規(guī)則。要說經(jīng)歷了這么長(zhǎng)時(shí)間的
拆遷大隊(duì)大戰(zhàn)釘子戶 《彩虹六號(hào):圍攻》最新演示
今天有國(guó)外玩家在youtube分享了一段育碧旗下的射擊游戲大作《彩虹六號(hào):圍攻》的實(shí)際演示視頻,今盡管是屏攝,不過我們依然可以看到游戲強(qiáng)勁的破壞效果,早前育碧聲稱這部游戲旨在打造最具真實(shí)性且非腳本的破壞效果,將破壞淋漓盡致地進(jìn)行到底吧!最新視頻:
《彩虹六號(hào):圍攻》制作人暗示Beta測(cè)試的可能
本周早些時(shí)候,育碧出乎意料的公布了已經(jīng)停擺6年的《彩虹六號(hào)》系列的最新游戲《彩虹六號(hào):圍攻》。現(xiàn)在,根據(jù)最新的報(bào)道,游戲制作人Sebastine Labbe在一次采訪中暗示游戲?qū)⒂蠦eta測(cè)試的可能。他說:“也許公關(guān)部門知道我這么說會(huì)殺了我,所以我能說的就是我們同其他網(wǎng)絡(luò)射擊游戲沒有不同。我們是聯(lián)網(wǎng)游戲,我們會(huì)提供一個(gè)強(qiáng)有力PVP游戲體驗(yàn)的游戲,我們也需要一個(gè)有力的玩家群體。如果我們等到發(fā)售才做這些,那就太晚了。”Labbe繼續(xù)表示:“肯定我們會(huì)有所舉動(dòng),但是目前我們不能談?wù)撨@些。目前還有很多工作要多,所以我們還不能確定,但是我們肯定會(huì)宣布一些內(nèi)容。所以敬請(qǐng)期待。”游戲強(qiáng)調(diào)多人模式的特點(diǎn)讓公測(cè)變得非常有可能。
《彩虹六號(hào):圍攻》:為腦力玩家設(shè)計(jì)的射擊游戲
我認(rèn)為E3在玩家眼里褒貶不一,主要是因?yàn)檎箷?huì)開始之前玩家的期待就已經(jīng)爆棚了的原因。我個(gè)人并沒有因?yàn)镋3的各種游戲的公布而興奮,但是其中一個(gè)游戲的出現(xiàn)卻深深地引起了我的注意。那就是《彩虹六號(hào)》的回歸。我想我應(yīng)該先介紹一下《彩虹六號(hào)》系列和Tom Clancy這個(gè)人。Tom Clancy在我的眼里可能是后20世紀(jì)最偉大的作家之一。他是技術(shù)細(xì)節(jié)和軍事小說的大事。他其他偉大的作品包括《紅色十月號(hào)》,《驚天核網(wǎng)》,《愛國(guó)者游戲》和《燃眉追擊》。所有這些銷售不是被改變成電影就是成為了成功的游戲。他的名字同很多偉大的游戲都有聯(lián)系?!恫屎缌?hào)》首次出現(xiàn)于1998年,跟大受歡迎的同名小說同一個(gè)月發(fā)售。這款游戲是由Red Storm開發(fā),工作室是由Tom Clancy成立的。《彩虹六號(hào)》的名字有很多深意。彩虹是美國(guó)1930年為了
破壞效果秒殺戰(zhàn)地?《彩虹六號(hào):圍攻》實(shí)機(jī)演示
早前以游戲中場(chǎng)景破壞效果出名的戰(zhàn)地系列現(xiàn)在似乎遇到了一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手,那就是與碧旗下的射擊游戲大作《彩虹六號(hào):圍攻》,早前育碧聲稱這部游戲旨在打造最具真實(shí)性且非腳本的破壞效果。今天外媒為我們帶來了最新的E3展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)演示視頻,盡管是屏攝,不過我們依然可以看到游戲強(qiáng)勁的破壞效果,將破壞淋漓盡致地進(jìn)行到底吧!演示視頻三段:
高性能完美表現(xiàn) 《彩虹六號(hào):圍攻》演示平臺(tái)為PC
《彩虹六號(hào)》新作從2011年的E3展上公布之后(還記得《彩虹六號(hào):愛國(guó)者(Rainbow Six:Patriots)》嗎?),幾經(jīng)重做,終于在2014年的E3展上定型,定名為《 彩虹六號(hào) :圍攻(Rainbow Six: Siege)》。而育碧官方也在本次展會(huì)上正式為玩家們演示了這部反恐大作,幾乎讓所有人都為之驚嘆,借助于Realblast引擎的強(qiáng)大威力,游戲旨在為玩家?guī)砀诱鎸?shí)可信的非腳本的破壞效果,而根據(jù)官方的消息確認(rèn)此次E3上的DEMO演示平臺(tái)為PC。盡管我們知道E3展上許多游戲都是在PC平臺(tái)進(jìn)行demo演示,不過與其他游戲外接主機(jī)手柄“欺騙”玩家不同(《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》外接PS4手柄),育碧毫不避諱地運(yùn)用鼠鍵進(jìn)行展示。不過十分遺憾的是育碧沒有向我們透露演示PC的具
育碧解釋《彩虹六號(hào)》為何失蹤3年 只因環(huán)境改變
育碧在昨天重新帶回了《彩虹六號(hào):圍攻》,這也證明了2011年宣布的《彩虹六號(hào):愛國(guó)者》最后夭折,據(jù)育碧CEO Yves Guillemot所說,是因?yàn)閱稳擞螒蜷_發(fā)的游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變。當(dāng)育碧在昨天放出《彩虹六號(hào):圍攻》的演示視頻時(shí),大家都想知道《愛國(guó)者》哪去了。Guillemot在接受采訪時(shí)解釋說,公司認(rèn)識(shí)到他們需要首先處理多人游戲,也就是說新《彩虹六號(hào)》游戲會(huì)先以多人游戲?yàn)橹?,然后在此基礎(chǔ)上再制作單人游戲。他說:“我們認(rèn)為想要一款在線競(jìng)技FPS能脫穎而出,必須得有60fps和不受單人游戲拖累。所以我們改變了決定。”這是一個(gè)艱難的決定,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致之前許多的工作都白做了。但是Guillemot說曾經(jīng)工作室靠游戲普通銷量生存的日子已經(jīng)過去了。“之前我們想讓游戲賣幾百萬(wàn)套,收回投資就
E3 2014:《彩虹六號(hào):圍攻》新情報(bào) 新戰(zhàn)術(shù)攻敵
在育碧發(fā)布會(huì)之后,這個(gè)發(fā)行商放出了首批《彩虹六號(hào):圍攻》的截圖和信息。這款游戲由育碧蒙特利爾開發(fā),使用的是工作室自有的Realblast引擎。在游戲中有一種全新的進(jìn)攻方式,圍攻。敵人會(huì)利用周圍環(huán)境構(gòu)筑防御工事,包括布置陷阱,武器,建立防御系統(tǒng)等等。面對(duì)敵人的抵抗,玩家可以自由選擇《彩虹六號(hào)》系列的戰(zhàn)術(shù)和新作中加入的新戰(zhàn)術(shù)。另外我們還得知游戲還使用了破壞引擎,墻體可以被擊穿,地板和天花板可以被破壞,掌握好破壞是勝利的重點(diǎn)?!恫屎缌?hào):圍攻》將于明年登陸PC,PS4和Xbox One。之前截圖:
E3 2014:湯姆克蘭西《彩虹六號(hào):圍攻》截圖公布
在育碧發(fā)布會(huì)結(jié)束后,開發(fā)商公布了湯姆克蘭西《彩虹六號(hào):圍攻》的首批高清截圖,游戲?qū)⒂诿髂甑顷慞C,PS4和XBOX ONE。這款游戲由育碧蒙特利爾工作室開發(fā),游戲采用工作室的Realblast引擎。圖片如下: